WYSIWYG新手教程课件.ppt
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1、WYSIWYG 新手教程,章节目录,01.用户面板简介,02.创建布景,03.定义悬挂位置,04.悬挂并对焦灯具,05.修改灯具的属性,06.创建、修改并打印报表,07.创建、修改并打印制图,08.构建灯具场景,09.预演节目,10.渲染,11.帮助,第一节-用户面板简介,启动WYSIWYG新建或打开一个现有的制图WYSIWYG的工作区WYSIWYG的工作区动画1WYSIWYG的工作区动画2WYSIWYG的工作区动画3版面操作动画物品库选项工具栏快捷方式工具栏快捷方式工具栏动画选择你的工具栏选择你的工具栏动画状态栏与命令编辑栏保存,第一节 用户面板简介,在你安装完成WYG后,在你的桌面上会出现
2、几个图标。你可以使用它们启动WYG。我们通常可以拖动主程序图标到这个任务栏上并删除其它的图标。这个由你自己取舍。你可以通过点击一个图标或开始菜单来启动程序。当我们想要启动WYG的附属程序-如MINI控台时,也可以参考以上方法来启动。使用这个方法:开始菜单所有程序WYSIWYG。,启动WYSIWYG,第一节 用户面板简介,要打开一个文件有以下几种方式:你可以使用热键,这个“文件”菜单,“open existing plot”命令或者从最近打开的制图列表中选择一个文档。同样的规则也适用于新建一个文档。你可以从几个模版文件中选择一个或点击这个“create a new plot”命令。,新建或打开一
3、个现有的制图,第一节 用户面板简介,注:此幻灯片中所有操作步骤中用到的菜单、按钮等皆为参照汉化版程序中的翻译。,快捷方式栏,模式,软件注册等级,版面,工具栏,状态栏,WYSIWYG的工作区,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画1,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画2,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画3,第一节 用户面板简介,版面操作动画,第一节 用户面板简介,灯具,桁架,符号,图案片,透镜,附件,库项目,色片,灯泡,物品库选项工具条,第一节 用户面板简介,点击一个标题以访问一类快捷方式,直接点击或右击选择插入以插入项目到制图中,快捷方式栏,第一节 用户面板简
4、介,直接双击或右击选择插入以插入项目到制图中,快捷方式栏动画,第一节 用户面板简介,在任一工具栏上右击以选择想要显示的工具栏,选择你的工具栏,第一节 用户面板简介,选择你的工具栏动画,第一节 用户面板简介,此处提示你下一步的操作。,O:选择的物体数目。F:选择的灯具数目。C:选择的电路数目。,一个捕捉模式激活。,一个正交模式激活。,绝对与相对坐标模式。,坐标显示,这是一个命令编辑栏。用来直接输入数据到WYG中。使用这个命令编辑栏来绘制与编辑物体将会更加快速且精确。,红色标示的项目可以通过直接点击来切换其选项或状态。,状态栏与命令编辑栏,第一节 用户面板简介,版面,保存你的文档:步骤:文件保存(
5、或另存为)。如果你选择另存为的话,请命名你的文档。点击确定。因为现在我们谈论的是保存操作,那么我们也连带讲一下备份。备份你的重要设计/演出文档到位于你的电脑外部的任一存储介质中。立即测试你的备份操作以确定你可以保存文档到外部的存储介质中。,保存,第一节 用户面板简介,第二节 创建布景,插入一个场地插入一个场地动画3D 空间与比例3D 空间与比例动画隐藏坐标图层编辑图层图层-快速更改动画图层-通过属性对话框更改动画图层-物体数量捕捉插入平台插入平台动画插入2D或3D形状插入2D形状动画插入3D形状动画,第二节 创建布景,插入一个人物模型插入一个人物模型动画插入其它物品库项目插入其它物品库项目动画
