原创科普类2D游戏“山河鉴”的设计与实现.docx
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1、摘要随着智能终端的更新换代以及云计算、人工智能、AR/VR技术的发展,文学、影视、动漫等泛娱乐题材IP商业价值不断扩大,移动游戏产业和其他相关产业将实现终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作。在当今信息时代的社会中,文旅融合成为当下旅游景点推广的重要趋势。一方面,人们接触新信息的渠道大都来源于网络媒体;另一方面,相比于传统宣传方式人们倾向于接受媒体化的宣传方式,比如短视频、小游戏、公众号小程序、各种应用等。因此,作为当前年轻人普遍接受和频繁使用的媒体,手机游戏成为文化遗产和名胜景区重要的宣传和推广渠道。2020上半年,由于疫情的影响,旅游业遭受到巨大的打击,部分线下宣传途径被切断,这使得文
2、化景区的线上宣传成为了景区旅游发展的重要一环。这也为后疫情时代的文化旅游推广指出了可供选择的发展方向。根据此背景分析,将毕业设计呈现为结合家乡山西省各个著名景点的2D游戏。本毕业设计为团队设计,题目为原创科普冒险类2D游戏“山河鉴”的设计与实现,主要研究内容为在“山河鉴”游戏中通过闯关冒险的游戏机制、当地著名景点的科普内容以及游戏背景设计Ul设计等了解到山西省的景点分布和详细信息等内容。“山河鉴”是一款基于Unity2D的闯关冒险类第三人称游戏,游戏使用画风简单可爱的手绘风格以及清新的动画风格配色来体现角色、场景以及交互Ul,充分吸引玩家进行闯关来获取每一关中不同的画面以及科普信息。毕业设计中
3、由我完成游戏美术设计之后,另一位团队成员使用Unity软件完成游戏场景的搭建,加上C#语言的运用,使得能够成功实现游戏功能、游戏机制,最后经过团队测试,所搭建的2D游戏正常运行。关键词:2D游戏;文旅融合;科普;Unity搭建ABSTRACTWiththeupgradingofintelligentterminalsandthedevelopmentofcloudcomputing,artificialintelligence,andAR/VRtechnology,thecommercialvalueofpanentertainmentthemedIPssuchasliterature,fil
4、mandtelevision,andanimationisconstantlyexpanding.Themobilegameindustryandotherrelatedindustrieswillachievecross-bordercooperationatmultiplelevelssuchasterminals,platforms,scenarios,andapplications.Intodaysinformationagesociety,theintegrationofcultureandtourismhasbecomeanimportanttrendinpromotingtour
5、istattractions.Ontheonehand,mostchannelsforpeopletoaccessnewinformationcomefromonlinemedia;Ontheotherhand,comparedwithtraditionalpublicitymethods,peopletendtoacceptmediabasedpublicitymethods,suchasshortvideos,smallgames,officialaccountapplets,andvariousapplications.Therefore,asawidelyacceptedandfreq
6、uentlyusedmediaamongyoungpeople,mobilegameshavebecomeanimportantchannelforpromotingculturalheritageandscenicspots.Inthefirsthalfof2020,duetotheimpactoftheepidemic,thetourismindustrysufferedahugeblow,andsomeofflinepromotionchannelswerecutoff,makingonlinepromotionofculturalscenicspotsanimportantpartof
7、thetourismdevelopmentofscenicspots.Thisalsopointsoutalternativedevelopmentdirectionsforthepromotionofculturaltourisminthepostpandemicera.Basedonthisbackgroundanalysis,thegraduationprojectwillbepresentedasa2DgamethatcombinesvariousfamousscenicspotsinmyhometownShanxiProvince.Thisgraduationprojectisate
