沉浸式旅游发展的现状与趋势.docx
《沉浸式旅游发展的现状与趋势.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《沉浸式旅游发展的现状与趋势.docx(14页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、沉浸式旅游发展的现状与趋势一、引言旅游业是天生的沉浸产业,具有对沉浸感需求的内在本质。旅游的根本目的在于寻求愉悦体验,这是旅游本质的规定性,是所有旅游都具备的统一内核。旅游的这种体验性,表现为对更为深入的沉浸性不懈追求,旅游活动所定义的主要特性包括异地性、否时性、综合性,异地是为了脱离惯常环境,其底层诉求是沉浸于异质环境中,暂时是为r平衡休闲与工作,越深地沉浸于异地,就能越快地脱离返回惯常,综合是对体验维度的需求,多元环境支撑和塑造形成的结果是沉浸式的,因此,我国旅游业多年运行的轨迹是塑造越来越沉浸深入的体脸,从旁观到浸入、从单维到多维、从现实到混合现实,旅游的体验方式不断地演进。旅游产业内在
2、的发展需求,与当前世界性的沉浸产业发展趋势结合在一起,对旅游产业形成了巨大的催化作用,形成了我国沉浸式旅游的风潮。“十四五”旅游业发展规划提出,要“开发数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智超导览等新型旅游服务,推进以互联网+为代表的旅游场景化建设”,并要增强旅游产品的体验性和互动性,推进全息展示、可穿戴设备、服务机器人、智能终端、无人机等技术的综合集成应用,推动交互式沉浸式旅游演艺等技术研发与应用示范。国务院办公厅印发的关于释放旅游消费潜力推动旅游业高质量发展的若干措施再次强调,要“推动利用数字技术改造提升传统旅游消费场所,打造智慧旅游、沉浸式体验新空间”。随着沉浸式旅游的推进,国
3、内形成了一批现象级的项目,如“长安十二时辰”主题街区、上海天文馆(上海科技馆分馆)、team1.ab无界美术馆、长沙文和友、只有河南实景演出,各自凝聚的巨大的市场价值引领了新的趋势和潮流,并对文旅融合的深入推进与旅游业的高质量发展形成了启示作用。二、从沉浸化到沉浸式,我国旅游业演进的体验视角旅游业是天生的沉浸产业,从体验演进的视角看,我国旅游业的发展轨迹也可以被视为沉浸脉络越来越清晰、沉浸化的产业能力越来越强、沉浸手段越来越丰富、沉浸体验越来越真实的发展过程,这样的探索经历,令旅游业在沉浸产业的发展中具有最为源远流长的发展历史,也令当前的沉浸产业发展热潮天然地倾向于从旅游业的发展经验中汲取养分
4、,并以旅游业为前沿进行探索。(一)从沉浸化到沉浸式,我国旅游沉浸体改演进的四个阶段如B.约瑟夫派恩二世、詹姆斯H.吉尔摩所说,“有意识地利用服务为舞台、产品为道具吸引消费者个体时,体验便产生了。我国现代旅游业经历了从沉浸化到沉浸式的发展演变,前期的发展是沉浸化的,依托沉浸要素的融入,将游览体验沉浸化,后期的演变是越来越具沉浸式的特点,沉浸逐渐成为体验搭建的主要目的。可以从体验的视角出发,将我国旅游沉浸体验演进分为四个阶段,分别是要素活化的初步沉浸时期、追求极致的感官沉浸时期、系统搭建的复合沉浸时期和科技赋能的深度沉浸时期。从简单的要素添加,到极致感官体验的营造,到复合体验的搭建,再到深度沉浸,
5、人们增加沉浸体验的意愿越来越强烈,依托的手段越来越复合、体验的沉浸感越来越深入,旅游体验的主体性也越来越强,旅游业与沉浸经济越来越紧密地融合在一起。第一阶段是要素活化的初步沉浸时期。在我国现代旅游业的起步时期,业界即会在单纯的观光旅游上,主动增添沉浸要素。这一阶段的发展动力,主要源自需求推动供给的过程,由此决定了旅游业开发的前期具有浓厚的旅游资源初加工意味,但就在这样的起步过程中,都已经具有体验、沉浸的成分,上海的弄堂游、桂林的漓江船游,经由环境要素的加入、服务的串连,已经具有了初步的沉浸性,但初期的旅游体验更多的是旁观式的,观光意味较浓。第二阶段是追求极致的感官沉浸时期。这一阶段的旅游开发,
