《例谈项目学习中的项目选择与收集》论文.docx
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1、例谈项目学习中的项目选择与收集摘要:在项目学习中选择好项目,能激发学生学习的兴趣,使他们在学习中产生强烈的情感共鸣,增强情感体验。选用合适的项目,可以全面、顺畅地将信息素养渗透到教学实践中,有利于学生高效学习,帮助他们顺利地实现知识与技能的迁移和应用。在项目学习中选择项目应遵循真实性、适用性、有效性等原则。关键词:项目学习,项目选择,收集引言:项目学习是学生在教师引导下发现问题,以解决问题为导向开展方案设计、新知学习、实践探索,具有创新特质的学习活动。自普通高中信息技术课程标准(2017年)发布以来,越来越多的小学信息技术教师在教学中开展项目学习,尝试将核心素养在小学阶段落地。例如对安徽省基础
2、教育资源网中2020年度全省小学信息技术优质课比赛的课例和对2021年全国小学信息技术优质课展示活动中37节课例分析,均有多位老师应用项目学习方式开展教学。但是项目学习的设计与实施过程远比任务驱动式学习有难度,特别是好的项目选择作为项目学习设计与实施的起点,值得小学信息技术教师高度重视。只有基于学生实际,完成有意义的信息技术项目,学生才能够真正激发学习动机,促进学生提升综合应用能力,全面发展核心素养。一、项目选择的问题开展项目学习时,首先要提供适合学生认知特征的项目,引导他们利用信息技术开展项目实践、形成作品。然而在选择项目时,常存在以下问题。1 .项目的真实性不足不真实的项目会降低学生的学习
3、意愿,将虚假的项目应用于课堂教学中,只能片面追求学科表面知识的传递。这种无视学生的真实感受,流于形式的项目,较难激发学生进行有效探讨与深入度思考。例如以“古人玩手机”开展讨论的项目,老师让学生进行角色扮演,分析古人应用信息化设备的行为,试图让学生理解信息的作用,以及信息带给人类生活带来的变化。项目古人玩手机大禹:三过家门而不入,但每天晚上都可以和家人进行视频。孔子:周游列国,“想了解儒家思想吗?麻烦扫码关注下微信公众号。”杜甫:没事就发微博李白,李白写诗后孟浩然,孟浩然不回复。诸葛亮:端坐城墙,城门大开,直播临风抚琴。司马懿:使用微信查看“附近的人,亮乃卒。徐霞客:游历四方,天天稳坐微信运动步
4、数第一名。古人玩手机,会发生什么好玩的事儿?这样的项目设计,表面上看一开始课堂气氛自然很活跃,但也只是博学生一笑。笑后学生接着可能会产生一系列的问题。如果没有电怎么使用手机?这些手机又是谁生产的?坏了去什么地方维修?手机上网的软件与信息又来自何方?在学生深入学习项目时,引发出这样一系列的问题后,项目学习就没有办法继续了。在这个项目中,可以看出并未引发的学生的深度思考,只是为了开心一笑。引发出学生的问题是立足于非真实的情境之中,所以无法进一步开展项目讨论,更无从开展项目成果交流。这类项目对于教学而言,实质就是舍本逐末,长期会严重影响学生积极的学习心态。2 .项目的开放性过大项目的开放性与解决方案
5、的多样性,是可以调动学生学习的积极性,激发学习兴趣。但在项目设计中,过于开放性的项目,不利于学习成果的聚焦,很难保证学生的个性化问题得到及时支持与解决。而引发过多的生成性问题,老师也无法逐一解决,从而给学生带来不了成功的体验。例如在2021年全国小学信息技术优质课中,有老师选择“校园Al解说员”项目,该老师设计了四段四步十六环节,分别从项目方案设计、教学素材设计、教学素材制作和教学设施准备方面开展教学。项目校园Al解说员如上图所示,可以看出此项目是非常大的。教师在陈述中也考虑到项目的开放性强、容量大,所以将项目分拆成2节课。如果学生对象是初中、高中或是职业教育学生来说,这种问题可能影响不大。但
