第3章网页动画制作.ppt
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1、多媒体网页设计教程,第3章 网页动画制作,多媒体网页设计教程,内容概要,多媒体网页设计教程,Flash的启动界面,舞台,主工具栏,时间轴,多媒体网页设计教程,帧,Flash的动画是由帧组成,“帧”指的是每一个时刻该层所示画面的状态。在Flash中动画制作中有三种重要的帧:空白帧、关键帧和空白关键帧。,多媒体网页设计教程,关键帧,关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创
2、建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。,多媒体网页设计教程,普通帧,普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。,多媒体网页设计教程,图层,图层就像透明的幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处
3、于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。,多媒体网页设计教程,时间轴,时间轴,它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。,多媒体网页设计教程,时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。,多媒体网页设计教程,舞台,舞
4、台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器窗口中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。您可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。,多媒体网页设计教程,“库”面板(图符库),库面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。库面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。,多媒体网页设计教程,元
5、件,动画设计时可以将相对独立的部分制成元件(符号)存放在元件库中,需要使用时再从元件库中拖放到场景,拖放到场景中的对象称为实体(实例),一个元件可以被多次拖放而形成多个不同的实体(实例)。元件既可以自制,也可以从外部导入,还可从别人的作品中分离出有用的元件加以利用。,多媒体网页设计教程,创建元件,创建元件时,指定以下其中一个元件行为:图形 影片剪辑 按钮,多媒体网页设计教程,使用面板,面板可帮助您查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来自定义 Flash 界面。,多媒体网页设计教程,动画基础,
6、动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,而中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。,多媒体网页设计教程,第一个动画,移动的小车,多媒体网页设计教程,Flash动画的分类,逐帧动画补间动画,补间动画补间形状,多媒体网页
7、设计教程,逐帧动画,K字书写,多媒体网页设计教程,形变动画(补间形状),滚动的小球(滚动过程当中颜色也发生了变化),多媒体网页设计教程,运动动画(补间动画),移动的小车就是一种运动动画,多媒体网页设计教程,补间动画实例-滚动的笑脸,多媒体网页设计教程,上机作业,1、3.1实验1-制作一个运动动画(移动的小车或飘动的白云或斜面上滑下的小木块)交作业系统2、制作一个变形动画(滚动的小球或方块与圆的转换)交作业系统3、制作一个逐帧动画(书写K字)4、3.1实验2转动的花瓣5、3.1实验3跳动的心,多媒体网页设计教程,内容概要,多媒体网页设计教程,帧的分类与编辑,FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧
8、的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。A、普通帧:包括普通帧和空帧。B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。,多媒体网页设计教程,关键帧,关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。,多媒体网页设计教程,普通帧,普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中
9、。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。,多媒体网页设计教程,图层,图层就像透明的幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。,多媒体网页设计教程,图层的类型,A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用
10、的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。,多媒体网页设计教程,图层示范,遮罩层引导层,多媒体网页设计教程,时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指
11、示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。,多媒体网页设计教程,舞台,舞台位于工作界面的正中间的矩形部分,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。,多媒体网页设计教程,元件,动画设计时可以将相对独立的部分制成元件(符号)存放在元件库中,需要使用时再从元件库中拖放到场景,拖放到场景中的对象称为实体(实例),一个元件可以被多次拖放而形成多个不同的实体(实例)。元件既可以自制,也可以从外部导入,还可从别人的作品中分离出有用的元件加以利用。,多媒体网页设计教程,元件类型,元件分为三种类型,影片剪辑、按钮和图形,不同的元件类型有不同的使用特点。(1
12、)影片剪辑元件是位于影片中的小片断,影片剪辑的运行独立于主要影片的时间线,相当于是影片中的影片。(2)图形元件主要适用于静态图片和通过主图片的时间线来控制的简单动画。在图形元件中不能使用交互和声音。(3)按钮元件用于创建交互式按钮,可以响应鼠标动作,当创建的时间线变成四种不同的帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击。,多媒体网页设计教程,制作动画的一般过程,制作动画的一般过程都包含了动画的构思、动画的设计和动画的制作过程。1动画的构思 2动画的设计 3动画的制作,多媒体网页设计教程,多层动画实例上升的水泡,多媒体网页设计教程,上升的水泡关键步骤,1、制作背景 a、设置文档大小(600*420px
13、),修改背景为蓝色 b、绘制一个无边框的矩形,填充为蓝白渐变2、新建水泡影片剪辑元件 a、新建4个图层 b、在第1层“图层1”绘制一个小球逐渐变大的动画 c、把“图层1”当中的所有帧复制到2、3、4图层3、切换回场景1 a、把元件拖动到场景上,制作很多水泡,多媒体网页设计教程,多层动画实例多彩的文字,飘动的多彩文字,多媒体网页设计教程,多彩的文字关键步骤,1、分别创建四个文字元件,每个文字都是一个元件,每个文字的颜色都不一样2、创建四个图层,把文字元件拖动到四个图层当中(第1帧)3、分别都创建补间动画4、使用“变形”转变文字当中的大小,多媒体网页设计教程,图文混和动画实例,走遍中国主页动画,多
14、媒体网页设计教程,关键步骤,1、导入图片2、创建文字元件3、拖动文字,设置文字颜色alpha为0%,多媒体网页设计教程,沿着路径运动动画实例小球,多媒体网页设计教程,沿着路径运动动画实例曲线飞行的文字,多媒体网页设计教程,沿着路径运动动画实例地球绕太阳,多媒体网页设计教程,地球绕太阳关键步骤,1、在“图层1”上画一个椭圆,把里面的填充色删除2、使用“变形”把椭圆转成倾斜,隐藏和锁定“图层1”3、添加一个地球元件(插入-新建元件),绘制一个地球4、添加“图层2”,把地球元件拖动到图层2当中5、添加一个引导层,使得能够引导图层26、把图层1上的椭圆复制到“引导层:图层2”当中的第1帧7、用橡皮把椭
- 配套讲稿:
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