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第6章元件实例和库

第1章制作动画的准备工作,1,1图层,在Flash中,图层的使用使得动画的制作过程更加简单,将不同的图形和动画分别制作在不同的图层上,可以使动画的条理清晰,也便于编辑,可以认为图层就像若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画东西的区域可以看,第5章元件与库面板的应用,元件也被称作符号或图符,是Fla

第6章元件实例和库Tag内容描述:

1、第1章制作动画的准备工作,1,1图层,在Flash中,图层的使用使得动画的制作过程更加简单,将不同的图形和动画分别制作在不同的图层上,可以使动画的条理清晰,也便于编辑,可以认为图层就像若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画东西的区域可以看。

2、第5章元件与库面板的应用,元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小,Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件,影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特的属性,Fla。

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6、第3章元件,实例和库,3,1内容概述3,2元件3,3实例3,4库,3,1内容概述,元件是在Flash中创建的图形,按钮或影片剪辑,元件只需创建一次,然后就可以重复使用,实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应。

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14、第章动画练兵场,第章动画练兵场,元件,实例和库,遮罩动画,路径动画,自由落体运动,元件,实例和库,元件概述,元件的创建,设置实例的属性,库的使用,公用库的使用,使用已存在的动画库,导入素材到库,元件概述,在中,制作好一个对象后,当我们需要相。

15、第五章元件,实例和库,第一节元件和实例概述第二节元件和实例的创建第三节元件和实例的编辑第四节使用库第五节使用公共库第六节星光闪烁习题五,所谓元件,就是指在元件库中存放的图形,按钮,影片剪辑,导入的音频和视频文件,在创建动画前,可以将该动画中。

16、第四章动画制作技巧,FlashM,网页动画,2,本章主要内容,元件与实例图层在动画中的应用时间轴特效滤镜与混合模式,3,动画中的场景,场景动画的三维控制当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作特性,场景是一个完整的动画序列。

17、第章元件和交互动画,本章要点,图形元件和影片剪辑元件,创建和测试按钮元件,动作,面板,事件和全局函数,基本语法,全局函数,层次结构和全局函数,全局函数,图形元件和影片剪辑元件,创建图形元件和影片剪辑元件将舞台工作区中的对象转换为元件,单击选。

18、第9章元件的使用技巧与管理,图形元件的使用影片剪辑的使用按钮元件的使用元件的管理公用库的使用,9,1图形元件的使用,在Flash中,图形元件用于制作需要重复使用的静态图形,或图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段,9,1,1图形。

19、第章元件,实例和库,教师,杨萌,元件的基本操作,实例的基本操作,库的基本操作,内容概况,元件,实例和库,引言,元件,实例和库,元件,实例与库是动画的三大元素,其中元件是构成动画的基础,动画文件小的最根本原因就是实例的应用,元件是演员,实例是。

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