3ds max制作道具 "Scorpion Patrol".docx
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1、3dsmax制作道具ScorpionPatrol建模该模型的最早版本是新一代ATV车辆,属于一家私营公司。编辑后不再有任何以前的样子,这正式我想要的。你可以看到下面的初稿。图Ol后来,我在晚上由于无聊,就起先做这个作品了,事实上,我的脑海中已经有它的也许样子了,但是不完整。我起先建模,并画出我想到的剩余部分。我没有做任何安排,我只是仿照做一个类似的样子出来。我喜爱这个模型,而且在我的调整下它起先变得更好。被标记为红色的部分做好模型,然后添加其他的东西。(图02).图02然后我设计,让这辆车应当能在路上走,在空中飞行。因此,为了使它看起来像可以飞,我翻了车轮并且分开一点的距离来表现车辆可以在空中
2、飞这一点,但不能偏离许多。这也给车辆的外观设计更多的科学依据。图03我粗略地完成了前半部分后,就起先起草模型的背面。在我建好模型的基本外观后,我发觉它长得很像个蝎子,因此我确定将这个车辆命名为“蝎子”图04这个时候我已经粗略的建好了我的汽车的模型。但是还有许多的东西要做。我接着起先为限制台进行建模,并得到了一个基础的模型,这个过程我只用了大35分钟的时间。你可以在下图中看到。虽然我很喜爱这个限制中心,我觉得缺了点什么,所以我确定添加一些保卫台。这是有意义的,在限制中心的警卫,应爱护车辆最敏感的部分。我复制了相同的相同的钛警卫的用以限制上面的中心。图06接着我起先为座椅建模,这是我为这个作品建模
3、过程中最轻松的。我的灵感来自于上世纪80年头座椅和指针的科幻设计。我想设计一个技术水平先进的座椅,但是,不要太科幻,这使你能想象它可能在30年内被应用。图07起先制作指针。我必需承认,这部分的制作让我很懊丧。我不得建模,擦除和再建模,这样重复几次才得到我想要的东西。图08这样,全部的建模工作就都完成了。我不准备写下全部的阶段,因为这会须要很长时间,但我希望我写的已经能帮助你理解我的建模过程。你可以看到在图09-10中看到完成的模型。图09图10贴图这个项目的其次阶段就是贴图,须要特殊留意。经过几次试验和测试,我起先纹理修正。首先,我的安排是运用损坏和磨损的纹理而不是较干净的。然后,我起先选择3
4、DTotalDVD中的纹理。我很细心的选择着,因为纹理很大而且细微环节的地方比较多,我画了三个小时选择好纹理,复制并粘贴到我的项目文件中。我起先逐步开放,我选择在PhotOShoP中的主要纹理,并起先对其进行编辑的纹理。下面是我运用的第一个纹理.从图中你可以看到,原有的污垢质地是白色的,所以我变更了它的颜色,使其脱颖而出,并看上去像是污垢的效果(图14)0图14准备纹理材质后,我一般喜爱起先从模型的前半部分的纹理起先制作。因此在这种状况下,我纹理的第一个对象就是车辆的引擎盖。我想给引擎盖添加粪土的效果,这样看起来,仿佛刚刚从武装斗争下来的弹痕。所以,我找到了一个弹孔纹理,然后我选择这个纹理的a
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