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2、Flash入门教程2制作简单动画,社旗县教师进修学校张晓全,动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作,位置,颜色,形状,角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,以后我们就用帧表示图片。

3、Flash入门教程23引导线动画,社旗县教师进修学校张晓全,引导层和遮罩层类似,图标上有一个拐弯的线,建立引导层的方法是单击图层面板左下方的,添加引导图层,按钮,1,启动Flash,新建一个引导图层,选择刷子工具,在铅笔选项中选择,平滑,在。

4、Flash入门教程21补间形状动画制作,社旗县教师进修学校张晓全,补间形状动画又称作变形动画,这种动画的特点和核心是图形重组,必须是打散的,即执行,ctrl,B,之后再做补间形状动画,1,启动flash,舞台颜色调整为绿色,第1帧插入关键帧。

5、Flash入门教程5图像变形及动画,社旗县教师进修学校张晓全,学习如何使用Flash工具缩放,旋转和倾斜对象,在编辑图形时,经常会使用缩放工具调整图形的大小,方法是先用箭头工具选中对象,然后选择,自由转换工具,此时选中的对象周围会出现八个控。

6、Flash入门教程22颜色动画制作,社旗县教师进修学校张晓全,利用不同的色彩和深浅变化可以产生出闪闪发光的效果来,注意每个关键帧要设为不同的颜色,1,启动Flash,将影片背景设为黑色,帧频速度为15帧每秒,2,制作文字部分,这里要制作一个。

7、Flash入门教程9透明素材的制作,社旗县教师进修学校张晓全,选中第一帧,在文件菜单中选择,导入,导入到库,命令,导入,蝴蝶,图片文件,用选择工具选中素材,把图片参数修改为高550p,宽400p,大小,选中图片,先打散蝴蝶,ctrl,B,将。

8、Flash入门教程6调整对象,复制粘贴,社旗县教师进修学校张晓全,1,利用菜单工具复制粘贴,在舞台画一个正圆,点击椭圆工具,按着shift键画正圆,设置线条颜色为无,填充颜色为蓝色,用选择工具选中对象,执行,编辑,复制,和,编辑,粘贴到中心。

9、Flash入门教程19线性动画制作,社旗县教师进修学校张晓全,线形动画主要是对象位置的移动,动画的效果是三段文字,分别从上方,左下边和右下边进入工作区,然后再旋转一段文字,这样就至少需要4个图层来放置各段文字,四段文字分别是,恒心,耐心,细。

10、Flash入门教程14帧的排列与动画,雷达,社旗县教师进修学校张晓全,雷达由表盘,指针和文字三部分组成,先制作表盘,选择,插入,菜单中的,新建元件,制作以,表盘,为名的图形符号,然后在,视图,菜单里选择,显示网格,和,调整网格,再选择,贴近。

11、Flash入门教程17遮罩动画制作,社旗县教师进修学校张晓全,遮罩效果用在探照灯和滚动字幕等效果中,只在某个特定的位置显示出图像来,而其他部位不显示,起遮罩作用的图层被称为遮罩层,遮罩层跟其他层一样可以在帧里绘图,但是只是在有图形的位置才有。

12、Flash设计与制作,陈海,课程目标,独立完成flash软件制作的动画作品考察方法,出勤及大作业学习方法,除上课之外,教材,网上,ftp上的视频资源及相互交流,上课要求,手机静音,笔记,教材和参考书,教材,Flashcs4特性设计经典150。

13、Flash入门教程13显示和播放帧案例,奔跑的豹子,社旗县教师进修学校张晓全,动画是由一格一格的,帧,所组成,在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针,用于显示当前所显示帧的位置,而在时间轴状态栏中也会显。

14、Flash入门教程18图形元件的制作与动画,社旗县教师进修学校张晓全,符号也叫组件或元件,意思都是一样的,我们这儿把它叫元件,它有三种类型,分别是影片,按钮,和图形元件,我们创建的元件放在,窗口,菜单的图,库,中,而系统自带的元件放在,共享。

15、第章入门,教学提示和教学目标,的工作界面,常用基本概念,教学提示和教学目标,教学提示,是一种集动画设计,站点开发等功能于一身的优秀软件,开拓了网页设计与多媒体制作的新领域,从简单的动画到复杂的交互式应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体视频文。

16、Flash鼠绘入门第十六课卡通风景画中风车的画法前段时间我们学了画花草,画燕子,画蝴蝶等,接着上一节课的Flash鼠绘入门第十五课,绘制逼真螳螂,本节教程是关于Flash动画鼠绘风景画之风车,先来看看效果图,参考图1参考图2学习目的和要点。

17、Flash入门教程认识Flash窗口的组成,社旗县教师进修学校张晓全,新建工作区,图层,时间轴,菜单栏,工具箱,属性面板,帧,标题栏,菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中,文件,菜单,注,本教程所有带双引号文字。

18、动画制作基础教程,F,lash8,第4章帧,图层与场景的编辑,帧,1,2,3,图层,场景,本章要点学习帧,图层与场景掌握帧,图层的基本操作,帧,一段动画,电影,是由一幅幅静态的连续的图片组成,在flash中称每一幅的静态图片为,帧,连续的。

19、第1课推门而入一一制作第一个简单动画FlashM,2004是创作性的工具,可以创建简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,在创作的过程中可以发挥个人的创意与Flash的技术结合做出有声有色的动画作品来,这一课将开始Flash之旅的第一站,制。

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