8、amdesigntitledDesignandImplementationoftheOriginalScienceAdventure2DGameShanheJian.ThemainresearchcontentistounderstandthedistributionanddetailedinformationofscenicspotsinShanxiProvincethroughthegamemechanismofadventure,popularsciencecontentoflocalfamousscenicspots,andgamebackgrounddesignUIdesignint
9、heShanheJiangame.ShanhejianisathirdpersongamebasedonUnity2D,whichusessimpleandlovelyhandpaintingstyleandfreshanimationstylecolormatchingtoreflectthecharacters,scenesandinteractiveUI,andfullyattractsplayerstogothrougheachleveltoobtaindifferentpicturesandpopularscienceinformation.Aftercompletingthegam
10、eartdesigninmygraduationproject,anotherteammemberusedUnitysoftwaretobuildthegamescene,andtheuseofC#languageenabledthesuccessfulimplementationofgamefunctionsandmechanisms.Finally,afterteamtesting,the2Dgamebuiltrannormally.KEYWORDS:2Dgame;IntegrationofCultureandTourism;Popularscience;Unityconstruction
11、1游戏前期策划1. 1团队分工组长:杨颖负责制定山河鉴整个游戏的选题内容和策划方案,设计游戏机制架构以及游戏剧本,选定游戏画风风格、角色设计、场景设计、游戏界面Ul设计,以及游戏胜利失败等交互弹窗设计。组员:郭靖雯负责规划山河鉴整个游戏的游戏机制和玩法,设计游戏具体操作方法,搭建游戏架构,角色场景搭建以及动画制作,选定游戏背景音乐以及音效,设计关卡交互方式,设定游戏通关方式。1.2 游戏创作概述1.2.1 选题来源及意义选题来源:本次课题的选题依据一方面来自于围绕山西省东南西北的四座山脉以及一条山西人的母亲河一一汾河、一条途径山西黄河为游戏主题线索展开。大文豪柳宗元曾写过一篇叫晋问的文章,开篇
12、就说:“晋之山河,表里而险固。”意思是说,山西大地,里里外外都是大山大河,地形险要,固若金汤。山西一直以在太行山的西边著称,省内更是有多数著名的山脉景点令世界的游客向往,山西的太行山、太岳山、吕梁山、恒山坐镇东南西北,是山西的四大山脉并具有代表性,山西省的地形非常特别,它是我国山脉最多的省份之一。太行山和吕梁山是山西最出名的两座山,在山西整个境内,绝大多数山脉紧密相连,来到这里就能够看到群山延绵的景色。巍峨陡峭的山脉,见证了千百年来民族的融合和统一。山西翻腾的黄河水,在这里演绎一曲大合唱;流淌的汾河水,孕育了无数耐人寻味的中国故事,以全省四分之一的土地面积,养活了山西将近一半的人口。表里山河、
13、伟岸气魄的三晋大地散落着先人灿若繁星的智慧,也凝结着无数文明传续的印记;另一方面结合山西的数字转型发展以及文旅融合的新格局,山西统筹推进数字产业化、产业数字化,将山西地势地貌好风景利用闯关游戏的形式带到玩家眼前,使玩家了解到山西四座大山和两条河的风景区,既响应了积极扩展数字技术应用场景又带动了山西旅游产业的发展。所以游戏中呈现了太行山、太岳山、吕梁山、恒山的科普以及每座山脉对应的风景名胜以及分布较多的标志性植物科普,黄河、汾河的科普以及河流途径的著名景点科普。山西将站在新的起点上,抢抓机遇,深化文旅融合,以推进全域旅游为抓手,加快新时代文化强省和国际知名文化旅游目的地建设步伐,作为山西的大学生
14、应当通过专业知识的努力让山西旅游“火”起来,奋力书写文旅产业高质量发展新篇章。选题意义:本款游戏是冒险类2D游戏,采用卡通扁平风格,适用于7-35岁玩家,游戏中可以收集金币奖励、击败障碍物、到达一定的位置后获取不一样的科普内容。冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力,冒险游戏有时候很像角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。对于本宣传旅游景点的游戏来说,选择冒险类游戏更能带动玩家走向
15、下一关(下一个景点)以及解锁每一关不同的角色场景、科普内容。而目前游戏产业逐渐涌现大量不同于2D、3D写实风格的类型,趋向于造型简单,风格清新可爱的画面,且卡通类型的游戏画而普遍偏暖色系、高饱和度,这种画风相较于冷色系的写实画风更可以使玩家放松心情,缓解压力,减弱了视觉冲击。1.2.2 选定游戏风格根据易观国际中国网络游戏用户市场调研报告分析,从玩家选择游戏的标准来看,67.3%的玩家表示他们选择游戏的最重要标准是“游戏画面”。玩家对游戏的画风感到舒服喜爱,则在这款游戏上花费的时间很有可能超过其他游戏。因为人的视觉是最直接的感觉,在决定选择方面甚至可以起决定因素。视觉也是人类获取信息的主要途径
