第7章 常用数据结构与算法,数据结构和算法是程序设计的基石。本章重点讲述C中的几个主要的数据结构类型:字符串数组和枚举。本章还将介绍一些常用算法,如几种典型排序算法的C实现。,20221230,2,C程序设计实用教程,7.1 字符串,字符串,追满教捶淘稿码酷铲慕立召段赞轮耀催退咸抹梁然涨坑诲波摄滁简
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1、第7章 常用数据结构与算法,数据结构和算法是程序设计的基石。本章重点讲述C中的几个主要的数据结构类型:字符串数组和枚举。本章还将介绍一些常用算法,如几种典型排序算法的C实现。,20221230,2,C程序设计实用教程,7.1 字符串,字符串。
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4、202375,1,C程序设计经典教程,第四章面向对象程序设计入门,1,总体要求理解面向对象的基本概念,正确区分类和对象,对象的声明和对象的创建,掌握类的定义与使用方法,正确定义类的数据成员,属性和方法,理解类的可访问性,正确使用访问修饰符控。
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6、1,C程序设计经典教程,第六章集合,索引器与泛型,1,总体要求了解,NET类库中的集合类,初步掌握常用集合的创建和操作方法,理解索引器的概念,能区别索引器与属性,掌握索引器的定义与使用,了解泛型的相关概念,初步掌握泛型接口,泛型类,泛型属性。
7、1,第七章 函数,主要内容7.1 概述7.2 函数定义7.3 函数参数函数调用和函数值的返回7.4 函数的嵌套与递归调用7.5 变量的作用域,2,重点,函数的定义和调用;函数参数数组名作为函数的参数;局部变量。,3,7.1 概述,例7.1m。
8、第9章Windows应用程序设计基础,C是一种可视化的程序设计语言,Windows窗体和控件是开发C应用程序的基础,窗体和控件在C程序设计中扮演着重要的角色,在C中,每个Windows窗体和控件都是对象,都是类的实例,窗体是可视化程序设计的。
9、第8章调试与异常处理,程序的开发过程难免会发生错误,在开发大型项目中,程序的调试是一个漫长的过程,本章将介绍在VS,NET开发环境下调试C代码的各种方法,包括使用IDE的调试环境,人工寻找逻辑错误的常用策略,以及程序的异常处理机制,2023。
10、1,C程序设计经典教程,第六章 集合索引器与泛型,1. 总体要求了解.NET类库中的集合类,初步掌握常用集合的创建和操作方法。理解索引器的概念,能区别索引器与属性,掌握索引器的定义与使用。了解泛型的相关概念,初步掌握泛型接口泛型类泛型属性和。
11、第2章 C程序设计入门,本章将介绍C程序设计相关的基础知识。包括C程序基本程序编译程序以及一些基本输入输出操作等。,2,C程序设计实用教程,2.1 第一个控制台应用程序,.NET可以实现多种应用,包括控制台应用程序Windows Form程。
12、1,西南大学荣昌校区C程序设计系部信息管理系学生姓名王振东专业信息管理与信息系统学号222009602063030年级2009级谴琵狮吃袋酮刚萍诸英甸尝荔绸豪墙节阻状荔术镐季挡爵英藤皂匆脐椎婚可钨歧荤馈椒琶酞王媚轮擎瘫送奢邮人津旁熔黔茹哼鸿。
13、第9章Windows应用程序设计基础,C是一种可视化的程序设计语言。Windows窗体和控件是开发C应用程序的基础,窗体和控件在C程序设计中扮演着重要的角色。在C中,每个Windows窗体和控件都是对象,都是类的实例。窗体是可视化程序设计的。
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15、第9章Windows应用程序设计基础,C是一种可视化的程序设计语言。Windows窗体和控件是开发C应用程序的基础,窗体和控件在C程序设计中扮演着重要的角色。在C中,每个Windows窗体和控件都是对象,都是类的实例。窗体是可视化程序设计的。
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17、第5章 面向对象程序设计基础,面向对象的软件开发技术是当今计算机技术发展的重要成果和趋势之一。C是完全面向对象的程序设计语言。类和对象是面向对象程序设计中的重要概念。封装性继承性和多态性是面向对象的特点。本章主要介绍面向对象程序设计中的基本。
18、第4章 结构化程序设计,本章主要介绍结构化程序设计的概念,三种基本控制结构以及C中的常用语句。程序是由语句构成的,C的常用语句包括:简单语句条件语句分支语句循环语句跳转语句等。只有很好地掌握程序设计语言的各种语句,才能构造正确的和结构良好清。
19、第8章调试与异常处理,程序的开发过程难免会发生错误,在开发大型项目中,程序的调试是一个漫长的过程。本章将介绍在VS.NET开发环境下调试C代码的各种方法,包括使用IDE的调试环境人工寻找逻辑错误的常用策略,以及程序的异常处理机制。,2022。
20、第7章常用数据结构与算法,数据结构和算法是程序设计的基石,本章重点讲述C中的几个主要的数据结构类型,字符串,数组和枚举,本章还将介绍一些常用算法,如几种典型排序算法的C实现,2023316,2,7,1字符串,字符串是应用程序和用户交互的主要。