北师大五年级上册《摸球游戏》教学设计.docx
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1、北师大五年级上册摸球游戏教学设计学习目标:1.结合生活实例,感受事件发生的确定性和不确定性,能用一定可能不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。2 .经历观察一猜想一实践一验证的活动过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,发展随机观念。3 .感受生活和数学的联系,进一步增强用数学的眼光观察生活的意识。学习重点:感受事件发生的确定性和不确定性,能用一定可能不可能描述随机事件的可能性。学习难点:感受随机思想。教学准备:希沃课件、袋子、彩色球。教学过程:一、情境引入导入:同学们正在举行新年联欢会,现在进行到现场抽签表演节目的环节了。师:三张节目签上分别写着:唱歌、跳舞、朗诵。除
2、了上面写的节目名称不一样以外,其他都是一模一样的。把三张节目签翻到背面,打乱顺序。二、初步认识确定和不确定现象(一)认识可能1.小明从三张节目签中任意抽一张,猜一猜可能会抽到什么?预设1:可能抽到唱歌。预设2:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。预设3:因为小明是从唱歌、朗诵、跳舞三张节目签中抽,每一张节目签都有可能被抽到。2 .进行抽签试验,感受随机事件的不确定性。从三张节目签中任意抽出一张,可能会抽到什么节目?出示试验要求:(1)先猜一猜可能会抽到什么?(2)从三张节目签中任意抽一张,学生进行试验。3 .交流抽签试验结果。师:试验中,有人能猜对,有人猜不对,为什么?预设:从三张节目签中任
3、意抽一张,事先也不知道到底会抽到哪张,所以有可能猜对,也有可能猜错。4 .小结:从三张节目签中任意抽一张,可能是唱歌,可能是跳舞,还有可能是朗诵,而且事先也不确定会抽到哪张。像这样抽出的结果不止一种而事先又不能确定是哪一种结果出现的现象称为不确定事件。5 .展示小明抽签的结果:(以抽到跳舞为例)【设计意图】以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识。为新课的开始做好铺垫。(二)认识不可能师:小明抽完,还剩两张节目签:唱歌和朗诵。,接下来小丽抽签,她可能会抽到什么?预设:唱歌和朗诵都有可能。师追问:到底是唱歌还是朗诵,能确定吗?预设:不能确定是唱歌还是朗诵。但小丽不可能抽到跳舞了。展示小丽抽签
4、的结果:朗诵。(三)认识一定师:朗诵的节目签也被抽走了,最后只有一张了,小雪会抽到什么?预设:一定是唱歌。师:确定吗?像这样,抽出的结果要么是一定,要么不可能,结果是确定的,这样的事件称为确定事件。(四)师揭题:随机事件发生的结果有时是确定的,有时是不确定的,我们就称为可能性。(板书课题:可能性)(设计意图:可能性对于五年级的学生来说并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。这里用学生熟悉的联欢会上的抽签表演节目的生活实例导入新课教学,让学生在猜测中感受,在活动中明晰,以形成对可能性的初步认识,同时也有效地激发了学生的学习欲望。吸引学生参与到数学学习中来
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