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创建动画对象

2,3,内容提要,FlashCS3是一款和制件专门制作动画的软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站设计各种动态标志,广告,第二章创建动画对象,Flash网页动画,2,本章主要内容,

创建动画对象Tag内容描述:

1、2,3,内容提要,FlashCS3是一款和制件专门制作动画的软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站设计各种动态标志,广告。

2、第二章创建动画对象,Flash网页动画,2,本章主要内容,绘制矢量图形编辑图形对象导入外部对象动画的色彩文字工具同层上多个对象的处理,3,FLASH图形格式,FLASH影片中可以使用两种图形,位图,由像素点描述图形,矢量图,用图形特征点和轮。

3、第一讲基础与简介,大纲,概述,基础,常见命令,思考题,可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型,概述,是一款协助设计检视软件,针对建筑,工厂和航运业中的项目生命周期,能提高质量,提高生产力,支持市场上主流制图软件所有的数据格式,拥有可升级的。

4、第5章高级模型,多边形建模,网格建模,面片建模,通过对象的右键快捷菜单,如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象,然后在,修改,面板的,修改器堆栈,中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单中选择,转换为,可编辑多边形,菜单项即可,使用该方法时。

5、3DSma,精品详细教程17建筑效果图场景设计公园一角,01,2,4场景设计公园一角2,4,1确定场景的整体构架启动3dsMa,首先来制作地面和水面,这两个对象的创建是通过,平面,命令来实现的,其中水面的制作是通过创建平面后,为其添加,噪波。

6、第5章高级模型,多边形建模,网格建模,面片建模,通过对象的右键快捷菜单,如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象,然后在,修改,面板的,修改器堆栈,中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单中选择,转换为,可编辑多边形,菜单项即可,使用该方法时。

7、第四章动画制作技巧,FlashM,网页动画,2,本章主要内容,元件与实例图层在动画中的应用时间轴特效滤镜与混合模式,3,动画中的场景,场景动画的三维控制当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作特性,场景是一个完整的动画序列。

8、第七章动画处理软件,是目前非常流行的二维动画制作软件,具有强大的动画制作功能,可以生动地表现各种动画效果,广泛应用于网页设计,动画短片制作,游戏开发等领域,概述,基本功能格式格式是使用软件进行动画创作时创建的文件格式,是的源文件,可以创建。

9、的启动与工作界面简介,的启动与工作环境简介视图设置,命令面板的使用,创建,命令面板,修改,命令面板,坐标系统,的坐标系统使用变换,第章,工作环境与基本操作,有关对象的基本操作基本选择操作选择并变换复制,阵列,镜像和对齐对象,有关文件的基本操。

10、第7章动画制作与编辑,内容概述,Flash动画是由多张不同画面构成的,通过时间轴,我们可以安排各种动画画面,图层以及各种动画的顺序,Flash动画可以分成逐帧动画和补间动画两种,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画,其中动作补间动。

11、第章,动画制作,制作者,伍福军张家瑞,知识点,动画制作基础,发光效果,展开的画卷,旋转的地球,探照灯,水波效果,礼花绽放,滚动的色环,放大镜,海浪线,飘落的雨丝,说明,本章通过个案例介绍了,制作特效的方法,通过这些案例的学习,同学们可以灵活。

12、第八章制作动画,第一节时间轴特效第二节逐帧动画第三节运动补间动画第四节形状补间动画第五节遮罩动画第六节引导层动画第七节浇注效果习题八,在Flash8中,用户可以使用系统预设的时间轴特效,从而用最少的操作步骤创建复杂的动画,时间轴特效的应用对。

13、第2章Flash绘图与动画,Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画,然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的动画,必须对Flash中的各种工具有充分的认识,并能熟练地使用。

14、模块四基础动画制作,本章要点逐帧动画动画补间动画形状补间动画,一,动画的基础知识,1,逐帧动画,逐帧动画完全由关键帧组成,每个关键帧都可以进行单独编辑,它需要用户对物体运动的基本规律有深入的了解,并且具有一定的绘图基础,利用逐帧动画可以做出。

15、第二章创建动画对象,Flash网页动画,2,本章主要内容,绘制矢量图形编辑图形对象导入外部对象动画的色彩文字工具同层上多个对象的处理,3,FLASH图形格式,FLASH影片中可以使用两种图形,位图,由像素点描述图形,矢量图,用图形特征点和轮。

16、Flash CS4动画制作实例教程,2,第1章 Flash CS4入门,本章主要内容:,Flash动画的特点和应用; Flash CS4的工作界面; Flash CS4界面的设置; 基本文件的操作。,2,第1章 Flash CS4入门 ,1。

17、动画设计,项目二,动画设计,本课程知识结构,项目九,项目一,项目三,项目四,项目五,项目六,项目七,项目八,项目一基础知识,教学单元一基础知识,动画体积小,动画具有交互性,能更好地满足用户需要,支持流式下载,支持多种图像格式文件的导入,支持。

18、Flash动画设计教程,课程的主要内容,Flash动画基础,绘制图形,对象的编辑,帧,帧动画,导向移动动画,形状过渡动画,旋转动画,遮罩动画,Flash特点,图像知识,Flash工作环境介绍,绘图工具的使用,各种形状的绘制方法,文字,形状。

19、第一讲基础与简介,大纲,概述,基础,常见命令,思考题,可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型,概述,是一款协助设计检视软件,针对建筑,工厂和航运业中的项目生命周期,能提高质量,提高生产力,支持市场上主流制图软件所有的数据格式,拥有可升级的。

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