RPG_Maker_XP入门之图文教程.docx
《RPG_Maker_XP入门之图文教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《RPG_Maker_XP入门之图文教程.docx(109页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、本教程的书目,11RM起先:新建工程,保存工程.测试靖期1-2RM屉光:绘地图(注:学到这里能画地图了)2-17.:角色川夫【职业、绝技、物品,武器&防HJ2-2数据库设祝:敌人相关【敌人、队伍】23数据阵设S1.状态、动再相关2-4教描库诳置:地图图块、系统M关2-5数岖库设盥:臼定素材导入【如何运用己的素材?】(注:学到这里能设置数据心假如只希里制作【3-0F把r教你入门RMXP-地图事务谀竹部分3”地图W务设皆剧情病:显示丈、选择项、增减物品金钱、开关变玳操作、条件分歧、格动路途等32地图”务i殳苴地图箝:场所移动、万图J;、大,操作、渐变和同面色调、地图i殳齐喙3-3地图事务设司战斗篇
2、:战斗处理.我方和敌方的参数增减等34地图W务i殳花上他镐:禁止&呼叫菜总和G档、更改窗口图形、过同标题、BGM等MI关音频播放等(注:学到这里能做剧情了)4-1补充流分:计时器、散伍输入、标笫、砧环42补克郎分:公共事务的运用法4-3扑充:比分:数抠俏队优州面的力务i殳竹法44补允部分:测试婚戏时候所用的4-5讣充部分:制作可以发布的完恪姚戏包(注:学到这里,能顺当制作、M终发布嬉戏了)5答疑划分:解决在学习本教程4”条4的福问1-1新建工程本堂跟着做预料须要10分钟,学先后能对RMXP白个感性的初步相IR喙那么安装RMXP的用分我就跳过了.:都知道怎么安装。-山隈如找不到软件.请在fJff
3、i找下我地址。打开RMXP之后,可以在左上角看到个白花图标,它代表新建个RMXP1.程,也就是你制作的的嬉戏.当然,你也可以通过“文件噪单里面的“新建工程”来完成这个功能:RPGMakefXP文件(D(E)赃加)模式(M)I石HIXXI9选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗u:其中,U文件夹幺“代入你放螭戏的那个文件的名称,可以曲您自己取个,便利自己找就行r.不过建议是和你嬉戏的名字一样比较好。然后标题”代表你这个嬉戏的名字,比如4勇者大冒险之类的=Iii你也可以自己定义一个比较简洁找的以程位定(运用右边那个、.”的按钮来设定路径)。建好的新工程也许就是这样子:Projectl-RPGMake
4、rXP文件(E)绑S(D*三(Y)模式(M)绘照(D)比例(三)工具CD游戏均助(三)新建工程之后,就会出现这样的界Ifii.当你在嫡戏工程里做了设花之后,可以单击左数第:个图标一保存你的设定。巧然,在文件菜单下选样保存,或按快捷键Ctrl+S也可以。制作嬉戏过程中,请养成常常保存工程的好习惯.当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的购戏文件夹了.如下图:IEMwR二,Dataj.Graphics-Gar,GameWGamQ其中,面红IB的那个Game.ee文件是你的她戏执行程序,只要打开它就可以干脆进行嬉戏。而政圈的那个是你的工程文件,当你须要编辑这个嬉戏工程的时候,就打开这个
5、。不过,你不须要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的螭戏因为RMXP门带嬉戏测试功能一你只要按图标面板上最右边那个绿色:角形就可以测试螭戏(快挽STFI2)。测试Sg戏的时候,无法编轮工程,但地线如是FjS点击Game.exe进行测试就可以.)新建完J1.程.测试婚戏的时候,你会发觉角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生丁虽然按卜ESCUJ以调出菜单,但是也仅此而己.不用供急,因为这只是个起先而已。接下来我会教大家怎么绘刎比较班本的地图,然后通过数据胤、少务等,将你们的第一个嬉戏丰满起来,成为一个真正的嬉戏.教程1-1到此结束.H前你己经完成教学的4%,A,il-Jo1
6、-2绘制地图本章跟着做预料须要20分钟,学完后诂自行摸索半个小时,旬取分图层绘制的技巧后,你己钱是合格的嬉戏地图美术了,接下来我的起先M;HRPG嬉戏里的地图,:二程左下角的区域你能筋看到你全部的地图文件,当然现在只有一张一川,切添加新的地图或者更改当前的地图.只要在上而敢击右键就能看到选择菜电.OProjectlMAPooIe三VJh:BEiSS(P).Space新建哂N).Ins复制(QCtrkC粘贴(P)CtrkV弱除(D).Del移动(三)-Ctrl”当你选择了新建地图快IiInsert)”指令的时快,就会弹出这样的窗口。你可以在里面琏意给新的地图起名字便利查找.比如说.我们给它命名为
