第16课 初识“奇奕画王” 教案7 三上信息科技黔教版.docx
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1、初识“奇奕画王”教学设计课题初识“奇奕画王”单元第一单元学科信息科技年级三年级教材分析初识奇奕画王一课是小学三年级信息技术课程的重要组成部分,旨在通过实际操作让学生初步认识并掌握“奇奕画王这一绘图软件的基本功能。本课通过引导学生了解软件的窗口界面、新建画布、保存作品等基础知识,进一步教授学生使用倒色”工具进行画布填充、利用“仙女袋工具绘制蝴蝶,以及运用暗房功能处理作品,从而培养学生的动手能力和审美创造力。教材内容设计由浅入深,既注重基础技能的训练,又鼓励学生的创新实践,为学生后续的深入学习打下坚实基础。学习目标信息意识:学生能够认识到“奇奕画王”软件在数字化绘画和图像处理中的重要性,理解其在艺
2、术创作和表达中的价值。培养学生的信息素养,使学生能够主动探索和了解其他类似的数字化绘画工具,拓宽视野。计算思维:学生能够掌握“奇奕画王”软件的基本操作,包括新建画布、使用U倒色”工具填充颜色和使用“仙女袋”工具绘制图形等。培养学生的逻辑思维和问题解决能力,使他们能够利用奇奕画王软件完成简单的图像处理和创作任务。数字化学习与创新:引导学生通过实践探索“奇奕画王”软件的更多功能,鼓励他们尝试不同的绘画和图像处理技巧,培养创新能力和创意思维。培养学生利用数字化工具进行学习和创作的习惯,提高他们的学习效率和创作质量。信息社会责任:教育学生在使用“奇奕画王”软件进行创作时,尊重知识产权和原创性,不侵犯他
3、人的版权。培养学生的信息道德意识,使他们能够负责任地使用数字化工具,并遵守相关的法律法规和社会规范。重点了解“奇奕画王”的窗口和保存、奇奕画王”的新建“画布”。难点掌握用“奇奕画王”的“绘画”选项中“倒色”工具,可以画画布填充颜色;使用“仙女袋”工具可以绘制出形态各异、五颜六色的蝴蝶;用“奇奕画王”的暗房功能对作品的整体或局部进行处理。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示一些用奇奕画王软件创作的精美作品,激发学生的兴趣和好奇心。简短介绍“奇奕画王”是一款功能强大的绘画软件,特别适合小学生使用。观看展示的作品,感受“奇奕画王”的强大功通过展示优秀作品,激发学生的兴趣和求知欲,为接
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