软件生存周期模型.ppt
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1、软件工程 第三讲 软件生存周期模型 朱建凯,上次课布置的阅读内容,问题:什么是基本过程?什么是支持过程?什么是组织过程?软件开发过程的主要活动是什么?每个活动都有什么输出?,基本过程:与软件生产直接相关的活动集;支持过程:有关各方按他们的支持目标所从事的一系列相关的活动集;组织活动:与软件生产组织有关的活动集。,本次课程重点,瀑布模型,其优缺点,适应范围(非常重要)增量模型、演化模型,优缺点,适应范围(重要)螺旋模型、喷泉模型(了解)软件原型和软件重用的概念及其作用(重要)项目生存周期过程(了解),2.2 软件生存周期模型基本概念 称软件生存周期模型为“软件开发模型”,并把它定义为:软件过程、
2、活动、任务的结构框架。,系统需求,软件需求,需求分析,设 计,编 码,测 试,运 行,瀑布模型,关于瀑布模型的几点说明()瀑布模型的优点 虽然瀑布模型是一个比较“老”的、甚至过时的开发模型,但其优点为:在决定系统怎样做之前,存在一个需求阶段,鼓励对系 统“做什么”进行规约(即设计之前的规约)。在建造构件之前,存在一个设计阶段,鼓励规划系统结 构(即编码之前的设计)。在每一阶段结束时进行复审,允许获取方和用户的参与。允许基线和配置早期接受控制。前一步工作产品可作为下一步被认可的、文档化的基线。,()瀑布模型存在的不足 客户必须能够完整、正确和清晰地表达他们的需求;开发 人员一开始就必须理解其应用
3、。在开始的两个或三个阶段中,很难评估真正的进度状态;设计、编码和测试阶段都可能发生延期。在一个项目的早期阶段,过分地强调了基线和里程碑处 的文档;可能要花费更多的时间,用于建立一些用处不 大的文档。当接近项目结束时,出现了大量的集成和测试工作。直到项目结束之前,都不能演示系统的能力。,(3)瀑布模型适用的情况在开发中,向下、渐进的路径占支配地位。也就是说,需求已被很好地理解;并且 过程设计人员也很清楚:开发组织非常熟悉为实现这一模 型所需要的过程(或经过培训后,熟悉什么时候来支持这 一项目,以实现这一模型所需要的过程)。因此为了避免产生过多的反复迭代工作,增加开发成本,一般在准备采用瀑布模型(
4、也包括其他模型)时,需要考虑以下2个问题:第一个问题是,过程设计人员必须对初始产品(通常 是软件需求规约,SRS)的不确定性进行评估。另一个问题是,组织是否具有熟练实施每个活动和 任务的历史经验。,1,3,2,5,9,10,11,6,7,12,13,8,4,增量1 1,2,5,9 增量2 3,6,7,4,10,11 增量3 8,12,13,管理,增量规约,增量设计,纠错性分析,增量实现,增量1,增量2,增量3,3 增量模型,该模型有一个假设,即需求可以分段,成为一系列增量产品,每一增量可以分别地开发。,关于增量模型的几点说明:,(1)增量模型的优点 作为瀑布模型的第一个变体,具有瀑布模型的所有
5、优点。此外,它还有以下优点:第一个可交付版本所需要的成本和时间是很少的;开发由增量表示的小系统所承担的风险是不大的;由于很快发布了第一个版本,因此可以减少用户需求 的变更;允许增量投资,即在项目开始时,可以仅对一个或两 个增量投资。,()缺点:如果增量模型不适于某些项目,或使用有误,则有以下缺点:如果没有对用户的变更要求进行规划,那么产生的初始 增量可能会造成后来增量的不稳定;如果需求不像早期思考的那样稳定和完整,那么一些增 量就可能需要重新开发,重新发布;管理发生的成本、进度和配置的复杂性,可能会超出组 织的能力。注:如果采用增量投资方式,那么客户就可以对一些增量进行招标。然后,开发人员按提
6、出的截止期限进行增量开发,这样客户就可以用多个契约来管理组织的资源和成本。,()该模型的适用情况 在开始开发时,需求很明确,且产品还可被适当地分解为一些独立的、可交付的软件(构造增量:Build increments如果一个增量并不需要交付给客户的话,那么这样的增量通常称为一个“构造”(Build)。如果增量被交付,那么它们就被认为是发布版本(Released version)。);在开发中,期望尽快提交其中的一些增量产品。例如:一个数据库系统,它必须通过不同的用户界面,为不同类型的用户提供不同的功能。在这一情况下,首先实现完整的数据库设计,并把一组具有高优先级的用户功能和界面作为一个增量;以
7、后,陆续构造其它类型用户所需求的增量。,需求,设计,编码,测试,集成,需求,设计,编码,测试,集成,开发,反馈,开发,反馈,.,核 心 系 统 开 发,第 二 次 迭 代,演化模型(Evolutionary model)是一种有弹性的过程模式,由一些小的开发步组成,每一步历经需求分析、设计、实现和验证,产生软件产品的一个增量。通过这些迭代,完成最终软件产品的开发。针对事先不能完整地定义需求 针对用户的核心需求,开发核心系统 根据用户的反馈,实施活动的迭代,关于演化模型的几点说明(1)主要特征 该模型显式地把增量模型扩展到需求阶段。由图可以看出,为了第二个构造增量,使用了第一个构造增量来精化需求