7、主角的家作为峭戏最起先的场景,如下图所示:地图的宽和高确定恪个坨图的大小.Jft大可以绘制出5格*500格的地图/J32*32像力),似地图太大会很拖慢峨戏速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选扭“草原”作为绘制培图的图块.所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采纳.如图中选择的P16:森林小镇内部,坂道说明下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子胸的图片一类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图.千足,我们选择广森林小镇内部”作为画主角家的房子的图块,在下面有个门动切换BGM”仍自动切换BGS”的选现这是个协助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背
8、景许乐和背景音效,即使是不设定也可以.W为在后面的犷务上作里,我会救大察怎么会放BGM。,:BGM是“普世音乐比如一段例/曲),BGS是背景音效比如风声即声)右边是一个遇故列表也就是设置在这张地图上会出现的u甫”式敌人Hl于主角在家慑不太可能遇到敌人,所以这个我们也短后不管一川,等22教完大家如何在数据库里设况敌人队伍之后,再来补教一下这里的部分,当你新建好了地图之后就能够望见卜.面的那些图块Rti着你选择广森林小镇内部”而变成室内的陈设了.然后是比较由点的部分;我们要利用地图的层和绘制工具来画出个房间,工具栏就是这些:这的图标就是画地图所须要用到的。从左起先的前四个图标为地图层的切换。整体来
9、讲,一张地图被分为四层,第层常用来困地而、河流、天花板和焰壁等,其次层则用来自墙壁、陈设,假如是野外的地图可能还须要画一些遮挡.第三层添加最终的点燃,比如花草树木、放在其次层物品之J:的物品(如果子上的茶杯),或者些须要拦住其次层东西的设施,而第四层则是设置犷务的层,放此人物或者宝箱等.现在我们短和不须要用到事务层,所以符它珞过.整个地图层的优先级足:第三层其次层第层,也就是说第三层的东西将在坦前面显示,遮住下面两层。接下来的五个图标是绘制地图的工具,用笔、方形、圆形、填充和选择(一般状况下,只须要用用第就可以广),它们的应用法则和正常的题图程序很相愎.只不过笔刷变成/左边那些图块罢了.右边三
10、个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2、和1:4:种只是用来预览,都不是很常用的功能.好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面T羊,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以U公用”的部分.股状况下它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里Ur以通用。另外,硒地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考.当前被选中的这个空白部分等同你的地图的橡皮擦,当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去.要留意的是只有左上角这个图块才是橡皮别的空白部分都不是假如用那些来擦,可能会出现通行错误,(上面这张,左上角加个图
11、块,才是橡皮)(这个就不是株皮,虽然它看上去也是个空白图块=起先正式绘制吧.选择其次个图块(天花板),将整个地图都涂上这个图块.现在你行到屏幕变成一片漆球了,制作嬉戏开头的时候,有时有线人也会用这种效果来制造黑格-运用其次川的弟个图块(木地板),利用矩形工具和铅电工具即可勾画出整个房子的也许轮也.当然你也可以用自动元件里面的地陵洪绘制地面,不过这里主角不是有找人.住不起(通常会留在下面,如那么奢侈的厉C-所以只是用木地板画就好.记得要给房f留个门这张图就是.留意到房子下方有一个格子的凸出.加就是门)。三接下来,绘制墙壁,这里剧尊一个绘百小技巧:巧你须要将两个或弄多个格子的图块起鬲上去的时候,只
12、要在选择图块的时候按住椅医左键并旦拖动,就可以选定矩形范围的图块目上去了,如下图所示。此时图块的单位就以你选定的那个范树为单位,W的时候也是如此。但是,在绘制边绿墙歌的时候,会出现这样的问SS,某些图块有部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个何起.解决方法是切换到上层(比如此例中可以切换到其次层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块.按一下F4侦览看价吧.这样这个何旌就能解决广。此为运用层的(方法:运用不同层的优先级)地板描完后,在其次层绘制部分,加上处在“卜方”的陈设.所以大家UJ能看到这张地图的些图块上有不少跳I1.没关系,
