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3、动画原理与动画制作,2,1二维动画制作的工具2,2二维动画的基本制作流程,第二章二维动画设计的基本方法,2,1二维动画制作的工具,一,铅笔,二,动画纸,三,定位尺,又叫定位钉,四,橡皮,五,拷贝桌,六,打孔机,七,动检仪,也被称为线拍仪,动。
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5、动画场景设计动画场景设计要求,班,场景设计的剧本依据,动画场景设计的基本要求,场设在图像表现上的具体要求,动画场景设计要求,场景总体设计思维,时代背景与地域特征,场景设计要关注细节,对称,平衡,点,线,面,疏密关系,虚实运用,黄金分割,点击。
6、影视动画编剧基础,第一章动画剧本概论,剧本剧本,一剧之本,剧本是影视剧的根本,我们总是要先从剧本开始,把构思的故事变成具体的文字,来表达具体的人物性格,情节和场景,再由制作部门变成一组组的画面镜头,几乎所有伟大的影视作品,都是十分注重前期的。
7、现代动画概论,第一章动画概述,第一节动画的产生,一,记录动作和时间的愿望从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程,1,石器时代的野牛奔跑图法国考古学家普度欧马,Prudhommeau,在1962年的研究报告指。
8、大舜动画片项目商业计划书大舜动画片项目商业计划书单位:山东有线电视中心地址:山东省济南市历下区文化西路15号保 密 须 知本商业计划书属于商业机密,所有权属于山东有线电视中心。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划。
9、影视动画剧本创作,动画剧本创作课程讲义视觉传达设计系王亦飞,第一部分动画剧作概论,剧本的内容和形式有着区别于其他文学作品的特点,动画剧本除去具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与动画这种特殊形式的完美结合。它的特性就在于营造一种具有原创。
10、动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的影片样式,但是不够全面,出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念说,举例,2,动画的基本定义,第一章,动画的起源重点,动画的基本原理动画的定义动画概念的几种说法,1,逐格说美术。
11、2024年动漫艺术概论自考复习题库,附答案,一,单选题1,为降低成本,追求,多快好省,的工艺流程和简化的创作方式是,A,实验动画B,电视动画C,广告动国D,影院动画答案,B2,下面哪一项不是动画作品的特性,Av综合性B,叙事性G独创性Dv假。
12、动画分镜头设计,吴向阳马斌,前言,第一章动画分镜头概述第二章动画分镜头制作流程1,1分镜头画面的概念2,1动画制作的程序1,2动态画面的意义2,2动画制作的分工1,3动画的类型2,3动画分镜头的设计流程第三章动画分镜头画面的影视特性第四章动。
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15、原创动画分镜设计,原创动画分镜设计,动画分镜设计就是体现动画片的叙事语言风格框架故事的逻辑控制节奏的重要环节,是动画艺术核心内容之一,动画分镜是导演对整部影片的构想和设计蓝图,是整部动画片的有关创作人员进行创作的重要依据,是导演意图的体现,。
16、第12章动画技术,骨骼动画基础刚体动画蒙皮动画,刚体动画蒙皮动画,刚体动画蒙皮动画,理解骨骼动画原理理解蒙皮动画原理,12,1骨骼动画基础,1为什么使用顶点混合,12,1,1顶点混合概念,骨骼动画是用于在计算机上模拟或再现动物运行的技术,一。
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18、动漫产业的内外环境分析,次分析均为个人见解如有雷同,纯属巧合,中国动漫发展史,1,中国动画建国前早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟,万嘉综,万籁鸣,万嘉淇,万古蟾,万嘉结,万超尘,和万嘉坤,万涤寰,就开始研究动。
19、电脑卡通画制作,卡通,动画卡通是英译,是进口的动画,动画是中国人自已创造出来的名词,区别,各位看过中国以前的动画片吗,大多是由水墨画制作而成,人物与背景相融合,给人以一种血肉相连的感觉,欣赏动画时,不仅仅是欣赏动画的情节,还有朴素的美感在里。