第6章真实感图形的生成技术,6,1消隐技术6,2光照技术6,3物体表面细节的模拟6,4阴影的生成6,5图形反走样技术6,6用OpenGL生成真实感图形,6,1消隐技术,真实感图形绘制,借助数学,物理,计算机等学科的知识在计算机二维显示屏上产,第章光照明模型,光亮度计算,像素的光亮度值对图形真实感的影
光照模型Tag内容描述:
1、第6章真实感图形的生成技术,6,1消隐技术6,2光照技术6,3物体表面细节的模拟6,4阴影的生成6,5图形反走样技术6,6用OpenGL生成真实感图形,6,1消隐技术,真实感图形绘制,借助数学,物理,计算机等学科的知识在计算机二维显示屏上产。
2、第章光照明模型,光亮度计算,像素的光亮度值对图形真实感的影响,续,续,续,光亮度,计算依据,光照明模型,局部光照明模型模型模型整体光照明模型模型光能辐射度方程,隐式,追求目标,光照效果的真实感,扫描线方法光线跟踪方法光能辐射度方法追求目标。
3、真实感图形生成,光照模型,16,IlluminationModel根据光学物理的有关定律计算景物表面上任意一点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的公式隐面消除算法光照模型计算亮度和色彩,光照模型,26,来自光源和周围环境的入射光照在物体。
4、202388,计算机图形学演示稿纪玉波制作,C,1,第八章真实感图形生成技术,用计算机生成三维形体的真实感图形,是计算机图形学研究的重要内容之一,真实感图形生成技术在仿真模拟,几何造型,计算机动画制作,影视广告,科学计算可视化,自然景物模拟。
5、20231031,华中理工大学计算机学院陆枫99,7,1,第10章真实感图形绘制,提出问题,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,20231031,华中理工大学计。
6、课程内容进展,综述,几何变换,观察流水线裁剪,基本图元,曲线曲面实体造型,可见面判别光照面绘制,UI动画,建模观察显示,其它,图形学和图形系统,坐标系统,第九讲光照模型与面绘制算法,基本概念,光照模型IlluminationModel计算表。
7、202386,1,第10章真实感图形绘制,提出问题,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,202386,2,第10章真实感图形绘制,用计算机生成三维场景的真实图形。
8、孔令德,第十章主讲,孔令德,真实感图形,颜色模型材质模型光照模型纹理映射,本章学习目标,本章内容,10,1颜色模型10,2材质模型和光照模型10,3纹理映射10,5本章小结10,6习题,三维立体进行消隐后,已经生成了具有较强立体感的图形,要。
9、图形光照模型,真实感图形表示的两个方面,物体的精确图形表示场景中光照效果的适当的物理描述图形光照模型的三个主要方面,光照明模型,用于物体表面光照强度的计算面绘制算法,确定物体表面所有投影像素点的光照强度光照效果,透明性,纹理,阴影的处理,不。
10、图形光照模型,真实感图形表示的两个方面,物体的精确图形表示场景中光照效果的适当的物理描述图形光照模型的三个主要方面,光照明模型,用于物体表面光照强度的计算面绘制算法,确定物体表面所有投影像素点的光照强度光照效果,透明性,纹理,阴影的处理,不。
11、OpenGL编程基础,颜色和光照,2,上章回顾,模型变换视点变换投影变换视口变换操纵矩阵堆栈,3,本章内容,颜色光照概述创建光源选择光照模型指定材质属性,4,内容进度,颜色光照概述创建光源选择光照模型指定材质属性,5,颜色,RGB屏幕上的像。
12、真实感显示,真实感显示,概述基本光照模型明暗处理透明阴影纹理自然景物模拟反失真技术,概述,应用与主要技术,真实感图形,消隐,明暗,阴影,纹理,自然景物,光照,光照模型,基本概念,消隐,物体表面点或边的可见性计算,Color计算,光照,物体表。
13、1,第八章真实感图形的绘制,用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机,这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成,场景的几何描述直接影响图形的复杂性和。
14、网络游戏开发,第章光照,第章光照,光照模型光源中基本光照的实现,光照模型中基本光照的实现,光照模型,掌握光照模型掌握光源的概念掌握中基本光照的实现,光照模型,光照计算,第章光照,在三维图形程序中,所有的光照效果都能够通过一定的计算方式生成。
15、网络游戏开发,第章光照,第章光照,光照模型光源中基本光照的实现,光照模型中基本光照的实现,光照模型,掌握光照模型掌握光源的概念掌握中基本光照的实现,光照模型,光照计算,第章光照,在三维图形程序中,所有的光照效果都能够通过一定的计算方式生成。
16、计算机图形学高级话题,真实感图形生成,讲授主要内容,引言消隐真实感图形的绘制实时真实感图形学技术总结,引言,对于场景中的物体,要得到它的真实感图形,就要对它进行透视投影,并消除隐藏面,然后计算可见面的光照明暗效果,最后在计算机中绘制出让观察。
17、1,基本概念简单光照模型基于简单光照模型的多边形绘制,第十章真实感图形绘制,2,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,光强,度,描述物体表面朝某方向辐射光的颜色。
18、1,基本概念简单光照模型基于简单光照模型的多边形绘制,第十章真实感图形绘制,2,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,光强,度,描述物体表面朝某方向辐射光的颜色。
19、1,第11章真实感图形的绘制,2,本章目标,掌握真实感图形绘制的主要内容光照,纹理,阴影等重点掌握光照方程,基本纹理映射及多边形绘制学会使用OpenGL的相关函数,3,第11章真实感图形的绘制,简单光照模型多边形绘制方法纹理映射阴影,4,1。