游戏化教学在小学信息技术课堂中的运用 论文.docx
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1、游戏化教学在小学信息技术课堂中的运用【捕要】信息技术学科有骄明的时代性、实践性、应用性。适合信息技术学科收学的教为游戏在发挥学生学习过杈中的枳极性、主动性、创造性方面扮演了空要角包.教育游戏在小学信息技术教学中的应用研究时于丰富信息技术找育理论体系,构建学科教学优化危例,提高教师和学生的信息索养,激发学生的学习兴趣有空妥的理论研究价值和现实推广恁义。本文结合教学实斥面临的各种问起,对教育游戏在小学信息技术教学中的应用现状、可行性、应用模式、应用中注意的问遨进行分析,并就此提出些许迂议。【关键词】教育游戏:小学信息技术教学:游戏化教学中小学信息技术课程指导纲要规定中小学信息技术课程的主要任务是培
2、养学生良好的信息素养。信息技术是支持终身学习和合作学习的一种手段。为适应信息社会的学习,工作和生活打下必要的基础.当前学生的信息素养极不均衡。为了激发学生的兴趣并激发学习动机,教白游戏起若举足轻IR的作用。如何将课堂教学与游戏教学完美歌介,如何提高信息技术课堂教学的效率,已成为广大教师和学者关注的问题“一、信息技术课程中教育游戏应用现状分析()教育游戏资源匮乏教仔游戏在小学信息技术教学中的应用还处于探索阶段。在课堂中应用的范困较小、频率较低。尤其是用于信息技术课堂的教育游戏种类相对较少,资源相对匮乏.目前教育游戏的开发主要桀中在语文、数学、英语等学科,与信息技术课程配套的教育游戏软件等几乎没有
3、,现有的教育游戏的内容与学生生活不铭贴近,联系不密切。(一)教育游戏未得到学校、教师、家长的充分认可教育游戏作为游戏的一部分,兼具游戏性质,让很多人“谈虎色变”。学校的不支持、教册的不习惯、家长的不理解等,都使教育游戏蒙上了一层面纱。学校考虑到教学的稳定性,不愿涉及教育游戏的领域。教育游戏对教舞的高要求,使得很多教师望而却步。尤其是年龄偏大的教师。教师的年龄层次决定了他们对于学生玩电脑游戏的态度。低于35岁具有新的教学理念的教师更倾向于教育游戏在课堂中的运用.(三)教育游戏在课堂中的控制度难以掌握教育游戏目前在信息技术教学中更多地作为一种辅助工具,或者用来引发兴趣,或者用来作为结束教学。或者作
4、为奖励方式我正将教育游戏作为创造性学习的手段和方式的情况并不常见教师在课堂中应用教育游戏的目的主要是激励学牛.或者为r奖励学生,很少在事前进行专门的教学设计.另外,由于教育游戏具有游戏性的特点,容易导致学生过多的关注游戏本身而忽视学习内容,所以在课堂中控制有一定的难度。(叫)教育游戏缺乏必要的评价体系教师在游戏学习后的总结评价会为教育游戏在教育中的应用枳累宝贵的经验。对教师个体后续的教育教学活动也是个经验的积累。另方面,通过教师的评价。及时总结教仔游戏与课常结合的难点,收集针对教育游戏课堂应用的意见。为教育游戏的改进提供依据和方向,以便开放出更适应于课堂教学使用的教育游戏。教育游戏应用的评价体
5、系尚需完善,当前评价中涉及教育游戏的部分很少考虑到教白游戏的特殊性,需要一个综合的评价体系,而不是单纯就某一方面的评价。二、游戏教学时促进小学生身心发展的重要作用(一)创设情境。增强学习动机小学阶段信息技术主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识。教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化和社会等问题。负责任地使用信息技术作为情感目标教师在教学中能用教育游戏创设多种激发学生学习的教学情境。使得学生产生学习需要和学习期待。增加r学习动机它使学习者摆脱r枯燥乏味的学习方式。丸正实现在学中玩,在玩中学。(二)训练学生注意力符合小学生的年龄、心理特点和思维特点的教育游戏在注意的分配、注意的转移和注意的稳定
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