6、插入直线插入直线动画插入平面插入平面动画挤出工具挤出工具动画选择物体选择物体动画移动物体移动物体动画场景场景动画旋转查看你的3D世界旋转查看你的3D世界动画,插入一个场地,我们要开始做一个设计第一件事情就是要有一个场地。具体步骤:绘制场地这个场地定义了你的3D世界。如果没一个场地的话,灯光投射的光束将不会停止,就像户外的灯光一样。这个场地命令将在这个制图中创建一个指定类型的房间。,这里面有三种类型的场地可用。黑盒子命令将会创建一个简单的电视演播室,你可以定义它的长宽高。竞技场命令将创建一个运动场或是一个体育场。镜框式舞台命令将创建一个镜框式剧场,这个剧场有一个舞台,一个天棚与观众厅。所有的场地
7、都可以编辑尺寸与其它的属性。,第二节 创建布景,插入一个场地动画,第二节 创建布景,WYSIWYG 使用标准的方式来描述三维空间中的一个点。对于一个平面图来讲:这个X轴是一个横向的轴,右边为正数,左边为负数。这个Y轴是一个纵向的轴,上半边为正数,下半边为负数。这个Z轴则是隐藏的坐标,上半边为正数,下半边为负数。你要一直按比例来绘制。当你打印你的制图时,你只需要考虑的是“比例”。这个打印纸的尺寸决定着这个“比例”。,3D空间与比例,第二节 创建布景,3D空间与比例动画,第二节 创建布景,这个隐藏坐标的数据不能通过鼠标点击来进行输入。这个隐藏坐标的坐标轴具体是由视图的类型与你选择的工作面来决定的。
8、按下这个“Tab”键将会立刻打开这个隐藏坐标设置对话框因为你的电脑屏幕是二维的,所以只能同时显示两个坐标值。虽然可以通过立体视图与透视社团来模拟三维物体,但是问题是这个物体只能使用三个坐标中的其中两个来放置。当你工作在三维视图点击放置物体时,一个坐标值始终不变的就是这个隐藏坐标。“Focus Coordinate(对焦坐标)”:你可以使用一个单独隐藏坐标用于对焦灯具。这个选项的用处在于你的灯杆可能被添加到一个高度,但你仍然可以方便的对焦你的灯具到0高度的平面。特别是对焦一个人物时,你可以直接设定这个对焦坐标到这个人物模型的头部高度即可。,隐藏坐标,第二节 创建布景,绘制图层的目的就是帮助你组织
9、你的制图。且可以使你快速选择并处理多个项目。要理解图层的含义,我们可以把它想像成多个可以绘制的透明纸片,叠加到一起后形成我们看到的整体图像,因为物体处于不同的纸片上,所以我们可以抽去某些纸片或添加一些纸片,就相当于隐藏某些图层或新建图层。放在最上面的纸片即是当前图层,你新添加或绘制的物体都会被放置在当前图层中。用颜色来组织图层是很有效的。例如,白炽灯灯光所处图层可设置为温暖的颜色,橙色,红色等等。弧光灯所在图层设置为蓝色而荧光灯设置成绿色等冷色调。,要更改一个图层就必须使它可见且可编辑。通常我们可以把创建的场地设置为可见且不可编辑。,图层,第二节 创建布景,点击这个按钮或下拉方框以:更改这个名
10、字。更改这个制图的颜色及或显示颜色。这个制图颜色不同于显示颜色,大家要注意它们的区别。使你的图层可见,可编辑且设置为不透明。设置图层的线条的粗度。一个物体线条的粗度影响到组成一个指定物体单线的宽度。更改你的图层选择。如果没有物体被选中,这个图层将会更改且你可以继续在新的图层中来绘制物体。如果有物体处于选中状态的话,这些物体的图层将会随之更改。,编辑图层,第二节 创建布景,图层快速更改动画,第二节 创建布景,图层通过属性对话框来更改动画,第二节 创建布景,“物体数量(Object Counts)”对于使用分层组织是另一个不错的解说。在这里,这有16只1吨的升降葫芦(在这里列作为库物体项目)。,图
11、层物体数量,第二节 创建布景,这个捕捉工具用来限制光标移动到所选的捕捉类型上。捕捉作为一个绘图辅助工具用来帮助你在你的制图上定位物体。当一个捕捉处于选中状态时,这个光标将会自动的移动到最近的符合所选捕捉类型的点上。当你在放置这个物体时激活这个捕捉类型的话,这个所选的捕捉类型将变成一次性的捕捉。当你完成这个命令后,这个捕捉模式将会恢复之前的状态。如果没有命令在执行(例如你正在做任何的操作)并设置了这些捕捉类型的话,这些捕捉将是一直处于激活状态直到你手动关闭它。这个F9 键用来切换捕捉模式的形状状态。你可以在这个用户选项对话框中的绘图默认标签中更改这个光标周围捕捉模式方框的大小。,网格捕捉将会自动
