网页游戏架构与开发dr2-经验分享.ppt
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1、WEBGAME开发经验分享,咖啡熊(李黎)qq:31670540email:日期:2011-5-28,目录,引言,游戏开发的程序员是否要了解游戏相关定义、逻辑。不需要?需要?,网页游戏概述,何为网页游戏?网页游戏与网络游戏区别?为何会出现网页游戏?网页游戏特征?,网页游戏其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,只要一台能上网的电脑就可以进行游戏。按是否需要下载客户端来划分是否网页游戏。按用户来划分是否网页游戏。较认可定义:基于浏览器,拥有片段游戏时间的用户进行的网络游戏称为网页游戏。下面我们主要针对这类游戏架构与开发进行讨论。网页游戏可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特
2、性。我们不但可以把网页游戏看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,网页游戏则是这两者的结合。,网站是B/S结构。MVC思想:浏览器通过HTTP协议发送数据请求,由控制器接受请求,通过路径委托给数据模型处理,模型通过与逻辑层和持久层的交互,把处理结果反馈给控制器,控制器根据结果组装视图,并最终反馈给客户端浏览器。,网站服务器架构,控制器(Controller),视 图(View),模 型(Model),逻辑层和持久层,1.浏览器请求数据,返回浏览器,2.委托模型处理,3.提交集成模块处理,4.集成模块返回处理,5.模型返回处理结果,6.准备视图,7
3、.返回视图,网站服务器架构,Static Server、IM Server,客户端浏览器,网站服务器架构,网络游戏服务器架构,网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。网关服务器方式,主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理、过滤错误包,客户端只需建立和网关服务器的连接即可进入游戏,无需与游戏服务器直接连接。网关服务器分为LoginGate(登录网关服务器)、GameGate(游戏网关服务器)。,网
4、络游戏服务器架构,1.LoginGate主要负责在玩家登录时维护客户端与LoginServer之间的网络连接与通讯,对 LoginServer和客户端的通信数据进行加密、校验。2.LoginServer主要功能验证玩家账号是否合法,并生成一个登录凭证SESSIONKEY。3.GameGate主要负责客户端与GameServer之间网络连接和通讯,对客户端请求和发送数据做简单分析。4.GameServer主要负责游戏逻辑处理,包括战斗系统、任务系统、角色系统、地图系统等。5.DBServer主要负责游戏数据缓存,包括玩家游戏属性数据,降低数据库压力。6.Mserver负责一组服务器中对多台Gam
5、eServer之间数据转发和广播。7.Mysql负责数据持久化存储。,网络游戏服务器架构,网络游戏服务器架构,服务器使用Linxu系统,Nginx Webserver,MySQL数据库,PHP FastCGI环境,PHP做核心功能与逻辑功能开发,聊天和部分实时性功能使用C+。一个游戏区采用12台服务器为一组。Web Server、DB Server主从、Memcache Server、逻辑运算 Server,老区节约成本可用12台服务器,新区可用24台分开架构根据游戏区压力而定。Static Server做CDN,所有区共用。IM Server所有区共用。,网页游戏服务器架构,用户通过浏览器访
6、问服务器的时候,首先是访问网页服务器,通过网页服务器,再去访问游戏逻辑层,通知游戏逻辑层执行玩家操作,并从游戏逻辑层里获得游戏数据,或者直接通过访问数据库而获得游戏数据。,网页游戏服务器架构,网页服务器的特点是触发执行,及当有用户访问网页的时候,才会执行该网页的程序代码。而我们常见的WebGame实际上是需要24小时不间断执行的,因此网页服务器的执行方式并不适合做游戏。因此我们另外需要一个应用程序来执行这些24小时不间断要做的事情。这也就是我们需要增加游戏服务器设计思路的原因。,网页游戏服务器架构,客户端浏览器,WEB服务器(逻辑运算层),CACHE数据层,公共数据库,玩家数据库,客户端浏览器
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