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2、光线跟踪算法,主要内容,一,实验设计二,静止多光源实现三,材料属性对光照效果的影响四,移动光源的实现,实验设计,问题一,影响光照效果的因素,问题二,OPENGL光线跟踪函数的函数,问题三,光线跟踪实现的基本步骤,一,OPENGL中影响光照效。
3、第六章真实感图形学,真实感图形学是计算机图形学中的一个重要组成部分,它的基本要求就是在计算机中生成三维场景的真实感图象,即给定一个三维场景及其光照明条件,如何确定它在屏幕上生成的图象的每一个象素的明暗,颜色,是真实感图形学需要解决的主要问题。
4、第十二讲真实感图形绘制,现实世界中,物体所表现的颜色都是光能作用的结果,客观世界中的物体都不同程度地具有发射光线,吸收光线,反射光线和透射光线的能力,光线照射到物体表面时,一部分被吸收并转化为热能,其余部分被则反射或透射,正是部分反射或透射。
5、第五章真实感图形显示,5,1线消隐,5,2面消隐,5,5表面图案与纹理,5,4光线跟踪,5,3光照模型,5,6颜色空间,一,为什么要消隐因为计算机图形处理的过程中,不会自动消去隐藏部分,相反会将所有的线和面都显示出来,所以,如果想有真实感地。
6、第章光照明模型,光亮度计算,像素的光亮度值对图形真实感的影响,续,续,续,光亮度,计算依据,光照明模型,局部光照明模型模型模型整体光照明模型模型光能辐射度方程,隐式,追求目标,光照效果的真实感,扫描线方法光线跟踪方法光能辐射度方法追求目标。
7、第十章真实感图形绘制,简单光照明模型多边形绘制方法透明整体光照明模型光线跟踪算法,第十章真实感图形绘制,光照模型,IlluminationModel,计算某一点的光强度的模型,真实感图形的特点,能反映物体表面颜色和亮度的细微变化能表现物体表。
8、1,基本概念简单光照模型基于简单光照模型的多边形绘制,第十章真实感图形绘制,2,真实感图形绘制,通过综合利用数学,物理学,计算机以及心理学等知识在计算机图形输出设备上绘制出能够以假乱真的美丽景象,光强,度,描述物体表面朝某方向辐射光的颜色。
9、第七章真实感图形显示,7,1线消隐,7,2面消隐,7,5表面图案与纹理,7,4光线跟踪,7,3光照模型,7,6颜色空间,一,为什么要消隐因为计算机图形处理的过程中,不会自动消去隐藏部分,相反会将所有的线和面都显示出来,所以,如果想有真实感地。
10、第4章真实感图形学,真实感图形学研究什么,早期,计算机的速度,使人们满足于线框图1967年,Wylie开始了用计算机生成真实感图形的探索,21世纪,图形无所不在,内容,颜色视觉简单光照明模型局部光照明模型光透射模型纹理及纹理映射整体光照明模。
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17、I,局部光照Phong光照模型II,全局光照路径跟踪家族,光线跟踪,双向光线跟踪,分布式光线跟踪,光柱跟踪,光束跟踪,光子贴图辐射度MLT,基于图像的光照IBL环境光遮蔽,计算机图形学中的光照,1,全局光照,全局光照算法2,BRDF,Bid。