13、在第三层我们可以渐渐补上.简而方之,凡玷你觉得应当会被遮拦住的东西,都可以画在其次层。然后切换到第彳层.添置细微环节:拦住究子的东子边角.放在里子上面的茶壶.床头柜I的圣经(,以及灶台前面的柴薪等等。F4可以切换暗淡显示(区分层用),般状况下可以运用F4来预览最终维制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是关工也不能画得那么走佛.只是告知大家一些基本用法,至于不同图块的运用.在这里举荐张永的地图教学,可以通过学习它们来绘制不I可的地图,如野外、城市、乡村、洞血等。教程1-2到此结束,目前你已经完成教学的12%,tlISII,请在行完这部分之后,自己口儿张室内、室外地图找找那觉,用
14、三层绘制地图虽然石似简洁.但己珞能画出很美丽的地图了2-1角色相关本章跟着做预料须420-30次钟.学完后你对嬉戏内部数据的设密监仃施本的解数据麻是RPG峭戏的亚头角色、物肽、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以干腌从这里利用.其实在默认的新工程里面,加色的数据都是被设定过了个默认数例的,但是假如你不钊让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据用胆自行调整.那么首先我们就用F9或者在“工具“里面打开数据库吧。现在在数据库里向点选第一个标签角色即可设定我方角色的Z字以及各项数值.接下来我们从左到右渐渐说明,并I1.你也可以跟着我一起来设定属于自己的角色.角色I础序比I物品
15、laI防具I敌人I队伍I触I动画I图块I公共事件麻名价阿尔西斯呼:00】:哉士初期等圾品笠等级:Il:ExP曲妓IIaCSP力里灵巧能力值MxHP99黄力基本值25,憎加度故斗图首先,学会设置角色的数巾,也就是说有些RPG里面角色不须要8个那么多,而行些蛇戏里面,珀色须要卜几个.那么我们UJ以点选左卜角的那个“更改最大值比如我这个这个螃戏只想要4个角色.那么就在也加改为4.点击确认之后,你就会发觉从第四个角色起先,下面的那些多出来的角色都被捌押了。而假如你选样了10个或者更多个,你会发觉多出来r几个没出名字的空白角色.然后就是关于越个角色的具体设定了.次第个主角为例,在名称里面可以干脆修改为你
16、喜爱的人名.名称下面M个职业选择,这是关系到你这个角色可以余什么武器可以学习什么技能的设置,我们待会儿在“职业部分会具体讲到,现在先放在这Hb然后是这个角色的初期等级和最终等级,也就是他的升级范围,比如你希物他登场时是10级,最高只能练到80级,那么就分别埴上10和80然后就是EXP曲找了一它是你这个用色升级需求网历的个比照发.点击那个向右的小三角,你就能看到这样的腐口,通过微调左右两边的数值.来得到个你认为比较合适的升级曲线.比如说,布里他每次升级要许多阅历.就把数值调高.反之则调低,如下图所示;expq5鹏嬲函累计1.21.31.41.51.61.71.81.91.101.l31.KU51
17、.161.IT1.181.l91.2025416391125168218277M6424S1281272384692113112931470166118671.qaIAl1.491.SI:10522HlTT1158125651329814C6814845156591650117372182711919920157211442216223210242902S4002654327718盟盟掇S摆1.711.721.73S1.76SS2892$301663143932747340883S46436875332139S0241319428734446446091477S649459S120052979
18、S479756654585S1604的62485仇436654268642707847296875195774647977682132645318697S894639199457497197辍67基本值期加度V-sQ牍I一I接下来是为干角色行走图和战斗图的设定。行走图就是在嬉戏执行的时候在地图上里米坦去的那种小娃娃=(众:废话,)设置行走图,只要在角色脸谱下面那个原本的行走图上双击即可打开选择缗口。在这里我们就随懑选个好了。战斗图同样方法来设置,不过要记住,选择的战斗图要尽批和行走图的样f样.否则在走路时个样子战斗时突然成另个人会很冏(美少女战士变身?OTZ)IXIXIIO色相O 010-1.
19、&ncer02O11-1.5CmO3012aa1.aAcer04 01S-YarnorOl0l4-V4rriorQ2 OlS-Ve1.rror03018-ThiofOlOl7Thie020l9-ThiefiM020-MunterOl021-HUXntt02022-MuMw03O23-GunaerO1024-GunnM0202S-Clerc0l026-ClECO2027-Clric03028-ClerlC04029-ClOrlc0503CHIericOG031-ClenC07032-ClMiC08033FMeol03Q-Hago02035-Ne03056-Mo4037-Ugc05038-Hace
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- RPG_Maker_XP 入门 图文 教程
链接地址:https://www.31ppt.com/p-7187755.html