16、,视觉获取的信息量占人类处理所有信息的80%以上,而且这样的信息获取方式是人类与生俱来的。所以对于众多的冒险类2D闯关游戏来说,想要做到与众不同就要在游戏风格以及画面画风上与众不同或者让玩家眼前一亮。本游戏采用温暖治愈的卡通画风,从游戏开始页面表现为一颗饱满的小树以及Q版风格的山脉亮丽色彩的天空,到进入游戏后的大小关卡选择页面,都是将山脉、河流、峡谷、寺庙、帆船等游戏元素设定为简笔画卡通手绘风格以及对应治愈的暧色系。游戏中的场景、角色两个重要的元素也是将原始风景以及原始造型简单化,用手绘线条勾勒加上丰富的色彩搭配呈现可爱的角色设计,游戏场景画面中体现了手绘的铅笔肌理给玩家舒适的视觉体验。UI交
17、互设计除了本身的卡通风格之外还根据相应的主题进行了设计,例如木头质感的按钮,带有花草树木的弹窗以及具有标志性的景区标识。1.2.3 故事梗概及游戏剧本故事梗概:基于上古奇书山海经中的叙事方式(山经海经)融入山西省坐落于东南西北的四座山脉以及山西省内外部的河流,玩家以第三人称的身份进入山西省内,按照山经内东南西北的顺序走入东山、南山、西山、北山了解每一座山脉的主要景点,以及分布广泛的标志植物。之后进入河经先欣赏山西内部河流一一汾河,以及汾河周围的出名景区(永济鹳雀楼、壶口瀑布),再了解黄河周围山西内部的名胜(洪洞广胜寺、天龙山石窟)。游戏剧本:本游戏类型为科普冒险类小游戏,完成每一关即可解锁下一
18、关,每一关为地图玩法,从起点顺利到达终点即可进入下一关。游戏分为山经、河经,玩家进入游戏可以自己选择想要先玩的模块,完成山经或河经中的任意模块。山经中包含四个关卡,分为南山经、西山经、北山经、东山经(恒山、太岳山、吕梁山、太行山)四个关卡。在关卡里面会有山川地理以及花草树木的科普信息;河经中包含两个关卡,分为河外经、河内经(黄河、汾河)两个关卡。在关卡里面也同样包括科普信息。具体玩法:【山经】玩家进入第一个关卡(南山经)中,可以看到恒山的地图,地图上会有特殊的景区地址从南到北完成冒险从而获取到新的角色。在地图中也会有交互点,完成科普任务。剩下的三个关卡机制一样。【河经】玩家进入第一个关卡(河外
19、经)中,可以看到黄河的地图,地图上会有特殊的景区地址从南到北完成冒险从而获取到新的角色。在地图中也会有交互点,完成科普任务。剩下的河内经和河外经关卡机制一样。1.2.4 游戏的核心机制和玩法根据完成每一关然后解锁下一关的游戏机制,玩家用角色从起点走到终点,然后进入下一关。玩家进入游戏后,在一张地图上按照东南西北、先山后河的顺序来进入山经以及河经,一共为六关(恒山、太岳山、吕梁山、太行山、黄河、汾河),进入每一个大关卡页面都会有一个小关卡页面,小关卡页面可以了解到对应山的景点科普,点击景点进入即可点击图标有相应的科普知识,点击图标上方的旗帜可以进入关卡进行闯关。闯关分为两个模式,第一个模式是吃金
20、币,通过控制键WASD移动角色位置,进行拾取金币。在中途会有本地特产植物的科普,角色可以通过控制键J键与植物进行对话科普。通过移动和跳跃进行躲避障碍物和拾取金币,拾取一定数值金币,成功到达目的地即为闯关成功,失败则自动继续重来;第二个模式是角色发射子弹攻击障碍物,通过J键进行发射子弹,通过拾取补给物变换子弹输出数量,攻击足够数量的障碍物就可通关完成,每一关的角色拥有两条寿命。统计累计攻击数即可通关完成。如果碰到障碍物则失败重来,成功击败相应数量的障碍物进入下一关。1.2.5 游戏关卡设计大关卡在视觉上为一张卷轴,卷轴上为四山二河的大致地理位置。玩家需要按照东南西北山的顺序,完成四关的山经篇,再
21、完成汾河、黄河的两关的河经篇。进入游戏大关卡后玩家可以看到页面中包含了景区的标志物图标和旗帜图标。点击标志物图标可以获得景区的科普,点击旗帜图标进入到闯关中。点进游戏,玩家首先会看到卷轴地图上的恒山、太岳山、吕梁山、太行山、黄河、汾河的科普内容;然后进入到选择游戏闯关页面(一张对应山脉或者河流的地图),游戏分为六个关卡,需要按顺序解锁,根据地图上的旗帜Ul依次完成闯关任务。游戏类型包含两类:第一类跳平台类。玩家通过角色跳跃拾取金币来获得游戏胜利。同时通过与植物进行科普互动。中间会遇到隐形障碍物阻碍前进,游戏失败后可自动重启游戏。第二类飞行攻击类。玩家通过控制角色上下左右移动来攻击障碍物获取胜利
22、。通过J键进行发射子弹,通过拾取生命值(爱心)变换子弹的类型。子弹类型包括一排弹、两排弹。1.3 游戏角色设计游戏作为现代文化的载体,角色设计同样带有一定的文化传播性质,它不仅仅是一个游戏中的娱乐形象、玩家身份,它还会在衍生产品开发中参与到玩家的精神文化生活。同时,游戏角色的设计也能在游戏行业的进程中不断地完善自身,包括但不限于在游戏中的发展。角色作为玩家在游戏中的第一人称或者第三人称,起着代表玩家的作用,直接影响到玩家对游戏的第一形象,所以角色应当将形象饱满真实能与游戏背景以及故事梗概相关联,从而让玩家融入角色更好的带入游戏,对游戏提升忠实度。1.4 .1山经角色设计山经中的角色根据玩法分为
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