谭浩强《C程序设计》课件第6章.ppt
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1、第6章 指针,6.1 指针的概念6.2 变量与指针6.3 数组与指针6.4 字符串与指针6.5 函数与指针6.6 返回指针值的函数6.7 指针数组和指向指针的指针6.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9 引用,为了说清楚什么是指针,必须弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何读取的。如果在程序中定义了一个变量,在编译时就给这个变量分配内存单元。系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间。例如,C+编译系统一般为整型变量分配4个字节,为单精度浮点型变量分配4个字节,为字符型变量分配1个字节。内存区的每一个字节有一个编号,这图6.1就是“地址”。,6.1 指针的概念,图6.1,请务
2、必弄清楚一个内存单元的地址与内存单元的内容这两个概念的区别。在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。这种按变量地址存取变量值的方式称为直接存取方式,或直接访问方式。还可以采用另一种称为间接存取(间接访问)的方式。可以在程序中定义这样一种特殊的变量,它是专门用来存放地址的。图6.2是直接访问和间接访问的示意图。为了将数值3送到变量中,可以有两种方法:(1)直接将数3送到整型变量所标识的单元中。见图6.2(a)。,(2)将3送到指针变量i_pointer所指向的单元(这就是变量i所标识的单元)中。见图6
3、.2(b)。图6.2所谓指向,就是通过地址来体现的。由于通过地址能找到所需的变量单元,因此可以说,地址指向该变量单元。因此将地址形象化地称为“指针”。一个变量的地址称为该变量的指针。如果有一个变量是专门用来存放另一变量地址(即指针)的,则它称为指针变量。指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。,指针变量是一种特殊的变量,它和以前学过的其他类型的变量的不同之处是:用它来指向另一个变量。为了表示指针变量和它所指向的变量之间的联系,在C+中用“*”符号表示指向,例如,i_pointer是一个指针变量,而*i_pointer表示i_pointer所指向的变量,见图6.3。下面两个语句作用
4、相同:i=3;*i_pointer=3;图6.3,6.2 变量与指针,C+规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型。在编译时按变量类型分配存储空间。对指针变量必须将它定义为指针类型。先看一个具体例子:int i,j;/定义整型变量i,jint*pointer_1,*pointer_2;/定义指针变量*pointer_1,*pointer_2第2行开头的int是指:所定义的指针变量是指向整型数据的指针变量。也就是说,指针变量pointer_1和pointer_2只能用来指向整型数据(例如i和j),而不能指向浮点型变量a和b。这个int就是指针变量的基类型。指针变量的基类型用来指定该指针变量可
5、以指向的变量的类型。定义指针变量的一般形式为:,6.2.定义指针变量,基类型*指针变量名;下面都是合法的定义:float*pointer_3;/pointer_3是指向单精度型数据的指针变量char*pointer_4;/pointer_4是指向字符型数据的指针变量请注意:指针变量名是pointer_3和pointer_4,而不是*pointer_3和*pointer_4,即“*”不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个“*”表示该变量是指针变量。那么,怎样使一个指针变量指向另一个变量呢?只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可。例如:pointer_1=/将变量j的地址存放到指
6、针变量pointer_2中,这样,pointer_1就指向了变量i,pointer_2就指向了变量j。见图6.4。图6.4一般的C+编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址。在定义指针变量时要注意:(1)不能用一个整数给一个指针变量赋初值。(2)在定义指针变量时必须指定基类型。,有两个与指针变量有关的运算符:(1)取地址运算符。(2)*指针运算符(或称间接访问运算符)。例如:&a为变量a的地址,*p为指针变量p所指向的存储单元。,6.2.2 引用指针变量,例6.1 通过指针变量访问整型变量。#include using namespace std;int main()
