2017全国小学优质课比赛教学设计--北京郭宴伟.docx
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1、从模仿游戏开始教学设计教学基本信息学科信息技术学段小学年级六年级课程名称从模仿游戏开始授课教师郭宴伟学校首师大附属回龙观育新学校指导教师陈军学校北京市昌平区教师进修学校教材书名:信息技术第一册(3-6年级用)信息技术第四册(7-9年级用)出版社:北京出版社出版日期:2014年6月学科阅读推荐1 .图书艾伦图灵传:目前公认的最权威的图灵传记。2 .电影模仿游戏:根据以上传记改编,2015年获奥斯卡最佳改编剧本奖。3 .图书电子计算机之父冯诺依曼指导思想与理论依据-教育供给侧改革要求一线教师作为教育产品的直接供给者,通过教育教学创新满足学生信息化社会背景下学习需求:1 .整合课程内容:跨学科、多视
2、角关注基础素质培养,使课堂更贴近学生的学习需求和学习习惯。2 .创新教学手段:贴近最新信息技术发展前沿,为学生提供丰富、多元、可选择的课堂环境,替代和打破原有单一的课堂资源和学习模式。3 .满足个性发展:引导学生建立基础信息素养的同时给学生充分的想象和创新空间,满足学生个性发展的需要。4 .面向未来需求:结合最新信息化成果与信息技术发展历史,从小培养学生对未来技术探索的兴趣。关键词:整合内容、创新手段、个性发展、面向未来技术环境软硬件要求硬件:VR一体机、Pad软件:全息投影课程资源、VR课程资源、AR课程资源教学背景分析教材分析1 .选材综合,注重教材关联性。本课综合选自小学和初中教材中相关
3、联内容,分别属于教材的起始课程:小学教材信息技术第一册第一单元第2课中“形形色色的计算机”初中教材信息技术第四册第一章第二节中“信息处理的主要工具”2 .关注教材小初衔接内容,承上启下,通过历史展望未来。小学教材要求学生了解信息技术的发展概况,理解计算机的功能及应用;初中教材要求学生了解信息处理工具的发展,学习个人计算机内部组成。两者作为小初衔接内容,均对了解信息技术的发展史提出了要求,考虑计算机是我们当下生活最密切的信息处理工具,所以选取计算机史作为课程讲授内容的主线进行设计。3 .凝炼教材核心知识点,培养基本素养和兴趣是根本。从教材中提炼并紧紧抓住“计算”这朴素基础的概念,将教材中简短的计
4、算机史拓展到人类计算史中去讲解和把握,借助模仿游戏体验和技术内容支持,还原出因为“计算”的需要,使得新事物从无到有变化发展的真实历史脉络,进而帮助学生理解和领悟计算的乐趣与人类对技术发展的需求。4 .拓展教材深层次需要,建立面向未来思维。通过将教材中计算机功能、计算机史、信息技术发展概况等内容与历史、英语、数学等多学科融合,搭建起计算思维和信息意识,并引导学生将这种思维获得和意识领悟的基础,带入到日后包括初高中阶段的软件学习和编程学习之中,不断进行认知升级与迭代。5 .合理转化教材展现方式,寓教于乐,化难为易。教材中计算机发明的历史是经历了具体需求f抽象理论一具体实现,这样一个抽象与具体交替的
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