2016人教版三年级上册美术教案表格版汇总.docx
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1、主备人:张晓光课题魔幻的颜色课型新授授课日期教学H标1、认识三原色。2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。重点难点1、能否用三原色调出三个间色2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。教具多媒体教学过程一、引导阶段因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用?学生根据自己的认识回答2,师:水彩不但能帮我们画画,还能超我们和更多的颜色交朋友呢!二、发展阶段1、认识三原色:a出示定义。问:在这么多顿色当申,怎么
2、样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家先记住这么句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。b观看电脑课件。加:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面.听听颜色自己的声自。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人甘通画面),和:看了动画镜头,知道儿种什么色在说话?(让学生回答,说出红、黄、瓶。)师:这三种色都说了句什么?(不能由别的颜色调合成)c得出定义:我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色调合成,那么,红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。2、认识三间色,做实验:通过实验,使大家认识三间色,师演示:为了证
3、实三原色相加是否产生了橙、幺录、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一部分港合,大家看看港合后变成什么色?(册边说边做)。生:检色。让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和脂的色水实验。师小结:通过色水实验,我们得出J-:个公式.说明三原色相加会产生新的厥色橙、绿、红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫时i:通过刚才的讲解、实验。我们发现这三种色里面,不管哪种色,都是由两种原色相加产生的.根据这点,我们也给间色下定义.时现.H间色定义(用两种原色调合成的顿色叫间色)。3、做游戏:时j:接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色.如把这:个公式上少了的颜
4、色,以击鼓传色的形式在同学间传开,鼓声停止时色块在谁手中,谁就把手中的色块放在黑板上三个公式中适当位置。老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼睛。同学传色,师生共同做这补色游戏。在玩中学,把课堂气笊推向高潮。三、课堂练习1、用网、方、三角形等几何图形,自己设计排列组合,形成新图形,分别用三原色和三间色进行填色练习。2、作业要求:可.自己设计图形填色。调色时注意水份的掌握,平涂着色。3、学生作业,教师巡视指导。4,讲评作业。四、课后拓展在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹.绘出春天(或受天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道板书设计魔幻的颜色红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫
5、教学反思主备人:张晓光课题万花筒课型新授授课日期教学目标1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。3、试着按自己的设计来表现色彩。重点难点1、能否表现对称的图案。2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。3、能否表现记忆中的色彩的感觉。教具多媒体教学过程一、引导阶段1、让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?2、引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。3、引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。4,其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕
6、一个中心点对称。二、发展阶段1、我们要创作一个:“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。2、然后思考用什么方法使图案对称。(将纸桶在一起剪,用卬的方法来画)3、色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。三、学习用绘画的方式表现“万花筒”的美丽图案四、学生练习学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。五、小结学生展示作品,师生一起评说各幅作品设计巧妙的地方。六、课后拓展在万花筒中最亮的那个六边形图案的外面,海鸥无数个三角形花样,所以我们才叫它万花简。不同的学生看“万花筒”,得到的感觉
7、也是不一样的。建议学生试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表现它的缤纷。试着做一个万花筒。板书万花筒设对称计教学反思主备人:张晓光课题大人国与小人国课型新授授课日期教学H1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。2,能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”o标重点难点1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。3、构图是否完整。4、能否有意识地使用些自己喜欢的色彩组合。教具多媒体教学过程一、引导阶段(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。)1、同学们,你知道格列佛和大人国与小人国
8、的故事吗?如果你能在想象中漂流,就一定会创作出更多的奇迹。请同学欣赏课件:大人国与小人国2、提出问题:(1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢?(2)你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?(3)格列佛认为战争不是好事。为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。(4)渐渐地,小人国的人们和格列佛成为r好朋友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的游戏呢。二、新授阶段1、观察、思考、感受:a:出示几组大与小比较的课件:让学生说说你会有什么感觉。b:出示课件:有一个男孩还有一个女孩。想一想怎样将其中的女孩变成巨人?互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?哪些动态适合用