6、通过“最大”“最高”“最长”“最深”的设施与旅游资源的结合,形成强烈的单一感官冲击。如1999年立项的天门山索道,以张家界市中心的城市花园为起点,直达天门山顶,犹如一道彩虹飞渡“人间”“天上”,成为天门山旅游风景区“四大奇观”之一。天门山的鬼谷栈道,悬于峭壁沿线,行走在栈道上,有乘直升机飞越峡谷的感觉,彷佛身临其境一般。1999年,张家界组织世界特技飞行大师穿越天门,将人的极限活动与F1.然奇观整合在一起,令观者动容。如1994年建成投入使用的东方明珠广播电视塔,灵感来源于“大珠小珠落玉盘”的意象,主体为多筒结构,由3根斜撑、3根立柱及广场、塔座、下球体、5个小球体、上球体、太空舱、发射天线桅
7、杆等部分构成,总高468米,总建筑面积达10万平方米,三个主球体提供了不同高度的城市风光观赏平台,让游客以独特的方式欣赏浦江两岸景色,特别是站在259米高的全透明观光廊上,如在云中漫步,让人沉醉在这一独特的体脸之中。第三阶段为系统搭建的复合沉浸时期。行业通过对更为现代的灯光、表演、建筑、艺术、服务等的整合形成游客夏合沉浸的体验。2004年正式公演的印象刘三姐,在方圆两公里的漓江水域上,以12座山峰为背毋,构建了巨大的山水剧场。导演张艺谋利用大规模的环境艺术灯光工程及独特的烟雾效果工程,展现出“红色、绿色、蓝色、金色、银色”五大主题色彩系列,将刘三姐的山歌、民族风情、漓江渔火、山水胜地等元素创新
8、组合,给人以强烈的视觉听觉冲击。又如2007年建成的西栅免区,由东西1.8公里长的西栅老街、12个碧水环绕的岛屿组成,纵横交叉的河道近万米,形态各异的古石桥72座,环绕湿地生态区5万平方米。沿老街两侧分布有明清建筑、临河水阁、手工作坊、经典展馆,依托兔观、河道、大街、岛屿、建筑、古迹、商铺、民宿,完整呈现了中国江南水乡占镇的风貌,构建了从景观到活动到服务的完整沉浸体系。第四阶段为科技赋能的深度沉浸时期。随着互联网、大数据、虚拟现实等新技术在文旅领域加速应用,沉浸式演艺、沉浸式夜游、沉浸式展览展示、沉浸式街区主题娱乐等以科技赋能的深度沉浸项目不断涌现。其典型的代表是文旅部发布20个沉浸式旅游新业
9、态示范案例,包括以又见平遥、重庆1949、知音号、遇见大庸、寻梦牡丹亭、天酿、不眠之夜为代表的沉浸式演艺;以西安大唐不夜城、夜游锦江、北京国际光影艺术季“万物共912社会科学文献出版社版权所有旅游绿皮书生”、奇妙夜德天、梦境光雾山为代表的沉浸式夜游;以扬州中国大运河博物馆、北京世园公园的植物历险记探索体验展、上海天文馆(上海科技馆分馆)、新四军江南指挥部纪念馆为代表的沉浸式展览展示;以长安十二时辰、花山世界花山谜窟主题园区、沈阳中街步行街、Icani1.ab无界美术馆为代表的沉浸式街区/主题娱乐。(一)旅游沉浸体验的五个转变旅游体验在从沉浸化到沉浸式的演进过程中经历了从旁观到浸入、从单维到多维
10、、从现实到混合现实、从物理手段到熨合手段以及从舞台式观看到多维度互动五个方面的转变。这些转变使得旅游体验的主体性更加强烈、维度更加丰富、沉浸感更加深刻、技术支探性更加强大,并呈现越来越明显的综合体特征。第一个转变是从旁观到浸入,旅游体验的主体性越来越强烈。传统的旅游体验以观光游览为主,在这种情况下,游客仅仅是旁观者。相比之下,沉浸式旅游体验提供了更具深度、更身临其境的亲身参与体验,使游客能够更加全面地融入在地文化、F1.然环境以及各类旅游活动。这种沉浸式体验融合了虚拟与现实技术,其独有的体验感在与传统歌舞戏剧相结合后,形成极具当代特色的“沉浸式”产品,为传统歌舞戏剧文化带来新的生机。以旅游演艺
