3.小说爽点的创作手法.docx
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1、3.小说点的创作,法这就涉及到臾点创作的一个手法:先抑后扬这种手法其实归纳其小点,就是先把篌者打一巴掌,再给块糖吃。时于那动辄要写情色描可吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷黑龙的计及品处男这是一本主角图旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说.这本书的弱点,就是标准的先抑后扬手法.第二种爽点.是物品获得的满足感.我记忠网游加个课里面有说过,装备法宝之类的极M笠备茯理,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收泉躺好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女这种爽点吸引读行的手法是,强化获得物的存在,如果是袋备,就要不停的告诉读者,这种装笛多好多好
2、,住就怎么样怎么样,必须得到这个东西才能杷剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难.第二种弱点的创作方法就是:强化存在感.让读者觉得这东西必须要得到他会不停的告诉读方.主角花忠了某某宝座的现索,主角又狭得了某某宝际的另外一个线索,这个宝库胆面有很笠很好的东西,其中有,种东西是主角必须的,如果没有主向必须的,那么这个宝库Fi定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角.试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝座,把竞争对手踩在脚下?第三种爽点.是养成.也是网络小说里面比较型要的一点.说白了就是主角在逆境中不断的成反,不断的依应良好的升级体系,突破一个
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