8、。这一精化可以有多个来源和路径。首先,如果一个早期的增量已向用户发布,那么用户会以变更要求的方式提出反馈,以支持以后增量的需求开发。第二,通过实实在在地开发一个构造增量,为以前还没有认识到的问题提供了可见性,以便实际地开始这一增量的工作。,(2)与瀑布模型的关系 在演化模型中,仍然可以使用瀑布模型来管理每一个演化的增量。一旦理解了需求,就可以像实现瀑布模型那样开始设计阶段和编码阶段。(3)使用演化模型应注意的问题 不能弱化需求分析阶段的工作。其原因是:在项目开始时,考虑所有需求来源的重要性和风险,对这些来源的可用性进行评估。只有采用这一方法,才能识别和界定不确定的需求,并识别第一个增量中所包含
9、的需求。,(4)演化模型的长处和不足 演化模型还具有以下优点:与增量模型是类似的。特别地,在需求不能予以规约时,可以使用这一演化模型。用户可以通过运行系统的实践,对需求进行改进。与瀑布模型相比,需要更多用户/获取方的参与。缺点有:演化模型的使用仍然处于探索阶段,因此具有较大 的风险,需要有力的管理。演化模型的使用很容易成为不编写需求或设计文档的借口,即使很好地理解了需求或设计。用户/获取方不易理解演化模型的自然属性,因此当结果不 够理想时,可能产生抱怨。,演化,维护,确认,实现,设计,分析,喷泉模型 特征:迭代 无缝 与面向对象技术 的关系,螺旋模型 该模型是由Dr.Barry Boehm B
10、oehm 1988开发的。该模型将软件生存周期的活动分为四个可重复的阶段:规划、风险分析、开发和评估:项目的进度是“螺旋”式的。,risk analysis stage,Development stage,Planning stage,Evaluation stage,start,Resource use,其中:评估和风险分析阶段都可作出一个决策:项目是否继续。螺旋循环的次数指示了已消耗的资源;在规划阶段、风险分析阶段和开发阶段均进行需求规约活 动;在早期螺旋循环中,为了为最终的实现给出一些指导性决 策,经常使用原型构造;设计和实现活动一般是在开发阶段进行;V&V 活动在开发阶段和评估阶段进行
11、;,关于螺旋模型的几点说明:(1)该模型关注解决问题的基本步骤:标识问题;标识一些 可选方案,选择一个最佳方案;遵循动作步骤,并实施 后续工作。其中只要完成了开发的一个迭代,开发的另 一个迭代就开始。(2)螺旋模型的一个特征是,实际上只有一个迭代过程真正 开发可交付的软件。因此,如果 项目的开发风险很大,或 客户不能确定系统需求,在更广泛的意义上来讲,还 包括系统或系统类型的要求,这时螺旋模型就是一个好的生存周期模型。,(3)与其它模型的关系 与演化模型一样,螺旋模型也使用瀑布模型作为一个嵌入的过程-即分析、设计、编码、实现和维护的瀑布过程,是螺旋一周的组成部分。尽管螺旋模型和一些迭代模型在框
12、架和全局体系结构方面是等同的,但所关注的阶段以及它们的活动是不同的。具体地说:标识客户想要的是一个什么样的系统;确定风险和效益的可选路线;选择最优方案;开发系统;评估完成情况等;重新开始。即 螺旋模型扩展了增量模型的管理任务范围。而增量模型是基于以下假定:需求是最基本的、并且是唯一的风险源。而在螺旋模型中,决策和降低风险的空间是相当广泛的。,7 模型中的三个重要修饰原型、并发、商业构件的复用。(1)原型与原型构造 何谓原型 显式地规划如何使用一个或多个演化的增量,这作为一个明确的需求揭示工具,是生存周期模型的发展的必然。遵循其它工程领域所使用的术语,我们把这样的一个增量称为一个原型。,注:尽管
13、原型可以由用户以某一受限的方式使用,但不能把原型看作是一个具有完备功能的增量。,原型的作用 揭示那些以后将在具有完备功能的、可交付的、可支持的增量中予以实现的需求。可以用于为一个项目或一个项目的某些部分,确定技术、成本和进度的可能性。例如,原型有助于回答以下问题:一个新的开发环境或工具,是否能够满足客户成本和进 度约束?一个被安装的、可用的软/硬件基础设施,是否可以支持 客户新的性能和能力需求?是否能够创建这一产品,即这是可行的吗?,原型构造 原型构造,有时它也被称为快速应用开发(Rapid ApplicationDevelopment,RAD)。适用范围:对那些具有较多用户界面和数据库的系统
14、开发中,可使用之 使用条件:需要相应RAD方法和工具的支持。,注:近年来,由于VB(Visual Basic)、Delphi、。NET等开发环境的出现,这一术语得到了广泛的应用,使用这些工具几乎可以无缝地建造原型和最终系统。,()生存周期模型中的并发 问题的提出:当一个工作程序经过其所选择的生存周期时,一些过程之间的重叠几乎是不可避免的,不论这一重叠是规划的还是没有规划的。例如,即使在需求是非常清楚的,出于对成本和进度的考虑,可能就选择通常的瀑布模型的情况下,表面上看,这排除了并发的可能性事实上这是非常困难的。例如,如果一个子系统的详细设计在另一个子系统之前完成,并且这两个子系统之间的接口是稳
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