2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx
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1、2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、 OnCollisionEnter(Colliderother)B、 OnTriggerEnter(ColIiderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A2 .在Unity中,CanVaS组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3 .在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、 ParticleSystemB、
2、 AnimationC、 AudioClipD、 SpriteRenderer4. Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、 FindObjectsOfType()B、 GetAllObjects()C、FindAllOD、GetObjects()参考答案:A5 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.
3、GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7 .在Unity中,使用OnTriggerStay(ColliderOther)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?CoIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfornI脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8 .在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotati
4、onScaleC、 AnchorPivot、RenderModeD、 ColorTextureLighting参考答案:C9 .在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrol!DeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10 .UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置ACtiVe属性、SetACtiVe方法、SetACtiVeReCUr属Vely方法B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetvisibleRecurs
5、ively方法C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法D、设置ShoWn属性、SetShoWn方法、SetShOWnReCUrSiVely方法参考答案:AIL在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制Ul元素的阴影效果?A、 ColorB、 TextureC、 MaterialD、 Shadow参考答案:D12 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、col
6、lision,impulse参考答案:B13 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)14 .在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotation、ScaleC、 SpriteColorMaterialD、 TextureLighting、Shadow参考
7、答案:C15 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:D16 .在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17 .在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞
8、器的isTrigger属性设置为:A、trueB、falseC、OD、1参考答案:A18 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、 TextColorB、 BackgroundCo1orC、 FontColorD、 hadowColor参考答案:A19 .在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?A、 ParticleSystemB、 SkyboxC、 1.ightD、 1.ensFlare参考答案:B20 .RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?A、 AspectRatioB、 ScaleModeC、 UVRectD、所有属性都
9、可以参考答案:D21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?A、 SetPositionB、 TranslateC、 MoveD、 SetLocalPosition参考答案:C22 .UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?A、UnityEngine.UIB、UnityEngine.AudioC、UnityEngine.NetworkingD、UnityEngine.SceneManagement参考答案:A23 .在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerE
10、nter(Colliderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:C24. UnityPanel组件可以添加哪些子组件?A、 TextImageButtonB、 extMeshLightC、 AudioVideoParticleSystemDAnimationScriptCollider参考答案:A25 .在Unity中,使用Getponent().material,可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一
11、种类型的碰撞器有影响参考答案:B26 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?A、 TextShadowB、 BackgroundShadowC、 FontShadowD、 ShadowColor参考答案:A27 .如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的IoCaIPOSitiOn属性会发生什么变化?A、不变B、跟随父对象旋转C、发生相反方向的旋转D、随机变化参考答案:A28 .RawImage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?A、 ImageScaleB、 TextureScaleC、 MaterialScaleD、 TransformScal
12、e参考答案:D29.在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?A、 BlendModeB、 RenderModeC、 1.ayerOrderD、 SortingLayer参考答案:A30 .在Unity中,使用OnTriggerEnter(COlliderOther)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、COIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D31 .在Unity中,使用Getponent().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。
13、这个属性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一种类型的碰撞器有影响参考答案:B32 .在Unity中,RaWLnage组件可以用于显示什么类型的图像?A、2D图像B、3D模型C、视频D、音频参考答案:A33 .UnityPanel组件的默认颜色是什么?A、白色B、黑色C、红色D、蓝色参考答案:A34 .UnityPanel组件的渲染模式取决于什么?A、自身的渲染模式B、所在画布的渲染模式C、父物体的渲染模式D、子物体的渲染模式参考答案:B35 .在Unity中,使用碰撞器时,可以通过COIIider.isTrigger获取到哪个属性?A、碰撞器是否启用
14、B、碰撞器是否可见C、触发器是否启用D、触发器是否可见参考答案:C36 .在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:B37 .在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?A、 NavMeshAgentB、 RigidbodyC、 AnimationD、 Collider参考答案:A38 .在Unity中,使用CanVaS组件时,可以通过哪个属性来控制Ul元素的排序?A、 OrderinLayerB、 ZPositionC、 DepthD、 SortingLay
15、er参考答案:D39 .在Unity中,设置TeXt组件的Font属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:A40 .在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrol!DeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A4L在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到哪个属性?A、触发器是否启用B、触发器是否可见C、碰撞器是否启用D、碰撞
16、器是否可见参考答案:A42 .在Unity中,设置TeXt组件的TeXt属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:A43 .UnityPanel组件可以设置哪些属性?A、颜色、锚点、渲染模式、尺寸B、颜色、位置、渲染模式、尺寸C、位置、锚点、渲染模式、尺寸D、颜色、锚点、尺寸、透明度参考答案:A44 .在Unity中,使用OnTriggerEXit(ColliderOther)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、CoIlider脚本B、Rigidbody脚
17、本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D45 .在Unity中,设置Ilnage组件的SPrite属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Inspector面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:C46 .在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?A、 FillAmountB、 FillMethodC、 FillOriginD、 PreserveAspect参考答案:A47 .Transform组件的IocalScale属性表示什么?A、对于父对象的缩放比例B、相对于
18、世界坐标系的缩放比例C、相对于视口的缩放比D、相对于屏幕的缩放比例参考答案:A48 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的相对速度?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、collision,impulse参考答案:C49 .在Unity中,Text组件用于:A、显示3D模型B、显示Ul文本C、显示动画效果D、显示2D图像参考答案:B50 .在Unity中,设置Canvas组件的RenderMode为ScreenSpace-Camera时,需要指定哪个相机?A、 MainCamera
19、B、 UICameraC、 EventCameraD、 RenderCamera参考答案:C51 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的布局?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、AnilnatiOn组件参考答案:C52 .在Unity中,使用OnTriggerEnter(CoIliderOther)方法时,可以通过other.gamebject获取到哪个物体?A、触发器所在的物体B、碰撞器所在的物体C、触发器是否启用D、碰撞器所在的场景参考答案:B53 .在Unity中,设置TeXt组件的LineSPaCing属性时,可以控制文本的行间
20、距,以下哪个选项不是行间距的单位?A、 PixelsB、 PointsC、 PercentPercentD、Em参考答案:D54.在Unity中,TeXt组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 WidthHeightDepthC、 TextFontColorD、 SpriteMaterialsShadow参考答案:C55 .在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?A、Getponent().enabled=true;B、Getponent().isTrigger=true;C、Getponent().material=newPhysicMaterial();
21、D、Getponent().size=newVector3(1,1,1);参考答案:A56 .UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?A、设置RectTransform组件的Width和Height属性B、设置Transform组件的Scale属性C、设置RectTransform组件的AnchoredPosition和SizeDelta属性D、设置Transform组件的LocalScale属性参考答案:C57 .在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?A、Physics.CheckSphere()B、Physics.Raycast()C、Physics.SphereCast
22、()D、Physics.CheckBox()参考答案:B58 .RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的旋转?A、 ImageRotationB、 TextureRotationC、 MaterialRotationD、 TransformRotation参考答案:D59 .RawImage组件可以显示哪些格式的图像?A、PNGB、JPGC、TGAD、以上全对参考答案:D60 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下并拖动?A、Input.GetMouseButton(0)&Input.GetMouseButtonUp(0)B、Input.GetMouseButton(O)&Inp
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