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初识ScratchTag内容描述:
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11、初识绘本,什么是绘本,绘本就是指图画书,英文名称为PictureBookS,指的是文字与图画相辅相成的图画故事书,也就是说图文合奏来共同讲述一个完整的故事,初识绘本,什么是绘本,带插图的文字书与绘本的区别,漫画书和绘本的区别,初识绘本,什么。
12、趣味游戏编程,用Scratch培养计算思维,他们在做什么,他们在编写趣味游戏程序,程序又是什么呢,这些是程序做的,编程能做很多事情,我们该怎么做游戏编程,编程就像搭积木,编程游戏就像搭积木,Scratch,科技小猫,会编程的科技小猫,我也有。
13、初识,活动,试玩一组用编写的小程序,桌面,范例,文件夹中,小组交流,用编程,能创作什么样的作品,软件界面,舞台区,角色列表区,脚本区,指令区,舞台模式,信息区,标题栏显示当前文件名,菜单栏主要是与文件有关的选项,工具条控制角色大小及复制,删。
14、初识详案初识执教者,俞丽薇知识与技能,认识软件,了解软件的界面和功能,掌握的基本工作方式,过程与方法,引导学生自主探究并认识软件的界面及功能,能通过自主探究,小组交流等方式学习新知识,情感态度与价值观,激发学生对软件的学习兴趣,初步培养学生。
15、第课初识,徐州经济技术开发区徐庄实验小学张培,学会启动,退出软件,认识软件的界面和功能,进行简单的脚本搭建并学会保存,初步感受世界的艺术魅力,认识,搭建脚本,保存与打开脚本,知识屋,继续,返回,认识,的官方网站,的标记是一只可爱的小猫,变色。
16、初识,活动,试玩一组用编写的小程序,桌面,范例,文件夹中,小组交流,用编程,能创作什么样的作品,软件界面,舞台区,角色列表区,脚本区,指令区,舞台模式,信息区,标题栏显示当前文件名,菜单栏主要是与文件有关的选项,工具条控制角色大小及复制,删。
17、.,初识,Scratch,.,活动1:,试玩一组用Scratch编写的小程序桌面范例文件夹中。小组交流:用Scratch编程,能创作什么样的作品,.,Scratch软件界面,舞台区,角色列表区,脚本区,指令区,舞台模式,信息区,.,1 标题。
18、教师学科教案2020学年度第,学期任教学科,任教年级,任教老师,市实验学校浙江摄影出版社小学信息技术六年级下第二单元Scratch趣味编程第6课初识Scratch海盐县百步小学王利平,教材分析,Scratch由MIT设计开发的一款面向8,1。
19、初识scratch说课,大连理工大学出版社信息技术五年级下册第二单元有趣的动画编程第课初识Scratch说课,综述沅模式,说设计,说,说目标说评价,说学情,说板书说教材,流程,说反思初识Scratch,说教材本误选自大连理工出版社小学信息技。
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