12、捕捉到指定间距的网格上。,点捕捉将会捕捉到点上。,中点捕捉将捕捉线段的中点。,端点捕捉将捕捉到线段的端点。,圆心捕捉将捕捉到弧或圆的圆心。,组装捕捉将自动群组TRUSS为一个整体。,灯杆捕捉将允许你以固定的间距来悬挂灯具。,焦点捕捉将以指定的角度来对焦。,捕捉,第二节 创建布景,操作步骤:绘制平台或使用这个按钮。不要忘记先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。通常来讲我们直接输入这个平台的尺寸要比用交互模式来绘制它简便许多。,插入平台按钮,插入平台,第二节 创建布景,插入平台动画,第二节 创建布景,操作步骤:绘制圆形,弧形,圆柱或者球形或者使用按钮。不要忘了先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。,
13、插入圆柱,插入圆形,插入弧形,插入球形,插入 2D 或 3D 形状,第二节 创建布景,插入 2D 形状,第二节 创建布景,插入 3D 形状,第二节 创建布景,操作步骤:物品库浏览物品库或者使用这个按钮。不要忘记先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。,插入物品库项目按钮,点击这一类物品库按钮或者在相应项目上右击选择插入。,插入一个人物模型,第二节 创建布景,插入一个人物模型动画,第二节 创建布景,操作步骤:物品库浏览物品库或者使用这个按钮。不要忘了先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。要插入一个物品库项目用多种方法:使用这个命令行你可以使用两个或三个值比如20,5,8来插入坐标。你不需要在命令行点
14、击,你只需要在提示你插入的时候输入就可以了。当你输入两个值时,隐藏坐标将自动默认作为第三个值。或者在你选择想要插入的物品后点击这个插入按钮然后在你想要放置的地方点击即可。放置这个项目,如果需要的话你可以移动它到想要的位置。,插入物品库项目按钮,插入其它物品库项目,第二节 创建布景,插入其它物品库项目动画,第二节 创建布景,操作步骤:绘制直线并选择你的直线类型。或者点击这个插入直线按钮。先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。在这个视图上点击以启动你的直线。向你想要绘制的方向上移动你的光标。再次左击以创建这个直线的另一点。右击选择完成直线。,插入直线,插入直线,第二节 创建布景,插入直线动画,第二节
15、 创建布景,操作步骤:绘制平面或使用这个按钮。不要忘了先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。我们通常可以使用交互模式来绘制这些。,插入平面,插入平面,第二节 创建布景,插入平面动画,第二节 创建布景,这个视图的类型指示着这个挤出操作将会发生的方向。通过点击选择你想要执行挤出操作的线段或平面。按住这个Ctrl键以选择多个直线或平面。点击这个“挤出”按钮。输入这个挤出的距离,“+”号是一个方向,而“-”号则是相对的方向。点击确定。,挤出,挤出工具,第二节 创建布景,挤出工具动画,第二节 创建布景,要选择一个物体使它处于激活状态且可以编辑或者查询。在WYG中用多种方法来选择并移动物体:选择全部(Ct
16、rl+A)-选择你可以编辑的所有物体。选择当前图层(Ctrl+Shift+A)-选择当前图层中的所有物体。在一个物体上右击并从列表中选择。(R22中此项已取消)。通过左击并拖动来进行框选一个或多个物体。从左至右拖动的话则只能选中全部包含在框内的物体,由右至左拖动选则可以框选所有接触到的可编辑物体。使用上面图片所显示的这些按钮。在一个物体被选择之后,你可以按下这个Ctrl键来选择多个物体或者在之前选中的物体上点击以取消它的选中状态。,全部,当前图层,恢复之前的选择,最后创建的物体,指定物体,指定图层,选择物体,第二节 创建布景,选择物体动画,第二节 创建布景,在一个物体被选中后,你就可以通过以下
