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15、计算机图形学实验及课程设计,孔令德2012年春于太原,实验任务书,实验目的:巩固学生对计算机图形学的直线扫描转换原理有效边表填充原理三维透视投影原理ZBuffer深度缓冲消隐原理和真实感图形生成原理的理解,增加学生对真实感图形生成算法的感性。
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17、1,基本概念简单光照模型基于简单光照模型的多边形绘制,第十章真实感图形绘制,2,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,光强,度,描述物体表面朝某方向辐射光的颜色。
18、计算机图形学高级话题,真实感图形生成,讲授主要内容,引言消隐真实感图形的绘制实时真实感图形学技术总结,引言,对于场景中的物体,要得到它的真实感图形,就要对它进行透视投影,并消除隐藏面,然后计算可见面的光照明暗效果,最后在计算机中绘制出让观察。
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20、第九章简单光照明模型,生成连续色调的真实感图形的四个主要步骤,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机,造型,将三维几何描述转换为二维透视图,投影,确定场景中的所有可见面,消隐,计算场景中可见面的颜色,光照,光照模型,根据。