2018年95后调查:爱iPhone更爱王者;爱电影却对淘宝花心-13页-【未来营销实验室】.docx
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1、一般零售95后调查:震iPhone,更爱王者;震电影,却对淘宝花心证券研究报告2018年02月23臼投资评级行业评级强于大而维持评级)强于大市作者刘章明分析师SAC执业证书SW:51110516060001KuzhsMEiMtfzqem张瑞芳分析师SAC执证书解号:S1.110517020001zhsngkj11gtfzqcom行业走JH三负料集e:贝IB1.IJB相关报告1一般零玲行业点评一文看景春节客售,旅游新83势)201802-212一般零色行业深度研究电商的招茯,结合超市如何突破?2018-01-2334一般零售行业专题研究双十一专题2:各平台销售再破记录.究克什么超预期”2017-
2、11-13容节期内,我们对福建省2所高校(一本、二本)大学生发放遍查问卷,主要针对接近00后(绝大部分98年、99年出生)的几类消费偏好展开调三.手机品牌:1.大学生群体最爱IPhOne(40fe),并未如媒体所述地热衷于OV手机,反而认为OV性价比低2、OV手机在大三年级的使用率显著高于大一,而华为则更受大一学生欢迎3、小米和苹果的用户更帧向于在2年内更换新机,而华为用户更倾向于2年以上游戏娱乐:1 .90泄生都玩手游,息外的是.女生玩游戏的比例93高于男生的852 .玩游戏学生中,6阶仍最爱王者莱度,72女玩家都玩王者远扃于其他手游,5讣的男玩家在玩吃鸡类游戏3 .近期热门的4款游戏中,王
3、者的女生占比咯超半数(53),恋与制作人几乎只有女生在玩4 .77%的玩家每天玩游戏时间超过30分神,23玩家超过2小时(目男女都一样)电影与视频合员:1,超六成学生寒假观影,56“学生都是视频网站会员2 .看电影和买会员之间呈现正相关关系3 .昆受学生欢迎的是爱奇艺,肠讯与优土相当,近半数初买会员的学生会啦买2个以上视频网站购物习惯:1、93下生手机都安装了淘宝,但是大学生对电商的态度是博爱,安笠2个以上APP的学生占比66%2 .大学生对线上和或下场物的叛率并无显著差异3 .小红书和考拉是女生的天下,而京东.苏宁则被男生大幅占领,淘宝男女比相等4、每月电商消费2次及以上的学生占比68只有2
4、4的学生基本不在电商购物5、615学生每月拨下购物2次及以上,13。的学生基本不然下也物后记:本次调杳问卷旨在发现和论掘大学生的移动端使用和消费偏好.在所调委的大学生里,大学生在手机消潴上仍然偏好苹果,华为成为后起之秀,OV的份额则出现下滑.手游成为学生标配,王者荣建依旧表现亮眼,吃理成为新宠,但是旅姓和恋与制作人的持续住并不乐观.寒假现影和视频会员渗透率保持在6成左右,我们认为未来的竟争重点或在于内容和头部平台的流来源与二次分配.电商渗透率高,但是用户并不专一,流集中度下海使得阿里KJ讯平台更加重视线上下濠的积累.那么对于投空而言,我们的Ifi点在于投克最优秀最受欢迎的公司或项目,而对于集中
5、度下降的子行业给予密切关注.风险提示:样本较小结论偏差因蛙;电商渗透率下滑风睑;手游发展不及预期,春节期间,我们对福建省2所高校(一本、二本)大学生发放调查问卷,主要针对接近OO后(绝大部分98年.99年出生)的几类消费偏好展开调查.手机品牌:1 .大学生群体最爱iPhone(40),并未如媒体所述地热衷于OV手机,反而认为OV住价比低2 .OV手机在大三年级的使用率显著高于大一,而华为则更受大一学生欢迎3、小米和苹果的用户更侦向于在2年内更换新机,而华为用户更倾向于2年以上HT#tt1.帆#资H来通:公司官月.XRISSCTKffi游戏娱乐:1、90、的学生都玩手游,意外的是,女生玩游戏的比
