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2、第11章动作脚本基础,本章要点撰写脚本的基础知识,动作脚本的语法,Action常用函数,常用Action语句条件语句与循环语句,常用事件,11,1编写脚本,动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码,理解和掌握好脚本的基本元素。
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7、基础知识,教学目的,教学重点,简介及应用范围,界面与工作环境,软件的基本设置,的特点,动画的创作流程,本讲主要介绍了软件的简介及应用范围,界面与工作环境,软件的基本操作设置,的特点,动画的创作流程,从了解软件到动画创作流程,为后续内容打下基。
8、第10章交互式动画基础,Flash中的交互功能是由事件,目标和动作组成的,如果将现实生活中的开门看作一个交互过程,那么其中潜在的逻辑关系如下,1,事件,即开门行为发生的原因,这里指人走到房门口,2,目标,即开门行为发生的对象,这里指门,10。
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10、第章网页中常用的技术,第章网页中常用的技术,第章网页中常用的技术,是公司开发的面向的矢量图形和动画制作软件,它可以创建具有动感,交互,声音等特点的动画,的推出,给网页设计带来了新的活力,它能够创建广告条,动画菜单,网站标志等动画,甚至整个网。
11、2020,巧学巧用FlashCS6制作动画,演讲人,20251111,2020巧学巧用FlashCS6制作动画演讲人202511,目录,01.,第1部分 基础篇,02.,第2部分 基本动画制作篇,03.,第3部分 ActionScript动。
12、第4章交互动画,初识动作脚本动画的跳转控制按钮交互的实现创建链接浏览器控制声音的控制影片剪辑的播放和控制键盘控制ActionScript3,0的应用,本章重点,与许多动画制作工具相比,Flash动画有一个最大的特点就是具有强大的交互性,浏览。
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16、第章动画制作与脚本基础,计算机动画研究的内容,计算机动画的应用,简介,语法规则,数据类型,变量,表达式和函数,一般对象属性,常用交互动作命令,内置类,综合实例,动画制作指的是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术,即所谓的计算机动画。
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20、第五章动作脚本,主要内容,概述,要点导读,的概念,的语法规则,与,区别,概述,是的脚本语言,与在网页制作中起得作用相似,它在内容和应用程序中实现交互性,数据处理以及其他功能,新出的,使用面对对象编程,增加更强的报错能力,指定类型也更明确,由。