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复合变换与二阶矩阵的乘法课件

第3章图形变换,图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的几何图形,图形变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化,也可以看作图形不动而坐标系变动,变动后,该图形在新的坐标系下具有新的坐标值,这,计算机图形学,使用班级,地信级王增武,第四章图形变换,图形

复合变换与二阶矩阵的乘法课件Tag内容描述:

1、第3章图形变换,图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的几何图形,图形变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化,也可以看作图形不动而坐标系变动,变动后,该图形在新的坐标系下具有新的坐标值,这。

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3、第五章图形变换,构成图形的要素有两个: 几何要素刻画形状的点线面体 非几何要素反映物体表面属性或材质的明暗灰度色彩,实体在计算机内部的表现方式,实体在计算机内部的表现方式,数据结构:,顶点表:,纪录几何信息;,棱线表和面表:,纪录拓扑信息;。

4、1,第2章 计算机图形处理技术,2,3,2.2图形变换 在计算机图形处理中,经常需要对已经生成的图形进行几何变换处理。例如,改变图形的大小移动图形或根据需要将图形旋转一个角度,输出零件的三面视图,显示立体图,或要求一物体绕一轴线作连续的动态。

5、矩阵的概念教学目标,学问与技能,I,驾驶矩阵的概念以及基本组成的含义,行,列,元素,2,驾驶零矩阵,行矩阵,列矩阵,矩阵相等的概念,3,去试将矩阵与生活中的问题联系起来,用矩阵表示丰富的问题,体会矩阵的现实意义,过程与方法,从详细的实例起先。

6、第二章 材料加工CAD技术基础,2.1 CAD系统的组成与分类2.2 计算机图形处理技术2.3 CAD系统的三维造型技术2.4 CAD系统的数据信息交换2.5 CAD系统的智能化技术与优化分析技术,学习目标:了解CAD系统的组成及分类。掌握。

7、第三章图像的几何变换,3,1几何变换基础3,2图像比例缩放3,3图像平移3,4图像镜像3,5图像旋转3,6图像复合变换3,7应用实例,3,1几何变换基础,3,1,1概述图像的几何变换,就是按照需要使图像产生大小,形状和位置的变化,从变换的性。

8、第二讲变换的复合与二阶矩阵的乘法,一,复合变换与二阶矩阵的乘法,探究,思考,因此,我们有,作业,P35习题2,1,ppt课件下载站,专注免费ppt课件下载致力提供ppt课件免费下载,教案,试卷,教学论文,doc等教学资源服务教师群号4633。

9、2023918,机器人学,王扬威办公室,15,B412,2023918,1,3机器人的组成和构型,机器人的组成,机器人是一个机电一体化的设备,从控制观点来看,机器人系统可以分成四大部分,机器人执行机构,驱动装置,控制系统,感知反馈系统,20。

10、机器人学,王扬威办公室:15B412wangywnuaa.edu,20221111,机器人学2022924,1.3 机器人的组成和构型,机器人的组成,机器人是一个机电一体化的设备。从控制观点来看,机器人系统可以分成四大部分:机器人执行机构驱。

11、第三章计算机图形处理技术,坐标系与坐标变换图形裁剪技术图形几何变换投影变换,本章要点,计算机图形处理技术,坐标系分类,坐标系与坐标变换,模型坐标系,造型坐标系,右手坐标系,是用来描述世界坐标系中每个具体物体的形状,当物体的空间位置发生变化时。

12、第二节线性变换与矩阵运算,线性变换的基本性质,定理,设,是实数,则,定理,可逆的线性变换具有如下性质将直线变成,将线段变成,将平行四边形变成,直线,线段,平行四边形,复合变换与矩阵乘法,复合变换,一般地,设,是平面上的两个变换,将平面上每个。

13、1,第4章二维变换及二维观察,2,4,5二维图形变换,一,图形变换基本概念1,定义即对原图形进行平移,旋转,缩小或放大等变换操作,在计算机图形显示或绘图输入过程中,往往需要对图形指定部分的形状,尺寸大小及显示方向进行修改,以达到改变整幅图形。

14、计算机图形学与数字地图,第章二维图形变换与裁剪,余接情,第章二维图形变换与裁剪,二维图形变换,二维图形裁剪,二维图形求交,地图中的变换,二维图形变换,二维图形变换基本原理,基本几何变换的解析表示,几何变换的齐次坐标表示,组合变换,在计算机绘。

15、第五章图形变换,构成图形的要素有两个: 几何要素刻画形状的点线面体 非几何要素反映物体表面属性或材质的明暗灰度色彩,实体在计算机内部的表现方式,实体在计算机内部的表现方式,数据结构:,顶点表:,纪录几何信息;,棱线表和面表:,纪录拓扑信息;。

16、通过几何变换讨论二阶矩阵的乘法及性质,逆矩阵和矩阵的特征向量,并以变换和映射的观点理解解线性方程组的意义,初步展示矩阵应用的广泛性,主要内容,2,1二阶矩阵与平面向量2,2几种常见的平面变换2,3变换的复合与矩阵的乘法2,4逆矩阵与逆变换2。

17、三维变换和投影,菅光宾数字媒体系,本章内容,6,1三维基本几何6,2三维基本几何变换矩阵6,4投影变换6,5透视变换,用规范化齐次坐标表示的三维图形基本几何变换矩阵是一个44方阵,简称为三维变换矩阵,6,1,6,1,1三维变换矩阵,对图进行。

18、计算机图形学,第一章,绪论第二章,基本图形生成原理第三章,图形几何变换第四章,多边形及多边形填充算法第五章,图案及动画程序设计第六章,裁剪算法第七章,自由曲线,第一章,绪论,1,1,概述1,2,计算机图形学的发展1,3,计算机图形学的应用1。

19、第3章图形技术基础,1,第3章图形技术基础,主要内容,坐标系,图形变换,窗口,视区变换,交互技术,1,2,3,4,用户界面,5,1,坐标系,在计算机图形学中,主要使用的是直角坐标系,笛卡尔坐标系,坐标系根据点在屏幕上的水平位置,和垂直位置。

20、一复合变换与二阶矩阵的乘法复合变换与二阶矩阵的乘法教学目标,1,通过变换的实例,了解矩阵与矩阵的乘法的意义,2,理解两个二阶矩阵相乘的结果仍然是一个二阶矩阵,从几何变换角度看,它表示的原来两个矩阵对应的连续两次变换,教学过程,一,问题情境。

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