7、int a,b;/定义整型变量a,b int*pointer_1,*pointer_2;/定义指针变量*pointer_1,*pointer_2 a=100;b=10;/对a,b赋值 pointer_1=,运行结果为100 10(a和b的值)100 10(*pointer_1和*pointer_2的值)请对照图6.5分析。图6.5,下面对“”语句,请问&*pointer_1的含义是什么?“&”和“*”两个运算符的优先级别相同,但按自右至左方向结合,因此先进行*pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。因此,&*pointer_1与&a相同,即变量a的地址。如果有pointer_=&
8、*pointer_1;它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2,如果pointer_2原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而也指向了,见图6.6。图6.6(a)是原来的情况,图6.6(b)是执行上述赋值语句后的情况。,图6.6(2)*”),它们等价于变量a。即*&a与a等价,见图6.7。,图6.7例6.2 输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b(用指针变量处理)。解此题的思路是:设两个指针变量p1和p2,使它们分别指向a和b。使p1指向a和b中的大者,p2指向小者,顺序输出*p1,*p2就实现了按先大后小的顺序输出a和b。按此思路编写程序如下:,#include us
9、ing namespace std;int main()int*p1,*p2,*p,a,b;cinab;/输入两个整数 p1=运行情况如下:,4578a=45 b=78max=78 min=45输入a的值45,b的值78,由于ab,将p1的值和p2的值交换,即将p1的指向与p2的指向交换。交换前的情况见图6.8(a),交换后的情况见图6.8(b)。图6.8请注意,这个问题的算法是不交换整型变量的值,而是交换两个指针变量的值。,函数的参数不仅可以是整型、浮点型、字符型等数据,还可以是指针类型。它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。例6.3 题目同例6.2,即对输入的两个整数按大小顺序
10、输出。这里用函数处理,而且用指针类型的数据作函数参数。程序如下:,6.2.3 指针作为函数参数,#include using namespace std;int main()void swap(int*p1,int*p2);/函数声明 int*pointer_1,*pointer_2,a,b;/定义指针变量pointer_1,pointer_2,整型变量a,b cinab;pointer_1=,运行情况如下:45 78max=78 min=45请注意:不要将main函数中的swap函数调用写成if(ab)swap(*pointer_1,*pointer_2);图6.9,请注意交换*p1和*p2
11、的值是如何实现的。如果写成以下这样就有问题了:void swap(int*p1,int*p2)int*temp;*temp*p1;/此语句有问题*p1=*p2;*p2=*temp;本例采取的方法是交换a和b的值,而p1和p2的值不变。这恰和例6.2相反。可以看到,在执行swap函数后,主函数中的变量a和b的值改变了。这个改变不是通过将形参值传回实参来实现的。请读者考虑一下能否通过调用下面的函数实现a和b互换。,void swap(int x,int y)int temp;temp=x;x=y;y=temp;在main函数中用“swap(a,b);”调用swap函数,会有什么结果呢?在函数调用时
12、,a的值传送给x,b的值传送给y,如图6.10(a)所示。执行完swap函数最后一个语句后,x和y的值是互换了,但main函数中的a和b并未互换,如图6.10(b)所示。也就是说由于虚实结合是采取单向的“值传递”方式,只能从实参向形参传数据,形参值的改变无法回传给实参。,图6.10为了使在函数中改变了的变量值能被main函数所用,不能采取把要改变值的变量作为参数的办法,而应该用指针变量作为函数参数。在函数执行过程中使指针变量所指向的变量值发生变化,函数调用结束后,这些变量值的变化依然保留下来,这样就实现了“通过调用函数使变量的值发生变化,在主调函数中使用这些改变了的值”的目的。,如果想通过函数