6、例93%高于男生的85%2 .玩游戏学生中.68,仍最爱王者荣版,724女玩家都玩王者远高于其他手游,51W9更玩京在玩吃理类游戏3 .近期热门的4款漪戏中,王者的女生占比略超半数(53),恋与制作人几乎只有女生在玩4、77%的玩家每天玩游戏时间照过30分神,23,玩家Ig过2小时(且男女那一样)2:痂蜥乐园童偌累:4JSBM.天岗位外If1.K所营销人学习进阶必备工具箱小天劣MMn-电影与视领会员:1、超六成学生浜假观影,56,学生都是视筑网站会员2.而电影和买会员之间呈现正相关关系3、最受学生欢迎的是爱奇艺,牌讯与优士相当,近半数网买会员的学生会图买2个以上视筑网站S3:电南平台1.ogo
7、特点婴y就皈tI*I*I*t*我们热爱小动物,比如猫、狗、牌于、考拉等淘宝网等小红书T金舶好东名兽产选刎来:公司麻同.天风压片场天所购物习愠:1、93、学生手机都安装了淘宝,但是大学生对电商的态度是博爱,安芸2个以上APP的学生占比66*2、大学生对线上和线下的物的频率并无显著差异3、小红书和考拉是女生的天下,而京东.苏宁则被男生大幅占领,海宝男女比相等4 .每月电商消蓄2次及以上的学生占比68%,只有2上的学生基本不在电商咫物5 .61、学生每月线下初物2次及以上,13珀勺学生基本不线下网物详细分析如下:一.使用手机的品牌:四成学生受苹果,华为后起之秀SSiPhone.其次是华为.128名学
8、生中,51名学生使用Pone,占比4区,域据第一,远超第二的华为(20人,占比16%).在所调感的大学生里交流中发现,在家庭可承受的情况下,大学生还是帧向于购买Phone,认为品质方面远超过其他品牌,反而认为OV性价比低,所以也解建了为什么现在OV卖不动了.数据并未显示性别对品牌选择具有显著性影响.4:大学生手机持翎J1.况OPPOaVIVO三星M其他华为,小米不果SWs1.e:M8P,天寿与月琳iPhone使用率在大学生中远?S于全国数堀.若与全国智能终浣用户规模数据相比,我们发现大学生在对FhOne的偏好远高于全国整体情况(40VS26).由于到I厮多出的市场份Si主要来源于非TOPe品牌
9、,也暗示着手机行业未来集中度的进一步提高,我们不妨思考一个问题,如果这个现敏在全国大学生中都是成立的,而用户留存率上iPhone又最高,那对国产品牌而言未来要如何竞争呢?5:用户分布比较(本次调讶VS全H1.情况)三MA:W*三)tt.quwt11wttea纳地求生7.8172726626%2f1.omtBVftt期与IH作人4.660.45533266*行”1.342.047n.5承加内比词淞m对比访7日3OBQO日M300U7日30B90日商”东St内0iH.无风运Q羽穴所近八成学生日均手游时长大于30分钟.564学生每天玩游戏时间在1小时以内,23支在2小时但虽然女生在游戏时间分布上整体
10、低于男生,但是在2小时以上的选项中.女玩家占ttM男性玩家都是23,根据此前极光大数据,2017年3-9月王者荣辎用户日均使用时长为47分钟本次射杳显示有玩王者的学生中,824用户日均游戏时长为30分钟以上.5Q用户游戏时长在1小时以上显然,大学生玩王者的时间超过了全体用户的平均情况.98:大学生玩油蜘长统计SM3I:鲫育目H,天口以学研R战综上,作为一款用户数超2亿的游戏,王者荣送依旧去现优秀,仍然是疡假聚会饭局中最受欢迎的油戏,关注度.用户数、使用时长都依然保持领先.但是是否王者已经达到阶段性高点,其实在于是否只剩下.无朋友,不王者的社交霖求,若只是社交压力去玩.M可能在年后出现显著用户流
11、失的连带效应.目前,大学生玩游戏的时长已经较长,对新游戏而言,需要沧夺的更务是存量时间,且是具有持续性的存量时间.,电影:超六成学生息假观影,56、学生都是视频网站会员63%学生表示寒IH回家已及前往电影院观影,男女生并无显著差异.56H学生表示自己有购买视频网站会员,且二者之间呈正相关关系,购买会员的学生寒慑去电影院看电影的占比为68%,高于未向买会员学生占比的45.BBSS,天园势研女庆从嬲网站付费角度看,男生付费意愿普遍高于女生,近7成男生都购买了会员,而女生购买会员的比例仅为44.Ift受学生欢迎的是爱奇艺,35学受蠲直学生都购买了爱奇艺,优士和相讯视!助本相当,而芒果W会员则显著较少
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