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ps第三章选择工具与选取

第1章FlashCS3基础知识,位图与矢量图的关系FlashCS3的界面构成基本文档操作在Flash中绘制图形描边和填色其他编辑工具的使用,本章重点,FlashCS3是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前,应掌握其界面的基本布局和基本文档,基础运用,计算机科学与技术叶聪,概要,大致介绍的简单操作针

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1、第1章FlashCS3基础知识,位图与矢量图的关系FlashCS3的界面构成基本文档操作在Flash中绘制图形描边和填色其他编辑工具的使用,本章重点,FlashCS3是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前,应掌握其界面的基本布局和基本文档。

2、基础运用,计算机科学与技术叶聪,概要,大致介绍的简单操作针对性的介绍的一些特效实例,的发展,是美国公司推出的图形处理软件,诞生于世纪年代末期,由大学的一位研究生和他的弟弟创建,的演变过程,年,已经深深植根于当今的数字生活中,对于很多人而言。

3、第七课路径的基本使用,课前导读课堂讲解上机实战课后练习,课前导读,基础知识重点知识,基础知识,路径的概念,路径的基本组成元素和认识路径控制面板,重点知识,路径工具的使用,路径的新建,保存和输出以及路径的复制,删除和重命名等基本操作,同学应结。

4、第2章图像范围的选取,课前导读本章主要介绍Photoshop中选框,套索,魔棒等创建选区工具和命令,以及选区的编辑修改等操作使用方法与技巧,通过对本章的学习,读者能够了解掌握PhotoshopCS2创建选区的基本方法,使用常用的创建选区工具。

5、第3章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具组与铅笔工具钢笔工具与部分选取工具,1,矢量图形与位图图像矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主,矢。

6、多媒体技术基础,一,大连理工大学创新实验学院多媒体实践班,第章工具的基础使用,一,新建图像,图像截取方法,搜索素材的方法,选择工具的使用,图层的移动,裁剪工具,切片工具的使用,修复工具,图章工具,画笔工具组,历史记录画笔工具组,橡皮擦工具组。

7、第3章FlashCS3绘画工具,买渝昌董炔咀盲僳表证祁犁期拣砸慨钞仙峦旭认挂腕约窗翻萧密颅短丝辅第三章FlashCS3绘画工具第三章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具。

8、第3课图形及文本的基本操作,本章要点具体要求本章导读上机练习,本章要点,绘制线条绘制简单图形添加文本,具体要求,掌握线条,铅笔和钢笔工具的使用掌握椭圆和矩形工具的使用掌握添加文本的方法,本章导读,在制作Flash的过程中,虽然可以导入不同的。

9、作品欣赏,案例讲解,走进,目录,走进,走进,中的一些基础概念,在中,像素是组成图像的基本单元,一个图像由许多像素组成,每个像素都有不同的颜色值,单位面积内的像素越多,分辨率,就越高,图像的效果越好,每个小方块为一个像素,也可以称为栅格,像素。

10、中文版技能教程,主编彭德林明丽宏中国水利水电出版社,学习目标,初识掌握的工作界面了解图像处理的基本概念,第章简介,第章简介,初识,的工作界面,图像处理的基本概念本章小结,初识,是可以将设计者的想法表现为图像的一种工具,提升了编辑图像的速度。

11、作品欣赏,案例讲解,走进,目录,走进,走进,中的一些基础概念,在中,像素是组成图像的基本单元,一个图像由许多像素组成,每个像素都有不同的颜色值,单位面积内的像素越多,分辨率,就越高,图像的效果越好,每个小方块为一个像素,也可以称为栅格,像素。

12、主讲,绘画和修饰工具的使用,绘画和修饰工具的使用,掌握用画笔工具和铅笔工具绘图的方法掌握用渐变工具绘制各种渐变图形的方法掌握用裁切工具裁切图像的方法掌握用修复画笔工具和修补工具处理图像缺陷的方法掌握图章工具和橡皮擦工具的应用了解加深工具,减。

13、多媒体技术基础,一,大连理工大学创新实验学院多媒体实践班,第章工具的基础使用,一,新建图像,图像截取方法,搜索素材的方法,选择工具的使用,图层的移动,裁剪工具,切片工具的使用,修复工具,图章工具,画笔工具组,历史记录画笔工具组,橡皮擦工具组。

14、Flash cs5 二维动画制作案例教程,模块二 矢量图形绘制,模块二 矢量图形绘制,案例2 美丽的草原绘制基本图形,2.1矢量图与位图,2.2线条工具,2.3矩形工具组,2.4任意变形工具,案例3 满塘荷叶3D 刷子效果,案例4 绘制卡通。

15、第3章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具组与铅笔工具钢笔工具与部分选取工具,1,矢量图形与位图图像矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主,矢。

16、第4章对象的编辑,4,1选取对象4,2变形对象4,3镜像对象4,4移动,复制,粘贴与删除对象4,5对齐与排列对象4,6组合与分离对象4,7绘制公司标志4,8绘制花朵过关练习,选取对象是编辑对象的前提条件,用户可以轻松地选取线条,图形,组,实。

17、第3章FlashCS3绘画工具,学习要点,矢量图形与位图图像笔触颜色与填充色对象绘制模式线条工具与选择工具矩形工具组与铅笔工具钢笔工具与部分选取工具,1,矢量图形与位图图像矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主,矢。

18、基础运用,计算机科学与技术叶聪,概要,大致介绍的简单操作针对性的介绍的一些特效实例,的发展,是美国公司推出的图形处理软件,诞生于世纪年代末期,由大学的一位研究生和他的弟弟创建,的演变过程,年,已经深深植根于当今的数字生活中,对于很多人而言。

19、第三章选择工具与选区,目的,一,选择工具的使用二,实例,一,选择工具,1规则的选择工具2不规则的选择工具3颜色相同或相似的选择工具,主要分为三大类型,共计八个工具,返回,1规则的选择工具,M,1,矩形选框,Shift正方形选区Alt沿中心画。

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