《高级动画制作技术》教案——04章_制作人型角色的走路动画.docx
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1、教案四:制作人型角色的走路动画一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动画制作技术授课单元04JM作人型角色的走路动画授课班级授课学时12授课地点授课形式多媒体教学模式.理论+实践参考教材、1.敦材选用Maya角色动画规律及设定(第2版)杨桂民编人民邮电出版社螃教师自编讲义2.弁考资料动画师生存手册一原动画基础教程理杳德-威廉姆斯中国背年出版社动画一一角色的运动和动作克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路-经典动画原理学习手册王博人民邮电出版社名迪士尼黄金圣典B活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社学内容1 .r好走路动画的原埋(运动规律):2 .掌握走路动画9Pose制作;3 .制作写实人物的
2、走路动面;4,制作卡通风格的走路动Ah学情分析I、从之前的一技术操作”思维,转换到如今在熟悉相关理论之后的“设计创意”思维,这种转变造成知识点、相关技术行时不好量化,学生容易产生迷茫、无所适从;2、课时并不算多课匕有限时间内.学生无法通过大量练习实现思维的转换,这需要在课前引导和课后方面下功夫:教学平台与资源教学目标与重知识目标技能目标索质目标教学目标1、理解传统动用理论中关于“人物走路”的运动规律:2、了解各种类型和风格的走路动作:3、了解:维角色动画的制作流程及相关概念:4、B1.ocking.Po1.ishingxPosing.ExtrcmcPosc.InBeHreenPose等概念:5
3、、理解写实人物走路的运动规律和注意小项:6、理解K通风格走路的运动规律和注意事项:1、观看经典动画走路相关;2,临摹经典动画里的型要Pose:3、制作“双胭球”的走路动:1.制作半身行走的关位Pose:5、进行重心网整:6、进行腿部调整:7,进行动箱的前期规划:8、制作第一阶段大Pose:9、进行下半身调整:11、进行则干、头部调整:IK进行手愣调整:12、制作卡通风格的走路-第一阶段大poseO1.;13、制作卡通风格走路第一阶段大pose02;14、制作卡通风格走路pose调整01:15、制作K通风格走路-POSe调整02:16、制作卡通风格走路-MSe调整03:1、美式动石和日式动画的区
4、别和各1.优势:2、思政体系:如果在作品中渗透价值观教学重点1.学生在理解走路的运动规律原理上有困难.所以在这方面要做大量的准番工作,界是浅显明白,以图示的方式附述:和难点2.第一次真正接触三维角色动百,时于身体各个部位的控制器的操作,在刚开始总会有些混乱,学生常常是想起这电就动动这里,想到那里又去动那里,指等教学时要注意这个问题,强调控制器操作的顷序流程:二、教学策略与实施过程教学策略教学方法:维动画的教学内容主要分为二种形式:理论(分析)、技术(实操)和学生素质培弃,前两者植于“可fit化”知识,可以在课程中通过教授者的言传身教、案例演示、组织实践、强化训练等方式传达给学生.而后者,则是对
5、学生的思维、意识上的培养,这不是每次课程、本门说程就能彻底解决的,娈在所行专业教学上本者是持候、溶入、培养、启发的丹念,概括的说.就是“施法于无形、借术于有形“我正的动总教学在软件外、在生活中”.教学设计1、在课前预习阶段.要给学生足够资料,而旦不是技能操作方面的资料,更多的则是从理念上让学生理解走路的运动规律;2、课中,把重点放在对运动规律的讲解上:3、深后在布置作业时.要俄炼学生举一反三的能力,不要让学生重复课卜的案例:教学实施过程课前课后1、先展示i果件,两个;维角色的“走路Show,力图让学生产生兴做;1、先讲一英貌似闱话的内容:走路在1常生活中是最常见的种运动,我们在学习动画制作时一
6、般都以制作走路动画作为基础训练课程,走路的动作必然因人而异,步态万千,但也是有规律可寻的,我们首先要掌握它的规律,然后在此琥础上发挥创造和体现夸张,小靖1 .走路动画的原理分析:2 .逐步熟练通过操作“控制器”设置滩角色的Pose的:谁动W1.M作技术Z人物走路的动画制作方式:3.二:维角色动画的步骤流程:今界*I7,作业1、以一个卡通知色为例,教师示范指导完成走路动作I1.HA1.1.1IUA1.2、任选款卡通角色,但要求其必须2、将走路的运动规律资料发给学生,力图让学生先从理论、理念上了解“什么是走路”:有变形耳朵、尾巴或其它附属物,完成走路动作限课堂完2、时干步行的过程,动同大师们有过形
7、象的概括,他们说步行是这样的一个过程:你就要向前跌倒但是成)3、任选款卡通角色,但要求其必须有你自己刚刚好及时控制住没有跣到。向前移动的时候,我们会尽城避免跌倒。如果我们的脚不落地,我们的脸就会搔到地而上.我们在经方一个防止跌倒的过程的循环.在走路的时候我们的上身是向前侦斜的,这时候,我们会及时的迈出条胭来保持平衡。变形耳朵、尾巴或其它附属物,设计并制作完成个性化走路动作(可作为阶段性作业课下完成)移步,稳住.移步,柩住,移步.稳住。这就是步行的过程.(下图要当堂画出)3、在传统动画的运动规律中,己羟将一个完整的步子分析出些基本的5个Pose,如果有这些Pae,那么角色就能“走起来”:4、为了
8、便于一向学生展示走路的整个过程和其中的曳点Pose,教师要准备好,段制作好的:雄角色的走路动画(参考HagOnM1.kCyC1.e.mb),这时可以向学生展示HagOn的走路过程5、开始详细分析其中的重点POSC与刚才提到的传统动画5Posc的对应:讲解:殷情况下,选择两脚站立,前脚尖和后脚踉抬起,两手做配合状态分开的P。Se为初始PoSe,这时身体的呈现出标准的“工字形(这里要向学生解科下什么是工字形)”姿态,两只脚枯着地且受力,是炒平衡的状态,再制作第2个理点pose:此时由于身体向前倾且换脚,造成前脚踩平地,成为单独承卡脚,促使“工字形”相应做出变形,啦心要前移.第3个重点pose:此时
9、换脚已经成功.半个走路冏期完成.身体乂恢熨平衡状态,姿态与第一个重点P。Se相似,只是手脚的前后位置调换。第4个重点pose:又次换脚中的状态.此时的Pose与Pose2相似,只是脚和手互换.第5个重点pose;其实就是Se1.只是位置不样:6、这时将五个电点P。Se连成动画效果进行演示,会发现有动画的效果,但显得很“粗检”,所以下向要绑续加入更多Posc,以使动用得到细化.*1.1.1.,.*7、原来的(H和02PoSeff1.J的幅度变化太大,可以再加入右边一个Pose.此Pose表现的是承重脚踩平地面,另一只脚骼要离开地面的瞬间(称之为Pose(1-2)o对应的,在原来的Q3和04POS
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