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flashcs5使用元件实例和库

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5、第章元件和交互动画,本章要点,图形元件和影片剪辑元件,创建和测试按钮元件,动作,面板,事件和全局函数,基本语法,全局函数,层次结构和全局函数,全局函数,图形元件和影片剪辑元件,创建图形元件和影片剪辑元件将舞台工作区中的对象转换为元件,单击选。

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10、第1章制作动画的准备工作,1,1图层,在Flash中,图层的使用使得动画的制作过程更加简单,将不同的图形和动画分别制作在不同的图层上,可以使动画的条理清晰,也便于编辑,可以认为图层就像若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画东西的区域可以看。

11、用户指南,用户手册,产品手册,用户指南,培训手册,开始阅读,用户了解到如何使用,手册,给出程序的存储形式,操作命令,反馈信息及其含义,表明安装完成的测试实例以及安装所需的软件开发工具等,运行环境,给出程序的存储形式,操作命令,反馈信息及其含。

12、第四章动画制作技巧,FlashM,网页动画,2,本章主要内容,元件与实例图层在动画中的应用时间轴特效滤镜与混合模式,3,动画中的场景,场景动画的三维控制当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作特性,场景是一个完整的动画序列。

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18、第五章元件,实例和库,第一节元件和实例概述第二节元件和实例的创建第三节元件和实例的编辑第四节使用库第五节使用公共库第六节星光闪烁习题五,所谓元件,就是指在元件库中存放的图形,按钮,影片剪辑,导入的音频和视频文件,在创建动画前,可以将该动画中。

19、第9章元件的使用技巧与管理,图形元件的使用影片剪辑的使用按钮元件的使用元件的管理公用库的使用,9,1图形元件的使用,在Flash中,图形元件用于制作需要重复使用的静态图形,或图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段,9,1,1图形。

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