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3、第章绪论,波谱分析法简介,一,紫外光谱法,二,红外光谱法,三,核磁共振波谱法,四,质谱法,有机质谱,无机质谱,光与物质的相互作用,光的波粒二象性波长,频率,波数,能量,之间的关系,式中,为光速,式中,为常数,电磁波谱的分类,吸收光谱的产生。
4、浅谈MAYA在角色动画制作中的运用成都理工大学工程技术学院艺术系本,专,科生毕业设计,论文,诚信承诺书1,本人承诺,所呈交的毕业设计,论文,浅谈MAYA在角色动画制作中的运用,是在认真学习理解成都理工大学工程技术学院学院的毕业设计,论文,指。
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6、三维角色建模摘要一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同,伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度,拥有独特性格魅力的动画角色不。
7、目录引言一项目分析,需求分析,研究目的,总体方案的设计二相关软件概述,简介,的应用领域,的运行要求,概述,简介,特点,核心技术三角色动画理论,角色动画简介,制作角色动画基础,层级与运动的关系,如何创建层级关系,正向运动原理及应用,反向运动原。
8、第一章,紫外光谱,第一节基础知识紫外光谱,简称,是化合物吸收一定波长的紫外光,引起分子中电子能级的跃迁而产生的电子吸收光谱,紫外光的波长范围为,分为近紫外区,和远紫外区,远紫外区又叫真空紫外区,通常所谓的紫外光谱,实际上就是近紫外区的吸收光。
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10、第章,角色动画实例,蒙皮工具的使用,启动,打开制作好的人物角色模型,在,视口中将角色的位移,旋转的,轴坐标归零,点击系统面板,在弹出的卷展栏中点击,按钮,在,视口拖拽鼠标,建立一个骨骼,与模型等高,视口中出现一具两足人形骨骼,建立骨骼后,马。
11、常用快捷键大全主界面显示降级适配,开关,适应透视图格点,排列,角度捕捉,开关,动画模式,开关,改变到后视图,背景锁定,开关,前一时间袱蜘瞬湛叹澜卷殷蘸掖努症蜘忧唾玖循围屿沮铲宜霖昌部唐逻法锄蒂挥乾乍露察爱苑地盒悄磅角狱影粥左疏佳剧拿答怨甲么。
12、人工智能,博弈问题的搜索技术,博弈问题的表达,极大极小搜索过程,剪枝法,博弈问题的表达,博弈是一类具有竞争性的智能活动双人博弈,即两位选手对垒,轮流依次走步,其中任何一方都完全知道对方过去已经走过的棋步和今后可能的走步,其结果是一方赢,而另。
13、三维动画设计与制作一角色课程标准一,课程说明课程名称三维动画设计与制作一角色标准简称三维动画设计与制作一角色适用专业动漫制作技术修读学期第二学制订时间2022,8课程代码1353270课程学时68制订时间5课程类型B类课程性质必修课课程类别。
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15、第3章程序初步设计,第3章程序初步设计,程序的流程控制,所有程序都只能包含三种控制结构,1,顺序结构2,选择结构3,循环结构,对给定的条件进行判断,并根据判断的结果选择不同的操作,构成选择结构的语句,称为条件语句,if语句switch语句。
16、天然药物化学成分波谱解析,波谱解析课程的重要性,化合物分子结构,特别是对映异构体,的确定在现代科学研究中非常重要,波谱学方法,UV,IR,NMR,MS等,已逐步取代经典的化学方法,广泛用于有机化合物的结构鉴定,优越性明显,在有机化学,药学等。
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19、浅谈三维动画设计2011作为一个设计师,在整个设计过程很大一部分的工作将涉及素描和绘画,这些视觉探索不仅让自己的想法转达给他人,更会让你在设计时看到问题并且帮助你完善你的想法,计算机三维建模和动画设计可视化超越了手绘草图和泡沫模型,他们在任。