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博弈树搜索

智能中国象棋系统的设计与实现摘要人工智能,AI,中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式,智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发,知识表示与推理,主要内容,知识表示及其概念知识表示状态图,

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1、智能中国象棋系统的设计与实现摘要人工智能,AI,中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式,智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发。

2、知识表示与推理,主要内容,知识表示及其概念知识表示状态图,或图,的搜索及问题求解与或图的搜索及问题求解博弈树的搜索及问题求解,知识点,2,1知识的概念,费根鲍姆Feigenbaum,知识是经过消减,塑造,解释和转换的信息,Bernstein。

3、第3章搜索推理原理,3,1图的搜索策略3,2盲目搜索3,3启发式搜索3,4与或树搜索,补充,3,5博弈树搜索,补充,3,6消解原理,解决实际问题的两个关键之处,问题的表达状态空间法问题归约法谓词逻辑法,问题的求解搜索技术推理技术,盲目与启发。

4、2,2,2问题规约法,1,问题的归约描述初始问题集合,初始状态集合S算符集合,将问题分解为若干子问题的变换集合F本原问题集合,目标状态集合G本原问题,具有明显解答的问题,如状态空间描述中走动一步可以解决的问题,或具有已知解答的复杂问题,三元。

5、第三章搜索技术,第一节引言一,搜索对于无成熟方法可用的问题求解,必须一步步地摸索求解,这种问题求解过程就是搜索,注,搜索技术是人工智能的核心技术之一,二,研究和选用搜索算法的原则1,有限搜索还是无限搜索,若搜索空间有限,则任何一种穷举算法均。

6、文献检索课程报告班级,学号,姓名,一,选题简介,课题名称,基于的五子棋人机对弈,课题分析,关键词,五子棋人机对弈,二,文献检索过程,使用中国知网学术搜索平台中的中国期刊全文数据库人机对弈的研究是一个比较热的课题,期刊上应该有大量的反应检索策。

7、1,第二章与或图搜索问题,2,第二章与或图搜索问题,与或树是用于表示问题及其求解过程的又一种形式化方法,对于一个复杂问题,直接求解往往比较困难,因此通过下述方法进行简化,分解,把一个复杂问题简化为若干简单的子问题,重复此过程,直到不需要再分。

8、1,毕业论文答辩,基于VC的网络五子棋游戏软件设计,答辩人: 导 师: 专 业:测控技术与仪器,2,PPT框架,研究的内容,2,3,4,6,开发语言与开发软件的介绍,结束语,系统模块,游戏设计的背景与意义,1,5,人工智能的研究,3,第一章。

9、第三章与或图的搜索,与或图,树,表示问题,三解梵塔问题,三解梵塔问题,与或图,初始节点,与或图,基本概念,与或图是一个超图,节点间通过连接符连接,连接符,与,或,耗散值的计算,其中,为终节点集为连接符的耗散值,目标,目标,初始节点,解图,能。

10、人工智能第二章讲义,2,回顾:图搜索算法,s,g,一个结点的后继节点之间是或的关系,3,与关系,如果一个结点的部分或全部后继节点都被求解,该结点才被求解。,一个结点的后继节点之间是与的关系,4,与关系的表示方法,超弧线:具有与关系的子节点间。

11、工学硕士学位论文时序差分学习在非完备信息机器博弈中的应用,工业大学2008年国内图书分类号,TM151,3国际图书分类号,621,3工学硕士学位论文时序差分学习在非完备信息机器博弈中的应用硕士研究生,导师,申请学位,工学硕士学科,专业,计算。

12、第一章人工智能概述,什么是人工智能,人工智能的研究目标和意义,人工智能的研究途径与方法人工智能的分支领域,基于应用领域,人工智能基本技术,第3章图搜索技术,状态图知识表示状态图搜索穷举式搜索启发式搜索加权状态图搜索与或图知识表示与或图搜索启。

13、第一章人工智能概述,什么是人工智能,人工智能的研究目标和意义,人工智能的研究途径与方法人工智能的分支领域,基于应用领域,人工智能基本技术,第3章图搜索技术,状态图知识表示状态图搜索穷举式搜索启发式搜索加权状态图搜索与或图知识表示与或图搜索启。

14、6.3 与或树的搜索策略,一般搜索过程宽度优先搜索深度优先搜索有序搜索博弈树搜索剪枝技术,可解节点与不可解节点,在与或树上执行搜索过程,目的在于表明起始节点有解或无解。,可解节点的递归定义为:终叶节点是可解节点,直接和本原问题相关连;非终叶。

15、东北大学机器博弈研究室,第二章计算机博弈原理与方法学概述,徐心和徐长明东北大学机器博弈研究室2010,01,东北大学机器博弈研究室,主要内容,2,1棋类介绍与分类2,2计算机博弈的基本原理2,3棋局要素的数据结构2,4棋局评估2,5博弈树展。

16、,5.2 博弈树搜索,20世纪60年代,研制出的西洋跳棋和国际象棋的博弈程序达到了大师级的水平。1958约翰麦卡锡提出博弈树搜索算法1997年,IBM公司研制的深蓝国际象棋 程序,采用博弈树搜索算法,该程序战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。。

17、1,第八章图搜索技术,李伟生信科大厦19楼Tel,62471342,2,第8章图搜索技术,8,1状态图搜索策略8,2启发式搜索8,3与或图搜索8,4博弈树搜索,3,迷宫问题,把迷宫每一个位置以及入口和出口都作为节点,把通道作为边,则迷宫可由。

18、人工智能,博弈问题的搜索技术,博弈问题的表达,极大极小搜索过程,剪枝法,博弈问题的表达,博弈是一类具有竞争性的智能活动双人博弈,即两位选手对垒,轮流依次走步,其中任何一方都完全知道对方过去已经走过的棋步和今后可能的走步,其结果是一方赢,而另。

19、第三章搜索技术,第一节引言一,搜索对于无成熟方法可用的问题求解,必须一步步地摸索求解,这种问题求解过程就是搜索,注,搜索技术是人工智能的核心技术之一,二,研究和选用搜索算法的原则1,有限搜索还是无限搜索,若搜索空间有限,则任何一种穷举算法均。

20、第三章搜索技术,第一节引言一,搜索对于无成熟方法可用的问题求解,必须一步步地摸索求解,这种问题求解过程就是搜索,注,搜索技术是人工智能的核心技术之一,二,研究和选用搜索算法的原则1,有限搜索还是无限搜索,若搜索空间有限,则任何一种穷举算法均。

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