小学信息技术课堂游戏化教学模式的探究 论文.docx
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1、关于小学信息技术课堂游戏化教学模式的探究摘要:本文重点结合当前我国小学开展信息技术教学的学科特点、教学标准以及学生的学习特点等诸多方面的因素,进一步提出了构建以团体动力学理论和主义理论为基础的游戏化教学模式,并且提出了将此种模式运用到小学信息技术课堂教学中,对于提升信息技术教学水平也有十分重要的促进作用,尤其是能够更好地激发学生对信息技术课堂内容的兴趣。此外,文章还论述了如何构建小学信息技术课堂游戏化教学模式,给出了具体的方法,还针对游戏化教学过程中可能出现的诸多问题进行深度剖析,提出了在开展游戏化教学过程中应该注意的问题,为教师开展游戏化教学提供参考和借鉴。关键词:信息技术;游戏化;教学;模
2、式;创新随着信息技术地快速发展,现在已经广泛应用于教学中。小学信息技术课堂的创设其目的是为了帮助学生能够更加高效地学习有关知识,从而帮助学生能够更快地适应当前社会的信息化发展步伐。实施证明,通过游戏化教学能够让学生在学习信息技术课程内容的过程中增加兴趣,有助于帮助小学生更加快速地掌握信息技术知识。一、小学信息技术课堂游戏化教学模式构建方法构建游戏化教学模式只是为开展游戏教学提供了重要的基础框架。除此之外,还应该在这基础之上制定有效的教学计划,放能实现教学目标,才可获得教学成果。1、挑选对应课题所有的教学都是有计划和安排的,并且都是按照既定的教学大纲来开展的。所以,在开展游戏化教学前必须结合实际
3、状况选择对应课题,并且做好课前研究。2、对学生能的学习任务以及环境,还有学生的学习现状进行深度分析。在这个环节中必须充分认识到开展游戏化教学是十分必要的。因为授课对象的年纪偏小,所以教师在授课之前需要对学生的基本情况进行了解,掌握每一位学生的基本现状。再根据学生的基本现状,结合学生实际情况选择合适的软件难度才能收获良好的教学效果,也才能够实现教学目标。3、选择并设计匹配的游戏。信息技术教师必须结合授课目标以及内容,还有学生的实际情况和软件的操作环境等诸多方面综合考虑选择合适的教学软件。在选择教学软件之前必须坚持做到以下基本要求:第一,游戏软件必须简单易懂,且容易操作,能够传授有用的知识给学生;
4、第二,软件要有趣,只有这样才能够提升学生对于信息技术课程学习的兴趣。4、做好游戏准备,并且给学生提供相关材料。开展游戏必须创设有效的条件和环境,所以教师应该为游戏的开展提供相关条件。比如,在教学开展之前,信息技术老师应该事先了解游戏,分析在游戏的过程中可能存在的诸多问题,并且事先设想好有效的解决对策。假如在游戏的过程中需要准备好特殊的材料或者是道具,这些都需要老师在游戏前做好准备。5、带领学生一起复习以前所学的内容,为课堂教学做好准备。由于大部分的小学生并未养成良好的预习和复习习惯,也很难主动地去学习新知识和复习已经学过的知识。通过复习能够加深学生对以往所学知识的理解和记忆,同时还能够为学习新
5、知识奠定良好的基础。因此,在复习的过程中,老师应该带领学生一起复述基本概念,通过游戏的形式进行复习,有助于学生集中精力。只有这样才能够让老师在讲述新知识的时候,不至于一问三不知。6、创设有关情景达到激发学生学习兴趣的目的。培养学生的学习兴趣是收获良好教学效果的重要保证,因此在教学的过程中,教师应该想尽办法通过不同的形式激发学生的学习兴趣,有效促进学生发展。只有提起了学生对于信息技术知识渴求的兴趣,才有可能开展更深层次地教学。因此,教师可以采取讲解股市或者是播放动画影片,以及角色扮演等不同的形式达到激发学生学习兴趣的目的,让学生对接下来学习的信息技术课程知识充满期待,吊足学生好奇心。7、实施教学
6、。在整个教学的过程中,通过展开游戏的形式把信息技术科学内容展现出来。尤其是教学期间,教师应该采取不同的展现形式激发学生的学习兴趣,促进学生实现整体发展。8、进一步巩固教学过程。课堂之外,教师还应该密切观察学生的学习动态,找到学生身上的优缺点,尤其是学习困难的学生,纠正学生错误的学习态度以及学习行为,教会学生如何认真对待每一次课堂学习。二、小学信息技术课堂游戏化教学中必须注意的问题1、教师应合理安排时间,区分教学侧重点。由于小学生年纪较小,天性爱玩,自我约束力交叉。因此,在开展游戏教学期间极2有可能出现难以控制游戏时间的问题,进而影响课堂教学进展。所以,在设计游戏阶段,教师应该事先预测其中可能出
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