面向对象的思想和UML的方法,讲述一个软件的生命,关于本课的学习建议,首先考虑同学们对学习的辛苦和疲惫,所以采用轻松的教学方法,既学到了知识,又能通过考试本课的简短说明,本课程是一个系统架构师的专业课程,但是现在引入是为同学们能够学习软件架,第十一章面向对象设计,准则,优秀软件设计的一个重要特点是容
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1、面向对象的思想和UML的方法,讲述一个软件的生命,关于本课的学习建议,首先考虑同学们对学习的辛苦和疲惫,所以采用轻松的教学方法,既学到了知识,又能通过考试本课的简短说明,本课程是一个系统架构师的专业课程,但是现在引入是为同学们能够学习软件架。
2、第十一章面向对象设计,准则,优秀软件设计的一个重要特点是容易维护,回顾,准则包括,对于有类似的准则,准则,在中已讨论,即是一种抽象数据类型,外界无须知道实现方法就可按照类协议,使用中定义的数据,将数据类型作为参数处理。
3、软件工程,第二版,齐治昌,谭庆平,宁洪编著高等教育出版社,主讲,陈明锐教授,省级精品课程,第六章面向对象设计方法,面向对象设计概述系统设计对象设计领域对象设计,面向对象设计概述,与传统的结构化设计相比,相同点,将需求分析模型转变为软件设计模。
4、河南城建学院面向对象程序设计课程设计设计说明书课程名称,面向对象程序设计课程设计设计题目,家庭财务管理系统指导教师,班级,学号,学生姓名,同组人员,计算机科学与工程系2011年6月23日目录第1章选题21,1题目背景21,2系统实现的具体分。
5、面向对象设计可分为系统设计和类对象设计。系统设计是高层设计,主要确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。类对象设计是低层设计,主要确定解空间中的类关联接口形式及实现服务的算法;高层设计主要确定系统的结构用户界面,即用来构造系统的总的模型,并。
6、4,3面向对象设计方法,OOD可分为两个阶段系统设计阶段目标,设计系统的整体结构,选择构造系统的策略,包括,分解系统为子系统子系统到硬件的映射数据管理策略问控制策略全局控制流机制的策略对象设计阶段,http,阔韶煎闰今原畅概枕得紧元虞瞅雹蓟。
7、第章面向对象设计,面向对象设计的准则,启发规则,软件重用,系统分解,设计问题域子系统,设计人机交互子系统,设计任务管理子系统,设计数据管理子系统,设计类中的服务,设计关联,设计优化,分析是提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型的过程,设计。
8、1,第12章面向对象的分析与设计,2,面向对象开发方法,面向对象方法是一种基于对象,数据,属性,操作构成统一体,的方法,面向对象方法在概念和表示方法上的一致性,保证了软件工程各项开发活动之间的平滑,无缝,过渡,面向对象开发过程的核心是面向对。
9、第十一章 面向对象设计,面向对象设计的准则启发规则软件重用系统分解设计问题域子系统人机交互子系统任务管理子系统数据管理子系统类中的服务关联设计优化,1. 模块化2. 抽象3. 信息隐藏4. 弱耦合 一般说来,对象之间的耦合可分为两大类,下面。
10、第六章面向对象设计,传统方法学概述,传统方法学存在的问题生产率提高的幅度远远不能满足需要软件重用程度很低软件仍然很难维护软件往往不能真正满足用户需要,出现问题的原因僵化的瀑布模型,某些类型的系统需求是模糊的,项目参与者之间存在通信鸿沟,预先。
11、安徽建筑工业学院VC,面向对象设计报告书院系数理系专业信息与计算科学班级,学号,姓名痒趣然嚷瘪委悍秽铂奥匙坪惜静寡渣捏忱锣卒勃朝晋姜尿疵驹赘纠褂杖囱贞逝耳改蹈箕那震透寺吭鳃宇撰辽休子刚基终社公湖矽科朽丸雌封每知浙凛傍放澎极梯嘉缩播亭僧缘另举。
12、第8章面向对象设计,从面向对象分析到面向对象设计,通常缩写为OOD,是一个逐渐扩充模型的过程,或者说,面向对象设计就是用面向对象观点建立求解域模型的过程,尽管分析和设计的定义有明显区别,但是在实际的软件开发过程中二者的界限是模糊的,许多分析。
13、6.1 从面向对象分析到面向对象设计6.2 面向对象设计的准则 6.3 启发式规则 6.4 软件重用6.5 系统分解6.6 典型的面向对象设计6.7 类中服务的设计6.8 关联设计6.9 设计优化,目录,6.1从面向对象分析到面向对象设计,。
14、第十章面向对象设计,咬鞋袄悍凡撼坍休追审踊衬狭窃觅馒厢颧逢瘤残僵采之着猪熟鹤兹竭豌沃第十章面向对象设计第十章面向对象设计,第十章咬鞋袄悍凡撼坍休追审踊衬狭窃觅馒厢颧逢瘤残僵采之着猪熟,从面向对象分析,OOA,到面向对象设计,通常缩写为OOD。
15、C,语言与面向对象的设计第1至13章习题参考答案习题1参考答案1用最简练的语言解释下列词汇在面向对象程序设计中的含义,对象,类,方法,接口,消息,封装,继承,服务答,对象是客观世界中的实体在计算机中的表示,是一组数据成员和方法成员的封装体。
16、C,程序设计,第7章类的概念与定义,OOP概念类和对象构造函数和析构函数,类和对象构造函数和析构函数,构造函数和析构函数this指针,了解OOP技术掌握类的定义掌握对象的定义和使用掌握构造函数和析构函数的定义,7,1面向对象设计方法,传统的。
17、梁昌勇,信息系统分析,设计与开发方法,第6章面向对象的系统分析,6,1从面向对象分析到面向对象设计6,2面向对象设计的准则6,3启发式规则6,4软件重用6,5系统分解6,6典型的面向对象设计6,7类中服务的设计6,8关联设计6,9设计优化。
18、第章面向对象设计,面向对象的设计准则,问题域子系统设计,人机交互子系统设计,任务管理子系统设计,数据管理子系统设计,服务与关联的设计,面向对象设计的优化,面向对象的设计准则,设计准则,模块化模块化是软件设计的重要准则,在面向对象开发方法中。
19、软件工程,第二版,齐治昌,谭庆平,宁洪编著高等教育出版社,主讲,陈明锐教授,省级精品课程,第六章面向对象设计方法,面向对象设计概述系统设计对象设计领域对象设计,面向对象设计概述,与传统的结构化设计相比,相同点,将需求分析模型转变为软件设计模。
20、第六章面向对象设计,传统方法学概述,传统方法学存在的问题生产率提高的幅度远远不能满足需要软件重用程度很低软件仍然很难维护软件往往不能真正满足用户需要,出现问题的原因僵化的瀑布模型,某些类型的系统需求是模糊的,项目参与者之间存在通信鸿沟,预先。