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填充颜色

第九章精彩世界,综合设计一,9,1绘制卡通图形,泡泡精灵绘制动漫形象包括四个部分,第一步先导入背景图案,然后绘制卡通形象,在绘制会飞精灵以及泡泡形象,01,新建一个文件,并设置为横版A4篇幅,02,选择文件菜单下得导入命令,出现对话框,选择,第章轮廓与填充,编辑轮廓线,填充纯色,编辑轮廓线,使用,轮

填充颜色Tag内容描述:

1、第九章精彩世界,综合设计一,9,1绘制卡通图形,泡泡精灵绘制动漫形象包括四个部分,第一步先导入背景图案,然后绘制卡通形象,在绘制会飞精灵以及泡泡形象,01,新建一个文件,并设置为横版A4篇幅,02,选择文件菜单下得导入命令,出现对话框,选择。

2、第章轮廓与填充,编辑轮廓线,填充纯色,编辑轮廓线,使用,轮廓笔,对话框,使用,轮廓笔,对话框,选中图形对象,在,轮廓,工具列表中选择,轮廓笔,工具,或按,键,打开,轮廓笔,对话框,在其中可以设置轮廓线的线宽,样式,箭头等属性,填充纯色,使用。

3、第2课绘制与填充矢量图形,本课要点具体要求本课导读上机练习,本课要点,Flash8中的图形概念Flash8基本绘图工具Flash8颜色填充工具,具体要求,了解位图与矢量图的区别,掌握线条工具,铅笔工具和钢笔工具等工具绘制线条的方法,掌握椭圆。

4、第4章轮廓的编辑与颜色填充,本章知识点轮廓的编辑颜色的填充图案的填充纹理的填充,本章学习目的,CorelDRAW12中的矢量图是由轮廓线与填充色两部分组成,本章将重点介绍轮廓工具和填充工具,让学生掌握编辑图形轮廓线和填充图形标准色,渐变色。

5、第章的基础知识,通过本章的学习,应掌握的基本概念,工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识,本章重点,启动,首先显示出图,所示的启动界面,的界面构成,图,启动界面,启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务,其中,左边栏是打开最近。

6、的基础知识,通过学习,应掌握的基本概念,工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识,重点,启动,首先显示出图,所示的启动界面,的界面构成,图,启动界面,启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务,其中,左边栏是打开最近用过的项目,中。

7、第2章 Flash绘图基础,教学要点,矢量图的特点Flash绘图工具的使用方法各种绘图工具的相关属性设置复杂图形的绘制技巧,第2章 Flash绘图基础教学要点矢量图的特点,2.1位图与矢量图,位图与矢量图位图图像矢量图形,2.1位图与矢量图。

8、第4章 对象的颜色填充与调整,本章概述 本章以对图形对象的色彩为中心,从颜色系统的一些基础知识入手,分别对CorelDRAW中填充工具的运用对象颜色的填充以及交换式填充轮廓线的填充和编辑等4个方面的知识和相关操作进行相信的讲解。核心知识 1。

9、第4章图形颜色的设置,4,1轮廓工具,制作台历4,2填充工具的使用4,3滴管工具4,4交互式填充工具制作酒杯4,5综合练习,实践探索,结束放映,第4章图形颜色的设置的使用,上一页,下一页,退出,4,1轮廓工具,制作台历,第4章图形颜色的设置。

10、1,第 5 章,选择与填充颜色,2,本章导读,颜色的运用能够为画面增添许多效果。要在Photoshop中为图像填充颜色,首先要学会颜色的选择,这就包括前景色背景色的设置和颜色面板吸管工具等的运用,其次还应掌握图像的描边和各种填充方式。掌握这。

11、第2章绘画与编辑,设置笔触与填充,绘画工具,编辑图形,修改图形的笔触和填充,2,1设置笔触与填充,默认情况下,在Flash中绘制的图形均是黑色单线,白色填充的图形,用户可根据需要,使用多种方法来指定图形的线条和填充属性,其中,对于图形线条来。

12、第2章图像范围的选取,课前导读本章主要介绍Photoshop中选框,套索,魔棒等创建选区工具和命令,以及选区的编辑修改等操作使用方法与技巧,通过对本章的学习,读者能够了解掌握PhotoshopCS2创建选区的基本方法,使用常用的创建选区工具。

13、第3章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具组与铅笔工具钢笔工具与部分选取工具,1,矢量图形与位图图像矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主,矢。

14、第3章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具组与铅笔工具钢笔工具与部分选取工具,1,矢量图形与位图图像矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主,矢。

15、图形与文本,上,使用绘图工具黄爱苑2011,10,17,第一节使用Flash绘制图形,使用绘图工具线条工具铅笔工具刷子工具组矩形工具组钢笔工具组,线条工具,用于绘制各种直线或斜线,选择,线条工具,后,光标在工作区中呈现十字状态,在属性面板中。

16、第二章常用工具的使用,2,2前景色与背景色,在Photoshop中使用前景色来绘画,填充或描边,使用背景色来设置画布的背景颜色,默认前景色和背景色,切换前景色和背景色,设置前景色,设置背景色,要更改前景色,单击,设置前景色,框,然后选取一种。

17、填充与渐变填充CorelDraw,3平面图形设计学科一体化教案首页课题授课教师标准填充和渐变填充授课学时教学目标2学时1,掌握如何利用标准填充对图形对象进行单一颜色的填充,知识目标2,掌握如何利用渐变填充对图形对象进行多种颜色的填充,能力目。

18、第九章精彩世界,综合设计一,9,1绘制卡通图形,泡泡精灵绘制动漫形象包括四个部分,第一步先导入背景图案,然后绘制卡通形象,在绘制会飞精灵以及泡泡形象,01,新建一个文件,并设置为横版A4篇幅,02,选择文件菜单下得导入命令,出现对话框,选择。

19、第三讲创建和编辑插图,本讲主要内容,绘制改变对象形状移动,排列和删除插图颜色,渐变和笔触3D图形,重点,改变对象形状难点,3D图形,教学重难点,矢量图形矢量图形使用直线和曲线,称为矢量,描述图像,这些矢量还包括颜色和位置属性,例如,树叶图像。

20、2023831,1,填充工具,第四章,2023831,中国职业教育联盟课程体系,2,本章任务,一幅优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的,在CorelDRAW中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充,202。

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