17、方法来移动它:在一个物体上放置你的光标,左击并按住拖动到一个新的位置。如果是多个物体被选中的话,它们将会全部移动。右击并从列表选择“移动”。按下这个Ctrl键+“M”键。使用这个移动按钮。,移动物体,第二节 创建布景,移动物体动画,第二节 创建布景,场景是用于组织这个制图的图层的集合。一个场景可以包含一个或多个图层。选择一个场景将使所有它“内部图层”都处于可见状态,并隐藏所有“外部图层”。通过组织这些图层与你的制图中的场景,你可以快速的更换你的布景。,场景,第二节 创建布景,场景动画,第二节 创建布景,选择一个立体视图或实体视图。左击一个屏幕以激活它。使用键盘上的方向键移动这个视图。这些方向键
18、加上Ctrl键将可以旋转查看这个视图。这个page up 与page down按键将可以控制镜头的缩放。加上这个Ctrl键的话,你将可以移动这个相机的位置。按下这个Shift键所有的操作将会以小的增量值执行。,旋转查看你的3D世界,第二节 创建布景,旋转查看你的3D世界动画,第二节 创建布景,第三节-定义悬挂位置,插入灯杆插入灯杆动画插入灯杆以交互模式动画插入桁架插入桁架动画,第三节 定义悬挂位置,操作步骤:绘制灯杆,或点击这个插入灯杆按钮。当这个“新建灯杆”对话框打开时,输入这个灯杆的长度与放置的高度,或者点击这个“交互绘制”按钮并用鼠标来绘制灯杆。当用交互模式来绘制时,请右击选择“从中心开
19、始”或者“从两端开始”。先使用这个“TAB”键设置你要放置的隐藏坐标。更换到你想要的图层。注意:你绘制的方向影响着上面所悬挂灯具的灯头朝向。再次左击以结束绘制这个灯杆。,Insert Pipe,插入灯杆,第三节 定义悬挂位置,插入灯杆动画,第三节 定义悬挂位置,插入灯杆以交互模式动画,第三节 定义悬挂位置,先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。如果需要请更改当前图层。点击这个“组装捕捉”按钮。点击这个插入桁架按钮。这个TRUSS库对话框将会打开,从中选择你的TRUSS。点击“插入”。根据你放置这个TRUSS位置的不同,它们可以被连接并组装到一起。然后一根根的组装,注意:你放置TRUSS的方向影响
20、着上面所悬挂灯具的灯头朝向。右击以退出放置TRUSS。,插入桁架,不要忘记开启这个组装捕捉按钮。,插入桁架,第三节 定义悬挂位置,插入桁架动画,第三节 定义悬挂位置,第四节悬挂并对焦灯具,插入灯具 1 插入灯具 1 动画插入灯具 2 插入灯具 3属性灯具属性灯具灯具属性视点&切片灯具属性视点动画灯具属性切片动画灯具属性动画灯具属性亮度常用的快速工具,第四节 悬挂并对焦灯具,操作步骤:物品库浏览物品库,然后点击这个灯具按钮。或者点击这个插入灯具按钮,然后这个物品库浏览器就会打开。这个灯具选项对话框将会打开。选择你的设备。确定检查它的版本,数据与光度学标签等相关信息。在这里你可以选择灯具的灯泡与透
21、镜。注意在这个”数据”标签中有一个灯具制造商的网址,你可以通过这个网址获取更多的信息。点击插入。在你点击“插入”之后,这个光标将会更改为一个带有一条斜线的圆。当你悬停在一个灯杆或TRUSS上时光标将会更改为一个十字形。这就说明你现在可以悬挂你的设备了。注意,当你在TRUSS上悬挂灯具时,TRUSS上是多个地方都是可以悬挂设备的,比如TRUSS的四根主管与交叉杆,要悬挂在特定的位置时,你就需要放大你的制图以悬挂灯具在合适的位置。当你想在某处悬挂设备时,只需左击鼠标即可悬挂。在你悬挂其它的设备前,右击将会弹出一些选项菜单可以进行一些其它的操作。,插入灯具,插入灯具 1,第四节 悬挂并对焦灯具,插入
22、灯具 1 动画,第四节 悬挂并对焦灯具,这里的选项有:完成放置灯具当你完成悬挂后请选择这一项。对焦最后悬挂的灯具当你悬挂的是常规为的话,请选择这一项将会点亮灯泡并允许你使用光标来调整光束的对焦点,在你在制图中左击之后灯具就会被对焦。编辑最后一个灯具这一项将会打开灯具的属性对话框。添加附件这一项将会打开这个附件选择对话框。,插入灯具 2,第四节 悬挂并对焦灯具,在这里你可以更改设备的图层。你也可以指定设备的符号颜色。在这里也可以更改直线的粗度。我们推荐你更改图层的显示颜色以使物体的颜色表现更为逼真。,插入灯具 3,第四节 悬挂并对焦灯具,选择这个物体。右击鼠标并从菜单中选择属性。在这个属性对话框
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