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3、年月日时分,面向对象程序设计与,教程,第章典型应用程序设计,年月日时分,面向对象程序设计与,教程,本章主要内容,应用程序的消息处理机制应用程序分析输入输出处理程序,文本输出,键盘及鼠标消息处理等,菜单应用程序设计工具栏应用程序设计状态栏应用。
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7、第二章软件分析与设计基础,本章包含的内容,1,面向过程分析与设计2,面向对象分析与设计3,数据库建模与设计本章重点,1,掌握面向过程分析与设计的思想与方法,2,熟练掌握面向对象分析与设计的思想与方法,3,熟练掌握数据库设计的思想与方法,经验。
8、2,3,内容提要,FlashCS3是一款和制件专门制作动画的软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站设计各种动态标志,广告。
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10、面向对象程序设计概述,面向对象编程,2,程序设计方法,公共数据,算法数据结构,对象消息,面向对象编程,3,程序设计方法,面向过程的程序设计面向过程的程序遵循面向过程的问题求解方法其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其。
11、第11章面向对象实现,11,1面向对象的程序设计语言11,2面向对象的程序实现特征11,3面向对象测试11,4组件技术简介,11,1面向对象的程序设计语言,11,1,1面向对象语言的优点编码相对软件生命期的各个阶段来说是最容易的,所以为数较。
12、信息系统分析,设计与开发方法,第3章面向对象开发方法,3,1面向对象方法的基本含义3,2面向对象的基本概念3,3面向对象方法的特点3,4面向对象方法的优点3,5典型的面向对象开发方法,目录,面向对象方法,ObjectOrientedMeth。
13、第2章面向对象编程思路,学习目标本章要点上机练习习题,学习目标,本章首先介绍编程思路的发展过程,介绍面向过程的程序开发与面向对象的程序开发的概念及两者的比较,得出面向对象程序设计的优点,从对象的属性和关系两个方面,讲解对象的概念,最后,介绍。
14、面向对象程序设计,面向对象程序设计,索望,网络存储密码,面向对象程序设计,课程说明,课程性质,必修课时,讲授,学时,上机,学时,教学大纲与授课计划成绩平时,考勤,作业,平时表现等,上机考勤,上机表现与实验报告,期末,面向对象程序设计,课程目。
15、软件工程,任课教师,程丽计算机与信息学院,第八章面向对象基础,8,1面向对象的概念8,2面向对象的开发方法,第八章面向对象基础,课程的任务,目的和基本要求理解面向对象的基本概念了解面向对象的开发方法,第八章面向对象基础,1,为什么引入面向对。
16、第四讲面向对象分析与设计技术,4,1概念模型4,2用面向对象方法建立概念模型4,3面向对象设计的软件生命周期4,4面向对象设计的方法,4,1概念模型4,2用面向对象方法建立概念模型4,3面向对象设计的软件生命周期4,4面向对象设计的方法,4。
17、面向对象的程序设计,第一讲面向对象的软件开发,面向对象的程序设计,第2页,第一讲面向对象的软件开发,面向对象技术的发展历史面向对象技术的基础知识面向对象程序设计的优点,本章要点,面向对象的程序设计,一,面向对象技术的发展历史,面向对象的程序。
18、本章目标,通过本章的学习,应了解,面向对象,的基本概念与特征,应对,面向对象,的系统开发有一个整体的认识,八面向对象的系统开发方法,引言传统的,面向过程,的方法学是把世界分成两个部分,分别认知,1,数据,Data,用于描述各种状态的数据结构。
19、面向对象教程,这个,面向对象呢,就是我们一般所说的,是非常火的一个概念,它起源于上个世纪年代,那历史起源呢也是非常早的,不过,直到年代才成为应用软件开发的主流,面向对象的思想体系包括,第一就是面向对象的设计,第二呢是面向对象编程,也就是我们。