“以赛育人”理念下开展追逐跑教学活动的研究.docx
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1、以赛育人”理念下开展追邈瞰学活的研究“以赛育人”理念指的是将竞赛和教学有机结合在一起,用竞赛激发学生的参与兴趣,提升他们的自信心,并结合竞赛的具体情况,找到学生存在的具体问题,有针对性地引导。在小学体育教学中,教师可以采用“以赛育人”的方法组织学生参加追逐跑竞赛,让原本枯燥单调的短跑训练变得更有竞争性,提升学生的参与热情,优化教学效果。一、指向发育特点,谈开展追逐跑教学的原则(一)安全性,摒除危险因素基于“以赛育人”理念设计追逐跑活动,能让训练变得更具有刺激性,有助于促进学生发展,但是也容易出现安全隐患。因为小学生思维发育不够完全,情绪控制能力较差,在遇到突发情况的时候,容易受到强烈情感刺激,
2、作出应激反应,有可能危害他们的安全。故此,开展追逐跑教学的原则之一就是安全性原则,教师要运用心理疏导,帮助学生消除危险因素。教师可以采用“赛前激励、赛中调解、赛后安慰”的方式,消除学生的负面心理,摒除危险的心理因素。在“赛前激励”中,对手之间要相互鼓励,祝对方好运,让他们明白大家在比赛时是对手,赛场下则是好朋友;在“赛中调解”中,教师结合比赛的突发情况,加以引导,及时解决因为推操、碰撞而出现的矛盾激化问题;在“赛后安慰”中,既要表扬优胜者,又要安慰失败者,避免他们因为失望作出过激行为。如果能在追逐跑竞赛的各个阶段,都适当进行心理引导,则能消除危险因素,促使学生发展积极健康的心理。(二)趣味性,
3、创设多元角色小学生活泼好动,对游戏充满兴趣。教师可以结合他们的身心特点,基于趣味性原则设计追逐跑活动。学生可以在竞赛中扮演各种角色,提升参与兴趣。设计追逐跑时,可以设置全队角色、场景角色两种角色。“全队角色”指的是每一个小组都给自己取一个队名,让他们明白自己不是一个人战斗,要带着团队的荣誉参与到竞赛中。“场景角色”指在追逐跑中设定若干角色,如“警察追小偷、老虎追兔子”等。这样,学生有更强烈的情境代入感,其参与兴趣自然也更为浓厚。在角色扮演的过程中,学生的代入感更强,容易激发强烈的竞争心,能促进良性竞争,符合“以赛育人”理念。(三)灵活性,调整人数规则灵活性也是追逐跑教学要遵循的原则之一。由于不
4、少小学生对未知事物充满好奇心,所以如果长期让同一组人组队,他们容易产生腻烦感,如果能及时调整人员、人数、规则等,则有助于激发他们的好奇心,产生新鲜感。在人员调整方面,教师可以加入自由组队机制,安排几名能力强的学生当队长,让他们自由组队,提升其参与感。在人数调整方面,可以设置双人追逐跑、多人追一人、一人追多人等不同的形式,让学生始终感觉新鲜。在规则调整方面,可以将其他体育项目或游戏融入进去。如在跑道上设置跨栏,让学生锻炼跨越式跳高技巧,又如将“抓尾巴、撕名牌”等游戏融入进去,追逐者要抓到前者的尾巴或撕掉其名牌,才算成功。灵活调整有助于让比赛增加更多变数,也有助于引导学生结合具体情况找到应对办法,
5、更好地发挥出“以赛育人”的教学效果。二、融入游戏元素,谈开展追逐跑教学的形式(一)移植法,进行嫁接变化如果追逐跑的形式过于简单,则学生容易产生腻烦感,会影响其参与的积极性。小学生都对有趣的游戏很感兴趣,而且游戏本身也具有竞争性,符合“以赛育人”理念。故此,教师可以在追逐跑教学中融入游戏元素,提升学生的参与兴趣。移植法指的是从各种游戏中提取有效训练部分,和追逐跑结合在一起,形成嫁接,产生变化。有不少游戏中都含有追逐跑的内容,如“老狼老狼,几点了”“贴大饼”等游戏中,均有追逐内容。但是这些游戏中的追逐时间一般都较短,学生还没有活动开,就结束了。针对此问题,教师可以采用移植法,将游戏和追逐跑嫁接在一
6、起,调整游戏内容。以“老狼老狼,几点了”为例子,教师拉长了游戏距离,设置了30米、50米、80米三个档次,设定三名学生扮演“狼”,十名学生扮演“羊”,“狼”和“羊”相距10米左右,当教师喊“开始”的时候,双方都同时转身,向前跑去。如果中途有“羊”被“狼”抓住,那么“羊”就要转化成“狼”,和“狼”一起追击剩余的“羊”;如果“羊”到了终点线,则“狼”不能继续追击,最后看看还剩余多少“羊工在移植后,追逐跑竞赛保留了原游戏的角色性、刺激性,同时也体现了追逐跑对速度、持久力、爆发力的要求。运用移植法不仅能提升学生的短跑能力,也能促进他们其他运动能力的提升。这样的比赛涉及角度更全面,能优化“以赛育人”的效
7、果。(一)组合法,设计梯级难度组合法指的是将各种内容相近,但是难易程度不同的追逐跑游戏结合在一起,组合成难度逐步提升的游戏活动。其能让不同能力的学生都得到锻炼,提升比赛效率。除了追逐跑以外,障碍跑、接力跑等也是短跑训练中常见的项目。教师可以采用组合法,将它们整合在一起,设计难度不同的路线,让追逐跑竞赛变得更有趣味性。在“勇闯天涯”这个游戏中,教师运用组合法,在追逐场地上设置了梯度不同的三条路线:路线A增加了一些简单的障碍物,要求学生完成跳绳若干次、蛙跳若干次等项目;路线B的难度则有所提升,学生要完成走独木桥、跳山羊等难度更大的动作;路线C的难度最大,包括翻越绳梯、钻穿绳网等项目。在竞赛中,对抗
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- 关 键 词:
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