11、为例,乂见平遥采用“走演”的新型表演形式,游客能够自由穿梭于剧场中,并与剧情和演员产生互动,使他们在欣赏演艺过程中仿佛身临其境、实质参与其中。这种独特的体验营造出一种亲历者的感受,使观众对故事内容具有更加深入和丰富的理解。浸入式戏剧不眠之夜则抛弃了固定观众席与舞台的观演模式,以极其灵活的戏剧舞介及共享观演空间来讲述故事。这种以叙事为主的空间设计与灵活自由的观演关系打破了戏剧的“第四堵墙”,观众在参与剧情发展的同时成为剧情的一部分,并产生了独特且完整的沉浸式体验。这种沉浸式演艺彻底打破了“台上演、台下看”的传统模式,更加注重空间氛围营造,让观众成为演出中的一部分,分不清是在戏中还是戏外。与传统的
12、观光模式相比,沉浸式旅游满足了现代游客对于更主动参与的需求。通过参与度更高的活动、项目和互动,旅游者能够更深入地融入其中,并在旅游过程中扮演重要角色。第二个转变是从单维到多维,旅游体验的维度越来越丰富。传统的旅游体险通常仅涉及单一感官层面,提供有限的感知体验。然而,在现代旅游领域,旅游体验已经发展至复合感官的沉浸模式。视觉、味觉、听觉、触觉和嗅觉等多个感官在旅游活动中被广泛应用,以创造更为丰富和多样化的感知体验。新技术的引入使得旅行者能够通过电子设备或仿真装置完全身临其境地体验到综合的触觉、听觉和视觉信息,能够模拟出逼真的景观声音效果和物质触感,有效地增强了旅游体验与环境交互的感受力。例如,不
13、眠之夜利用曳杂的场景构建,创造出一个全方位的沉浸式体验情境,让观众沉浸其中。在这样一个沉浸式体验情境之中,观众除了调动常规演出观赏中的视觉和听觉外,还能通过嗅觉和触觉等感官参与其中,达到进一步强化情绪体骏的目的。此外,结合高度沉浸性的虚拟现实技术,旅游者可以摆脱现实环境的限制,进入一个全新的虚拟环境,与所参观的场景进行互动,并获得前所未有的感官体验。举例来说,北京世园公园的植物历险记探索体验展在一个100O平方米的沉浸式空间中,通过互动式和情境化的参与方式,充分利用数字化技术,使整个体验过程具备可游、可触、可观、可听的特点。借助现代技术的进步,尤其是虚拟现实技术和增强现实技术的应用,传统单一感
14、官旅游体验向复合感官的沉浸模式演变成为可能。第三个转变是从现实到混合现实,旅游体验沉浸感越来越深。传统旅游体验主要依赖于现实世界,游客必须“到场”才能获得旅游体验是传统旅游的主要特征。而沉浸式旅游引入虚拟和增强现实技术,将数字元素与真实场景相融合,使得“实景体验”可借助虚拟场景搭建实现,“物理到场”不再是旅游体验的必要前提。这种混合现实方式为旅游者创造了奇幻独特的体验,使得他们能够探索那些在现实中不容易接触或不存在的事物。混合现实技术能够投射虚拟图像、模型或信息到真实环境中,即时生成具有与现实世界交互的体验。例如,成都夜间文旅项目“夜游锦江”,数字光影技术被应用于建筑立面、堤岸和水景,展示多维
15、空间场景秀,将东门码头的繁华景象122社会科学文献出版社版权所有旅游绿皮书复原,并勾勒出了老成都、招都风情和国际范的生活美学地图。此外,混合现实技术还能够拓展游客的观光体验,超越当地文化和兔观,提供更全面的内容。梦境光雾山就充分利用山水自然空间中的特殊介质,并借助裸眼3D、3D全息成像、雾气成像和水特效等高科技光影技术,在300米悬崖绝壁上再现了千年的米仓占道与巴人文化。通过突破实景演出观影方式,游客能够自由行走并全身心沉浸在剧情体验中。这种模拟与场景互动、探索神话传说或参与历史重演等虚拟场景的方式,赋予旅游者超越传统旅游方式的感官享受和认知体验。第四个转变是从物理手段到第合手段,技术支授性越
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 沉浸 旅游 发展 现状 趋势
链接地址:https://www.31ppt.com/p-7268566.html