2014年第四届全国小学信息技术优质课评比_江苏省_黄旭_《初识Scratch》教学设计.docx
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1、初识Scratch宜兴市陶城实验小学黄旭课程内容初识Scratch课程学时40分钟课程类型新授课教学对象小学六年级适用教材江苏凤凰科学技术出版社江苏省中小学教材九年义务教育六年制小学教科书小学信息技术教科书(4年级)第18课一、教学分析1、教材内容分析根据教材的编排,本课的教学对象是小学四年级的学生。初识SCratCh是苏科版小学信息技术4年级第18课初识Scratch)的教学内容。Scratch软件是美国麻省理工学院(Mrr)面向8-16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一-个属于自己的作品。通过SCratCh软件可以制作一个故事、一个动画、一个游戏或者一种体验。它是适合于
2、全世界儿童学习编程和交流的工具和平台。该平台采用Java构建,作品可以随意发布到互联网和光盘、U盘上。这个工具完全免费,目前提供WindOWS和MaC两个版本。该工具利用图形化界面,把编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模,控制,动画,事件,逻辑,运算,等等。孩子非常容易掌握,而内涵一点都不简单。通过这个工具平台,孩子可以充分发挥自己的想象力,并快速掌握编程技巧。小学信息技术4年级下半学期的教学内容是SCratCh软件,在前面的学习中,学生已经掌握了基本的一些计算机操作技能,具有一定的操作基础。本课作为Scratch的第一课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的
3、引领作用。本课主要介绍SCrateh的界面和功能,让学生初步了解SCratCh软件,并且通过生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解SeratCh的界面,感受该软件的工作过程,提高学生的学习兴趣。在各个功能区域的学习中,要有目的地识记部分重要的概念,为后续的学习建立基础。本课的重点在于介绍Scratch主要功能模块的认识以及简单编程流程的学习,在任务设计方面注重学生的编程思维的体验,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。2、教学对象分析本课面对的是小学六年级的学生。孩子们生性活泼好动,爱玩,对于新鲜事物,他们总是抱有极大的好奇心想去探个究竟,但他们的注意力容易分散,能集中精力专注于某项事物的时间不
4、长,所以在教学过程中要不断转换与他们的兴趣点相吻合的情境来激发他们的学习内驱力,例如,抓住小孩子爱表现出与众不同的心理特征,通过比一比、赛一赛,给予充分的肯定和鼓励他们主动去探索、发现,再抓住孩子天生都是爱玩的特征,通过搭建“小猫”动画的脚本,在“玩”的过程中吸引他们,从而保证他们能以饱满的热情投入到探究活动中去。目前六年级的学生已能熟练操作计算机,并学习了WPS文字处理、幻灯片制作和一些网络基本知识,为本节课学习“初识SCratCh”奠定了操作基础,但学生们对于编程软件十分陌生,可以说是从来没有接触过。作为编程启蒙课,激发学生对SCratCh编程的兴趣才是最重要的。3、教学理念“玩”,是儿童
5、的天性。“玩中学”的教育方法,引导学生将“玩”和“学”结合起来,通过“玩”来激发他们求知的动力、唤醒他们学习的兴趣、提高动手协作的能力,使他们在“玩”的过程中自由、快乐地学习和探索。在教学过程中,我始终坚持让孩子“开心地玩,快乐地学”,精心设计教学情境,重视小组合作、自主探究氛围的创设,做到以“立足学生信息素养的养成,着眼学生的终身发展”课程基本理念统领自己的教学观,行进在学生和知识的结合处,使新课程理念与教材相融合、与教学行为相融合。4、教学环节Scratch多欢乐许多心理学家的实验表明,游戏是包含了多种认知成分在内的复杂的心理活动,是儿童的最佳学习方式。主动探索和积极学习是开发智力的金钥匙
6、,而这把金钥匙就是游戏铸造出来的。课堂教学由“小猫接毛线球”和“小猫吹气球”的游戏情境导入,吸引了学生的注意力,学生睁大了好奇的眼睛。在游戏的欢乐情绪中开始,很快学生就会主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上轻松、愉快地学习。Scratch轻尝试亚里士多德曾经说过:“一切学习都是从模仿开始的。”老师提供两个脚本范例,学生迫不及待就进入探究氛围,教师给学生足够的时间让他们进行充分的探究,尝试模仿着的脚本搭建;同时在操作中又鼓励他们去思考、发现,敢于尝试,在这样的过程中,提高学生的操作能力。Scratch近接触在经过一个实例的操作后,学生对Scratch窗口各
7、个部分的功能有了初步的感知,再通过有组织、有目的的操作、观察、思考和小组讨论,鼓励学生用自己的语言来描述Scratch窗口各个部分的功能,在学生汇报小组讨论的成果时,教师要及时引导,让学生对SCrateh窗口各个部分的名称和功能有更加深刻的认识。Scratch再体验SCratCh再体验的教学环节中,创设积极有利于学生自主探索的氛围,使课堂气氛融洽,师生关系民主。同时还要积极鼓励学生进行自主探索,保护和激发学生探索创新的热情。给学生充分的时间和空间,自主探索SCratCh软件并创作自己的作品。在如此宽松、和谐的课堂氛围中,学生的创意超乎我们的想象,总能给我们带来惊喜。学生在饶有兴趣地完成任务的同
8、时,也加深了对Scratch窗口各个部分的名称和功能的认识,进一步掌握SCratCh软件的基本工作方式,从而学会简单程序的编写和执行。Scratch大构想课程的最后一个环节是总结和延伸。总结、延伸是整个课堂教学的有机组成部分。画龙点睛的总结,对于帮助学生理清脉络,巩固知识,加深记忆,活跃思维、发展兴趣具有重要作用。总结的同时对获胜小组进行颁奖,奖品设置为Scratch趣味编程书籍一本,激励学生继续积极地学习用Scratch软件编写程序的技巧,以提高信息素养和实践能力。并鼓励学生到SCratCh网站上与别人交流、分享发布你的作品。5、教学策略采用以情境教学、小组合作、自主探究、任务驱动以及有效评
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