趣味化教学 让小学信息技术课堂“妙趣横生”.docx
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1、趣味化教学 让小学信息技术课堂“妙趣横生”兴趣是学生获取知识、发展能力的前提,同时也是推动课堂顺利开展的先决条件,对于小学生而言,他们往往基于自身的兴趣主动地投入精力,开展学习活动。然而,在当前信息技术课程的教学中,许多教师仍旧采用“师讲生听”的传统模式,习惯性地占据课堂上的主体位置,让学生被动地接受教师灌输的信息技术知识。显然,这样的教育模式会大大降低学生的学习热情,促使学生对信息技术知识产生排斥心理。所以,信息技术教师应当主动地转变自身的教育观念,以打造趣味课堂为目标,优化传统教学结构,以便获得事半功倍的教育效果。一、提出多样问题,在探究中爱上信息技术设问是课堂上的一种常见教育手段,在传统
2、信息技术课堂上,教师常常将问题看作是与学生之间进行对话和交流的工具,教师可以利用问题检验学生学习信息技术知识的效果,从而明确学生的漏洞,为学生进行知识的补充。然而,在打造趣味课堂中,问题也被赋予了新的“身份”,教师可以利用问题为学生设定自主探究的方向,促使学生基于问题出发,对信息技术知识产生好奇心和探索欲,以便学生生成自主学习信息技术知识的动力。但是,在进行问题的设计时,教师也要参考教学的内容和学生的学习水平,避免问题的价值得不到有效的体现。以收发电子邮件这一课为例,教师就可以将问题贯穿在课堂的始终,使学生始终保持对本节课知识的好奇心,以便学生在探究的欲望中积极主动地分析本节课的内容。在刚开始
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