人教版四年级上册《路程时间速度》教学设计含反思.docx
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1、人教版四年级上册路程时间速度教学设计含反思教学内容:人教版义务教育教科书数学四年级上册第5355页的内容。教材分析:本节课是人教版四年级上册第三单元的三位数乘两位数中路程、时间与速度的教学内容。路程、时间与速度在日常生活中的应用十分广泛,是学生今后学习行程问题应用题的基础。本课时的教学内容分为两个层次:一个是把学生原有一些感性认识和一些生活经验进行概括总结,让学生理解速度的含义,学会用复合单位表示速度、并用统一的符号写出一些交通工具的速度。二是让学生通过解决简单行程问题,引导学生自主探究速度、时间和路程的关系,构建数学模型,帮助学生运用所学的路程、时间与速度之间的相互关系更好地解决生活中的一些
2、实际问题,进一步体会数学与生活的密切联系,培养学生对数学的情感。学情分析:在学习这部分内容之前,学生已经掌握乘法各部分间的关系,具备了一定的计算能力,能独立解答求每分钟行多少米的解决问题,在已有的生活实践中经历了初步感知路程、时间与速度的生活经验,能模糊的感觉到它们之间可能存在一定的关系,这些知识、能力及经验为学生掌握本节课的教学内容,建构行程问题中的数量模型,解决相应的应用题提供了前提条件,同时也为以后学习比较复杂的行程问题奠定了基础。这节课要结合具体情境,让学生在解决问题的过程中理解速度的含义,并理清速度与路程、时间的关系。教学目标:1 .通过生活中的实例感知和理解速度意义,掌握速度单位的
3、书写方法。2 .经历从实际问题中抽象出数学模型的过程,并能运用模型解决实际问题,初步感受数形结合等思想,提升解决问题的能力。3 .理解速度和路程、时间之间的关系,并能应用它解决生活中一些简单的问题。4 .提高学生学习的兴趣,扩大认知视野,使学生感受不同交通工具的广泛应用和人类的智慧。教学重难点:教学重点:理解速度的含义,掌握速度单位的表示方法。教学难点:理解速度及速度单位的含义,能应用速度的知识解决实际生活中的一些实际问题。教学过程:一、游戏引入,感知速度1 .骑车游戏师:同学们,我们来玩一个骑车游戏。一个同学骑自行车,一个同学骑滑板车,比一比谁最快?现场统计时间,并完善以下表格。路程时间速度
4、8米秒巍8米秒师:一共行了多长的路,叫做路程。行了几秒钟(或几分钟等),叫做时间。2 .畅谈发现师:路程相同,为什么大家都认为骑自行车(或滑板车)获胜?师:路程相同时,只需比较时间,用时短速度快,用时长速度慢。这节课,我们就一起来研究:路程、时间与速度。(板书课题)(设计意图:从学生熟悉的赛车游戏引入,自然引出路程和时间的概念,初步感知速度,为后面深入研究速度做准备。)二、师生互动,探究新知1.深入探究速度(1)出示问题,引导学生算一算,谁走得快课件出示:(2)学生汇报并板书苏炳添:505=10(米)蜗牛:505=10(米)师:苏炳添每秒跑的路程、蜗牛每小时爬的路程,我们就说是他们的速度。(3
5、)数形结合,辨析速度师:借助线段图能够帮我们更好理解速度,怎么表示出苏炳添每秒的路程呢?(4)认知速度的单位名称制造认知冲突师:苏炳添的速度10米,蜗牛的速度也是10米,蜗牛好厉害,和苏炳添一样快。生:不一样。苏炳添是每秒跑10米,蜗牛是每小时爬10米。师:一个是每秒10米,一个是每小时10米。我们数学最讲简洁了,有什么办法可以解决这个问题?自习阅读,尝试修改即时练习(变式练习:P53做一做第1题)(5)归纳速度概念和求速度的方法师:像这样每小时(或每秒等)行的路程,叫做速度。师:你们会求速度吗?(板书:路程+时间=速度)(设计意图:速度单位的表示法是本课的难点之一,受原有知识经验的影响,学生
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