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图形与文本

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3、主讲人,陈蓉琳,第三章案例4文档的图文混排,在文档中使用图片,在文档中使用图形和文本框,案例4文档的图文混排知识点,在文档中使用艺术字,插入与编辑SmartArt图形,一,插入剪贴画,二,插入外部图片,任务一在文档中使用图片,三,调整图片大。

4、第章文本,图形输出,图形设备接口,提供了在下绘图的基本功能,想要在应用程序窗口中显示图形,必须使用中的函数,而所有的绘制操作都是通过设备描述表进行的,设备描述表,是对各种不同设备的抽象,应用程序只要向输出,由负责处理不同设备的差异,本章将介。

5、了解图层,图层功能InDesignCS3中,每个文档都至少包含一个已命名的图层,使用图层功能,可以创建和编辑文档中的特定区域或各种内容,而不会影响其他区域或其他种类的内容,还可以使用图层来为同一个版面显示不同的设计思路,或者为不同的区域显示。

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10、第7章基本绘图与文本编辑,本章要点7,1基本图形绘制7,2对象的组织与变换7,3文本编辑,7,1基本图形绘制,7,1,1绘制直线,折线与曲线可以使用工具箱中,曲线工具栏,内的,手绘工具,贝塞尔工具,和,艺术笔工具,等工具绘制直线,折线与曲线。

11、第7章基本绘图与文本编辑,本章要点7,1基本图形绘制7,2对象的组织与变换7,3文本编辑,7,1基本图形绘制,7,1,1绘制直线,折线与曲线可以使用工具箱中,曲线工具栏,内的,手绘工具,贝塞尔工具,和,艺术笔工具,等工具绘制直线,折线与曲线。

12、使用图形获得视觉效果,培训,使用图形获得视觉效果,贵公司名称演示,使用图形获得视觉效果,使用图形获得视觉效果,课程内容,概述,采用图形方法第课,巧妙地选择图形第课,如何创建图形第课,设计,修饰和更新图形,其中两课包含一个建议任务的列表,而每。

13、第7章C语言的图形编程基础,7,1图形处理基础7,2文本模式下的图形处理7,3图形模式下的图形处理,7,1,1图形处理与显示适配器计算机中的图形显示都是经过显示适配器,也称为显卡,图形适配器,的处理才能输出到显示器屏幕上,显示适配器在图形处。

14、第7章C语言的图形编程基础,7,1图形处理基础7,2文本模式下的图形处理7,3图形模式下的图形处理,图形处理与显示适配器计算机中的图形显示都是经过显示适配器,也称为显卡,图形适配器,的处理才能输出到显示器屏幕上,显示适配器在图形处理中有着重。

15、基础应用,第十一节操作图形和文本,操作图形操作文本,操作图形,添加图形,工具条,改变图形的大小,删除图形,或者点击键盘的键,编辑图形的顶点,快速改变符号,双击图形,设置线符号,选择符号,设置用工具条生成新图形的缺省符号属性,将要素转化为图形。

16、多媒体技术与应用,第章多媒体与多媒体计算机第章多媒体制作,第章多媒体制作,作为专业的演示文稿软件,是一个重要且应用广泛的多媒体演讲和教学辅助工具,演讲者可以用它来制作多媒体,幻灯片,完成更为容易和质量更高的信息传递,以及实现完美的演示环境。

17、第章图形和文本输出,程序设计与应用教程,图形设备接口和设备环境,对象,画笔和画刷的使用,处理文本,位图,应用实例,图形设备接口和设备环境,图形设备接口提供了一个称为图形设备接口,的抽象接口,负责管理用户绘图操作时功能的转换,实现设备无关性。

18、第7章图形,文本和位图,7,1概述VisualC,的CDC,DeviceConte,t,设备环境,类是MFC中最重要的类之一,它封装了绘图所需要的所有函数,是用户编写图形和文字处理程序必不可少的,当然,绘制图形和文字时还必须指定相应的设备环。

19、第五章Word文档图文混排,知识目标掌握在文档插入,编辑和美化图片的方法,掌握在文档中绘制,编辑和美化自选图形的方法,掌握在文档中插入,编辑和美化文本框和艺术字的方法,能力目标能够在Word文档中插入剪贴画和外部图片,并能够根据需要调整图片。

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