9、竖构图表现?三、发展阶段1、出示课件:假如你是一个巨人,遇到以卜情况怎么帮助小朋友解决?(以小组合作方式讨论)(1)朋友们到一个神秘的大森林里去旅行,会遇到哪些困难?险境?假如你是巨人,你会怎么都助他们?(2)假如你是巨人,在偷快的节日里,你会为小朋友们做哪些事情呢?3)假如你是一个巨人,你还有哪些办法能使我们的地球变得和平、安宁、清洁和美丽呢?(请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新奇、有趣。)(4)欣赏同龄人的作品,了解不同的表现方法,体验在大人国与小人国里的。2、课堂练习:通过以上的欣赏与了解,如何结合自己想象与感受,把你编的大人国与小人国的故事画成一幅画,画完后讲给同学听。3、小结:4
10、、展示、评价、延伸:各组选出有特色的作品贴到黑板上,互相欣赏、互相提出问题,发表自己的感受,教师及时评价,给予肯定。四、课后拓展课后根据自己的喜爱用泥塑等形式来表现这一主题,把小的东西放大或把大的东西缩小。板书设计大人国与小人国对比相互比较教学反思主备人:张晓光教学过程一、引导阶段1、交流课前观察的结果。2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些堪物都有些什么规律?举例说明。二、发展阶段1、教师引导学生讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。学生2:物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。2,教师小结:知道了“近大
11、远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系?学生分组讨论3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评四、收拾与整理要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。五、课后拓展寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。F前前后后板书前后关系既是遮挡关系设计教学反思主备人:张晓光课题登山游戏课型新授授课日期教学目1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。2、引导学生
12、发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏机.3、通过游戏机的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。标重点难教学重点:用线和形的组合,在纸上画板盘。教学难点:画面的布局。点教具多媒体教学过程教学过程一、师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(请几个学生和教师对手进行游戏)师生游戏2、师生共同讨论游戏棋的种类,导入新课。二、新课讲授:师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件),大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书课题
13、)1、学生通过回忆,回答教师问题。师:同学们,H己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停竟点和终点?师生讨论2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。棋谱组成师:一幅游戏棋都会由哪儿部分组成?学生小组讨论,小组汇报。小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件)3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。学生尝试4、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。实践总结:线过于弯曲密集不利于安排线路。条流畅舒展一一棋格顺序明显a)在纸随意画一条弯曲的线。初步领悟b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
14、创作内容耍安排的景物。c)安排棋f的行进路线图或序号。d)根据画面想象如何进行登山游戏。(出示课件)5、提出作业要求:(出示课件)a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。深层引导b)四人为一组合作完成。创新设计小组长安排好分工与合作:一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。2、学生设计制作、教师巡回指导。1、小组展示闩己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品组与众不同的创想。交流心得2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。课堂小节:这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观乂好玩。板书设计登山游戏教
15、学反思主备人:张晓光课题黑与白课型新授授课日期教学目标1.引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。2 .使学生掌握黑与白图形的创作灵感。3 .指导学生用学过的图形来表现不同的图形。重点难点1 .引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。2 .指导学生用学过的图形来表现不同的图形。教具多媒体教学过程1 .引导阶段:(1) .同学们配合老师闭上眼睛,心无杂念,这是你的眼前是什么?(2) .接下来,一张白纸,你乂感觉到了什么?(3) .引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,激发他们的创作灵感。(4) .引导学生小组交流,谈谈各F1.的看法。2 .发展阶段:(1)
16、 .通过交流,了解黑与白的概念。 .概念:非常对立而统一,是色彩最后的抽象,能够用来表达富有哲理性的东西。 .哲理性意义:黑色代表空,无,永恒的沉默,白色代表虚无,有无尽的可能性,阴到至极就是黑,阳到至极就处白,若此万色彩,一定走杂乱无章的,黑白是将五彩缤纷的世界归纳为统一,它表现的是一种永恒和稳定,这一切都是在追求视觉的真实中自然而然的得以实现。同时,黑色象征神秘,,尊贵。白色,则象征纯洁,天真,二者可以相互衬托,U以把彼此变得更加明显,更加尊贵,但是人生若只是黑与白二色,恐怕女生会嫌衣服种类太少,男生会埋怨没有漂亮的mm可看,生命也会失去很多滋味,黑白人生,只是一个小小的虚拟网络世界,但求
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