13、调用得到n个要改变的值,可以采取下面的步骤:在主调函数中设n个变量,用n个指针变量指向它们;编写被调用函数,其形参为n个指针变量,这些形参指针变量应当与主调函数中的n个指针变量具有相同的基类型;在主调函数中将n个指针变量作实参,将它们的值(是地址值)传给所调用函数的n个形参指针变量,这样,形参指针变量也指向这n个变量;通过形参指针变量的指向,改变该n个变量的值;在主调函数中就可以使用这些改变了值的变量。请注意,不能企图通过改变形参指针变量的值而使实参指针变量的值改变。请分析下面程序:,#include using namespace std;int main()void swap(int*p1
14、,int*p2);int*pointer_1,*pointer_2,a,b;cinab;pointer_1=,图6.11实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式。指针变量作函数参数也要遵循这一规则。调用函数时不会改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指向变量的值。,函数的调用可以(而且只可以)得到一个返回值(即函数值),而使用指针变量作函数参数,就可以通过指针变量改变主调函数中变量的值,相当于通过函数调用从被调用的函数中得到多个值。如果不用指针变量是难以做到这一点的。例6.4 输入a,b,c 3个整数,按由大到小的顺序输出。用上面介绍的方法,用3个指针变量指向3个整型变量
15、,然后用swap函数来实现互换3个整型变量的值。程序如下:#include using namespace std;int main()void exchange(int*,int*,int*);/对exchange函数的声明 int a,b,c,*p1,*p2,*p3;cinabc;/输入3个整数,p1=运行情况如下:12-56 8787 12-56,一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地址。指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。int a10;/定义一
16、个整型数组a,它有10个元素int*p;/定义一个基类型为整型的指针变量pp=/将元素a0的地址赋给指针变量p,使p指向a0在C+中,数组名代表数组中第一个元素(即序号为0的元素)的地址。因此,下面两个语句等价:,6.3 数组与指针 6.3.1 指向数组元素的指针,p=/对p当前所指向的数组元素赋予数值1如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素。,如果p的初值为&a0,则:(1)p+i和a+i就是ai的地址,或者说,它们指向a数组的第i个元素,见图6.12。图6.12,(2)*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即ai。可以看出,实际上是变
17、址运算符。对ai的求解过程是:先按a+id计算数组元素的地址,然后找出此地址所指向的单元中的值。(3)指向数组元素的指针变量也可以带下标,如pi与*(p+i)等价。根据以上叙述,引用一个数组元素,可用以下方法:(1)下标法,如ai形式;(2)指针法,如*(a+i)或*(p+i)。其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量。如果已使p的值为a,则*(p+i)就是ai。可以通过指向数组元素的指针找到所需的元素。使用指针法能使目标程序质量高。,例6.5 输出数组中的全部元素。假设有一个整型数组a,有10个元素。要输出各元素的值有3种方法:(1)下标法#include using namespace
18、std;int main()int a10;int i;for(i=0;iai;/引用数组元素aicoutendl;for(i=0;i10;i+)coutai;/引用数组元素aicoutendl;return 0;,运行情况如下:9 8 7 6 5 4 3 2 1 0(输入10个元素的值)9 8 7 6 5 4 3 2 1 0(输出10个元素的值)(2)指针法 将上面程序第7行和第10行的“ai”改为“*(a+i)”,运行情况与(1)相同。(3)用指针变量指向数组元素#include using namespace std;int main()int a10;int i,*p=a;/指针变量p
