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实体特征

第十四讲可变截面扫描,14,1,以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线,但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14,1所示,此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建,轨迹线,轨迹线,剖面线垂直于轨迹线,混合实体特征是由两个或多个草绘截面在空间融合所形成的特征,

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1、第十四讲可变截面扫描,14,1,以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线,但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14,1所示,此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建,轨迹线,轨迹线,剖面线垂直于轨迹线。

2、混合实体特征是由两个或多个草绘截面在空间融合所形成的特征,沿实体融合方向截面的形状是渐变的截面分布类型平行:所有混合的截面相互平行,可以指定平行截面之间的距离旋转:混合截面绕Y轴旋转,最大角度可达120,每个截面单独草绘并用截面相对坐标系对。

3、第十四讲可变截面扫描,14,1,以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线,但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14,1所示,此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建,轨迹线,轨迹线,剖面线垂直于轨迹线。

4、第三天实体特征操作工具,常用设置与辅助工具,实体特征操作工具特征阵列特征复制特征镜像特征移动特征组尺寸修改特征重定义动态修改隐含与恢复层特征排序与插入模式常用设置与辅助工具,1,实体特征操作工具,特征阵列,阵列可创建单个特征的多个实例,阵列。

5、2,1三维造型设计基础2,2二维草绘2,3拉伸实体特征2,4旋转实体特征2,5扫描实体特征2,6混合特征2,7高级实体特征,第二章基础实体特征,一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程,2,1三维造型设计基础,P。

6、第4章实体特征,所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体,圆柱,长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型,在本章中将分类介绍特征命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建模过程有比较深刻的。

7、第十四讲可变截面扫描,14,1,以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线,但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14,1所示,此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建,轨迹线,轨迹线,剖面线垂直于轨迹线。

8、2.1 三维造型设计基础 2.2 二维草绘 2.3 拉伸实体特征 2.4 旋转实体特征 2.5 扫描实体特征 2.6 混合特征 2.7 高级实体特征,第二章 基础实体特征,一个三维实体模型的创建过程就是 生成各种类型特征, 并进行合理组合的。

9、打开知识的大门,简明教程,第三章第一节,实体特征的创建,创建实体特征的流程系统默认基准平面,基准坐标系的生成方法与含义实体特征创建的常用方法,特征创建步骤特征的创建,一,创建实体特征的过程,制作实体特征的过程如下,以特征为基础,创建一个个特。

10、2,1三维造型设计基础2,2二维草绘2,3拉伸实体特征2,4旋转实体特征2,5扫描实体特征2,6混合特征2,7高级实体特征,第二章基础实体特征,一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程,2,1三维造型设计基础,P。

11、2,1三维造型设计基础2,2二维草绘2,3拉伸实体特征2,4旋转实体特征2,5扫描实体特征2,6混合特征2,7高级实体特征,第二章基础实体特征,一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程,2,1三维造型设计基础,P。

12、实体设计实例,第一部分基座,新建,文档,零件号为,进入实体设计,工作台,插入新的,名为,基座,在平面上绘制图示草图,用上一页绘制草图做拉伸实体特征,在,平面画草图,做减料拉伸实体特征,在,平面画草图,做减料拉伸实体特征,在,平面画草图,做拉。

13、第二章基础实体特征教学要求2,1三维造型设计基础2,2二维草绘2,3拉伸实体特征2,4旋转实体特征2,5扫描实体特征2,6混合特征2,7高级实体特征,教学要求学时,15,其中论理课6,实训课9,目的要求,1,了解三维建模的预备知识,2,熟练。

14、第9章高级实体特征,返回总目录,可变剖面扫描扫描混合螺旋扫描高级实体特征综合实例小结思考与练习,本章内容,可变剖面扫描,可变剖面扫描命令用于建立一个可变化的截面,此截面将沿着轨迹线和轮廓线进行扫描操作,截面的形状大小将随着轨迹线和轮廓线的变。

15、第十四讲可变截面扫描,14,1,以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线,但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14,1所示,此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建,轨迹线,轨迹线,剖面线垂直于轨迹线。

16、第5章特征操作,UGN,6,0基础培训标准教程,布尔运算,求和将两个或多个实体特征合并成一个独立的特征,选择,插入,S,组合体,B,求和,U,命令,在建模模式中单击,特征操作,工具条中的,求和,按钮,布尔运算可以确定多个实体或片体的关系,包。

17、第4章实体特征,所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体,圆柱,长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型,在本章中将分类介绍特征命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建模过程有比较深刻的。

18、ProE的实体特征,6,1实体特征简述,6,2扫描特征类,6,3工程特征类,6,4特征编辑类,6,1实体特征简述,实体特征,是指直接建构实体零件的特征,由于每一个零件都是由一连串的特征组成的,因此,所有参数的创建均是以完成某个特征为目的,换。

19、实用入门培训,基本操作,启动及文件打开,文件形式,界面及设置,文件形式,能够生成多种类型的文件格式,用来保存模型的几何信息以及描述信息,最常见的三种文件形式如下,零件文档,装配文档,二维图文档,启动及文件打开,在环境下,有三种方法启动,在开。

20、第4章创建基础特征,4,1三维设计环境,单击工具栏中的新建文件按钮,或单击菜单,文件,新建,选项,在弹出的新建对话框中选择,零件,类型,文件扩展名默认为prt,将该选项勾掉,因为缺省模板为英制单位,不符合我们的习惯,4,1三维设计环境,默认。

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