闽教版(2020)信息技术六年级《趣味编程3:口算比赛》课堂练习及课文知识点.docx
《闽教版(2020)信息技术六年级《趣味编程3:口算比赛》课堂练习及课文知识点.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《闽教版(2020)信息技术六年级《趣味编程3:口算比赛》课堂练习及课文知识点.docx(4页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、闽教版(2020)信息技术六年级趣味编程3:算比赛课堂练习附课文知识点一、选择题1.在趣味编程3:算比赛中,我们主要学习使用哪个模块来实现基本的运算?OA.运算模块B.控制模块C.绘图模块D.输入输出模块2.“如果那么否则”指令属于哪个模块的功能?OA.运算模块B.控制模块C.绘图模块D.事件模块3.在编程实现口算比赛时,我们通常会用到哪种结构来根据条件判断正误?OA.顺序结构B.循环结构C.分支结构D.嵌套结构二、填空题1. 在编程中,实现无限循环的指令是O2. Scratch中的“连接指令”主要用于实现结果的。3. “双分支结构程序设计”通常指的是使用“如果那么”和“”两种指令的组合。三、
2、判断题1 .在加法口算比赛程序中,我们不需要使用到“控制”模块的指令。()2 .Scratch编程中的连接指令只能用于连接两个数字进行运算。()3 .通过学习趣味编程3:口算比赛,我们可以了解到计算机实现人机交互的基本思想。()四、简答题1 .请简述在趣味编程3:口算比赛中,你学习到的关于“运算”模块的基本运算及连接指令的功能和用法。2 .在实现口算比赛的自动判断正误及统计分数的过程中,我们使用了哪些主要的编程思想和方法?参考答案一、选择题1 .【答案】A2 .【答案】B3 .【答案】C二、填空题1 .【答案】“重复执行直到”或类似指令2 .【答案】显示或输出3 .【答案】“如果那么否贝!”三
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 趣味编程3:口算比赛 闽教版 2020 信息技术 六年级 趣味 编程 口算 比赛 课堂 练习 课文 知识点
链接地址:https://www.31ppt.com/p-7148965.html