19、指向数组a的首元素a0for(i=0;i*(p+i);/输入a0a9共10个元素coutendl;,for(p=a;p(a+10);p+)cout*p;/p先后指向a0a9 coutendl;return 0;运行情况与前相同。请仔细分析p值的变化和*p的值。对3种方法的比较:方法(1)和(2)的执行效率是相同的。第(3)种方法比方法(1)、(2)快。这种方法能提高执行效率。用下标法比较直观,能直接知道是第几个元素。用地址法或指针变量的方法都不太直观,难以很快地判断出当前处理的是哪一个元素。,在用指针变量指向数组元素时要注意:指针变量p可以指向有效的数组元素,实际上也可以指向数组以后的内存单元
20、。如果有 int a10,*p=a;/指针变量p的初值为/要输出a10的值在使用指针变量指向数组元素时,应切实保证指向数组中有效的元素。指向数组元素的指针的运算比较灵活,务必小心谨慎。下面举几个例子:如果先使p指向数组a的首元素(即p=a),则:(1)p+(或p+=1)。使p指向下一元素,即a1。如果用*p,得到下一个元素a1的值。,(2)*p+。由于+和*同优先级,结合方向为自右而左,因此它等价于*(p+)。作用是:先得到p指向的变量的值(即*p),然后再使p的值加1。例6.5(3)程序中最后一个for语句:for(p=a;pa+10;p+)cout*p;可以改写为for(p=a;pa+10
21、;)cout*p+;(3)*(p+)与*(+p)作用不同。前者是先取*p值,然后使p加1。后者是先使p加1,再取*p。若p的初值为a(即&a0),输出*(p+)得到a0的值,而输出*(+p)则得到a1的值。,(4)(*p)+表示p所指向的元素值加,即(a0)+,如果a0=3,则(a0)+的值为4。注意:是元素值加1,而不是指针值加1。(5)如果p当前指向ai,则*(p-)先对p进行“*”运算,得到ai,再使p减1,p指向ai-1。*(+p)先使p自加1,再作*运算,得到ai+1。*(-p)先使p自减1,再作*运算,得到ai-1。将+和-运算符用于指向数组元素的指针变量十分有效,可以使指针变量自
22、动向前或向后移动,指向下一个或上一个数组元素。例如,想输出数组100个元素,可以用以下语句:,p=a;p=a;while(pa+100)或 while(pa+100)cout*p+;cout*p;p+;在用*p+形式的运算时,很容易弄错,一定要十分小心,弄清楚先取p值还是先使p加1。,在第5章5.4节中介绍过可以用数组名作函数的参数。前面已经多次强调:数组名代表数组首元素的地址。用数组名作函数的参数,传递的是数组首元素的地址。很容易推想:用指针变量作函数形参,同样可以接收从实参传递来的数组首元素的地址(此时,实参是数组名)。下面将第5章5.4节中的例5.7程序改写,用指针变量作函数形参。例6.
23、6 将10个整数按由小到大的顺序排列。在例5.7程序的基础上,将形参改为指针变量。,6.3.2 用指针变量作函数参数接收数组地址,#include using namespace std;int main()void select_sort(int*p,int n);/函数声明int a10,i;coutai;coutendl;select_sort(a,10);/函数调用,数组名作实参coutthe sorted array:endl;for(i=0;i10;i+)/输出10个已排好序的数coutai;coutendl;return 0;void select_sort(int*p,int
24、n)/用指针变量作形参int i,j,k,t;for(i=0;in-1;i+)k=i;for(j=i+1;jn;j+)if(*(p+j)*(p+k)k=j;/用指针法访问数组元素 t=*(p+k);*(p+k)=*(p+i);*(p+i)=t;,运行情况与例5.7相同。图6.13本例与例5.7在程序的表现形式上虽然有不同,但实际上,两个程序在编译以后是完全相同的。C+编译系统将形参数组名一律作为指针变量来处理。,实际上在函数调用时并不存在一个占有存储空间的形参数组,只有指针变量。实参与形参的结合,有以下4种形式:实 参 形 参数组名 数组名(如例5.7)数组名 指针变量(如例6.6)指针变量
25、数组名指针变量 指针变量在此基础上,还要说明一个问题:实参数组名a代表一个固定的地址,或者说是指针型常量,因此要改变a的值是不可能的。如 a+;/语法错误,a是常量,不能改变,而形参数组名是指针变量,并不是一个固定的地址值。它的值是可以改变的。在函数调用开始时,它接收了实参数组首元素的地址,但在函数执行期间,它可以再被赋值。如 f(array,int n)coutarray;/输出array0的值array=array+3;/指针变量array的值改变了,指向array3cout*arrendl;/输出array3的值,用指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。1.多维数
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