6、对于小学生而言,在教学中就会出现很多的问题。例如:小学一节课只有40分钟,每周一节课,此时如16个环节,分到2节课中,平均每5分钟就需要开展一项活动,学生在项目学习过程中必将疲于奔命,学生个性化学习思考与学习时间必会严重不足,这将会导致学生自由创作的时间与空间无法保证。同时一周一课时,会导致前一节课的内容与下一节课之间的联系不紧密,在第2节课时,必然又会复习回顾第一节课的内容,这也会占用一定的教学时间。就算一周2节课连起来执教,过大的任务也很难完成,这就需要执教老师提供非常多的学习支架,并对学生最终交流成果进行不断的引导与聚焦。从此案例评委点评过程中,我们也能看出小学阶段选择项目时一是不要太复
7、杂,二是不要太开放。以“校园Al解说员项目为例,可以根据小学生的特点,将项目进一步聚焦到某一点,为学生针对性的学习支架。将一个复杂的项目进行改造,突出项目的重点内容,简化流程。小学阶段的项目学习中最好选择的项目为一课时能完成的内容,如果对于一些大的项目,可以单元设计项目,并对单元教学内容进行切割,分为课时微项目。在设计课时微项目时,还要考虑各课时之间的弱关联性。实际上当前很多学校开展的校本特色课程中的机器人项目、3D打印项目、编辑项目等,常以一个学期或多个学期开展项目学习,而且学习效果也很明显。但这类项目学习不能直接应用到常规的小学信息技术课程教学之中。面对全体学生的课程教学与面对课外部分有兴
8、趣的学生的教学是不一样的。在课程教学中应用项目学习,一定要考虑项目的可实施性,可以通过提供学习支架、同学互助等方式,发挥学生的自主学习与探究学习能力,鼓励学生积极探究、大胆实践,激发学生的创新思维。3 .项目的导向性不妥在项目选择上,趣味性的项目能够提升学生的学习兴趣,提高教学效率,但选择时也要权衡利弊,要围绕教学目标,不能盲目追求让学生喜欢,让学生有兴趣。有时过度关注趣味性,会忽略项目对学习的正向引导作用。将“写字机器人”体验项目运用于课堂,必然会引发学生极大的兴趣。但如果认真思考,会发现该项目会存在不太好的导向。项目体验写字机器人“写字机器人是由一组杆状的金属套件组成,只需简单组装,下载软
9、件,让机器人识别使用者的笔迹,导入需要书写的文字内容,再在前端安置一支笔,铅笔、钢笔都可以,随后它就能在纸上模仿使用者笔迹书写指定的内容。写字机器人书写速度快,每分钟40个字左右,书写连笔字时更快。因为有时学生作业存在一个字要抄十遍几十遍,有了写字机器人后,就可以使用这款“黑科技”机器人,帮助自己写学生认为无聊的作业了。学生经历这样的项目学习体验后,可能会促使部分学生会购买,并在学习中使用。作业是学生学习学习的重要组成部分,也是促进学生成长、培养良好学习习惯的重要手段。以“写字机器人应付作业会让学生学会投机取巧、弄虚作假,这样不仅浪费学生的学习时间、教师的批改时间,更会掩盖教与学的真实性,耽误
10、教学反馈的最佳时机。所以选用案例时一定要注意对学生产生正向的引导作用。对于收集网络中资源的项目学习过程,不少老师不太注重反面的导向,如使用一些工具下载有版权的歌曲、文章、图片等常存在问题。核心素养中“信息社会责任就是指信息社会中的个体在文化修养、道德规范和行为自律等方面应尽的责任。所以在选择项目时还要考虑两个方面,一方面是对信息技术负责,即负责任、合理、安全地使用技术;一方面是指对社会及他人负责任,即信息行为不能损害他人权利,要符合社会的法律法规、道德伦理等。二、项目选择的依据在项目学习中选择好项目,能激发出学生学习的兴趣,使他们在学习中产生强烈的情感共鸣,增强情感体验。选用好的项目,可以全面
11、、顺畅地将信息素养渗透到教学实践中,有利于学生高效学习,帮助他们顺利地实现知识与技能的迁移和应用。在项目学习中选择项目应遵循真实性、适用性、有效性等原则。1.项目的真实性项目的内容设计要密切联系实际,结合学生的现实生活和学习实践以及当地的社会发展,适度设置基于真实的项目学习任务、典型案例或研究性活动,以引导学生在动手操作、自主探窕和解决问题的过程中将“学技术”与“用技术”有效融合。引导学生主动理解知识、掌握技能、发展能力。真实的项目往往存在深入思考与探索的空间,能引导学生进行深层次的学习与思考。苏霍姆林斯基说过:在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者
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