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5、一至六年级科,信学科周次,16主题集体备课趣味编程人员陈学权李卫俊董萍曹宏颦地点崇真楼办公室6时间2023年5月23日主讲人陈学权内容教材分析本次活动主要探究变量,侦测在图形化编程中的运用,以连词成句为主线,贯穿整个学习内容,本课内容分为三。
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12、Scratch趣味编程之猜数游戏教学设计,教学目标,知识与技能目标,1,初步掌握变量的概念,能对变量赋值,2,会使用侦测模块中的,询问和回答,指令,过程与方法目标,1,尝试借助画流程图分析程序的创作流程,2,先模仿完成实例再对程序进行创新。
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17、化抽象为形象,由感性到理性利用Scratch趣味编程与Pascal语言互动教学例谈,摘要,近几年来,我在辅导学生参加信息学奥林匹克竞赛过程中,发现Pascal语言对小学生生来说,抽象思维要求高,难度有点大,而我又在Scratch趣味编程少年。
18、SCratCh创意编程教学工作计划为了适应新时代信息技术机器人自动化的高速发展,响应东莞市教育局提出的加快创客教育的建设,丰富学生的第二课堂,培养学生的编程思维,逻辑运用能力,全面提高学生的信息素养,结合我校校本课程的特色,在本学期高段常规。
19、Scratch趣味编程大鱼吃小鱼Scratch趣味编程大鱼吃小鱼创设问题情境让学生,心驰神往,神秘的海底世界,不但蕴含着丰富的物产资源,还生活着很多小生物,你知道有哪些小生物吗,它们在海底自由自在的游来游去,这时候,来了一条饥饿的大鲨鱼,你。