师资培训班高等教育心理学第八章.ppt
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1、第八章 大学生问题解决与创造性的开发,第一节 大学生问题解决,问题的含义和分类问题解决的实质和特点问题解决的模型问题解决的一般认知过程问题解决的影响因素大学生问题解决能力的训练,一、问题的含义和分类,问题的含义(question or problem?)就是在给定的信息和目标状态之间有某些障碍需要加以克服的情境。问题的分类(根据问题的明确程度分)有结构问题:已知条件和要达到目标都非常明确,个体按一定的思维方式即可获得答案的问题。包括归纳结构问题、转换问题和重新排列问题。无结构问题:已知条件和要达到的目标都比较含糊,问题情境不明确、各种影响因素不确定,不易找出解答线索的问题,二、问题解决的实质和
2、特点,实质是指个人应用一系列的认知操作,从问题的起始状态到达到目标状态的过程。特点问题解决的情境性 问题解决的指向性 问题解决具有认知性 问题解决的心智操作性 问题解决具有个人性,问题的成分(1)给定的条件,即问题的起始状态(2)要达到的目标,即问题要求的答案或目标状态(3)存在的限制或障碍,即要通过一定的认知活动或思维活动才能找到答案,类型(根据问题是否有固定答案)常规性问题解决指解决的是有固定答案的问题,只需使用现成的方法来解决;创造性问题解决指解决的是没有固定答案的问题,是通过发展新方法、新步骤实现的。,三、问题解决的模型,行为主义的问题解决模型格式塔派的问题解决模型杜威的问题解决模型华
3、莱士的问题解决模型,(一)行为主义问题解决模型,代表人物:桑代克理论模型:试误说。,(二)格式塔学派的问题解决模型,代表人物:苛勒。理论模型:顿悟说。,试误说与顿悟说的联系:试误是顿悟的前奏,顿悟是试误的飞跃,(三)杜威的问题解决模型,问题解决的五个步骤:困惑:疑难的情境 诊断:确定疑难的所在 假设:提出解决疑难的各种假设 推断:对这些假设进行推断 验证:验证或修改假设,教学五步论一是教师给儿童提供一个与现在的社会生活经验相联系的情境;二是使儿童有准备去应付在情境中产生的问题;三是使儿童产生对解决问题的思考和假设;四是儿童自己对解决问题的假设加以整理和排列;五是儿童通过应用来检验这些假设。,(
4、四)华莱士的问题解决模型,准备期:即收集信息,辨明问题的特点,多方联想,发现解决问题的头绪和线索。孕育期:发现解决问题的线索以后,如果问题并不复杂,可能很快找到解决办法,如果问题比较复杂,则需要或长或短的酝酿时间。,明朗期:问题解决处于酝酿之中,可能因无意中遇到的某种情境的启示,使问题解决办法突然明朗起来,这又叫“原型启发”。验证期:明朗之后的解决办法,不一定都是正确而有效的,尚需经过实践的检验,这是付诸行为操作的最后阶段。,四、问题解决的一般认知过程,发现问题明确问题提出假设检验假设,(一)发现问题,这是问题解决的首要环节。影响因素:个体的活动积极性个体的态度个体的兴趣、爱好和求知欲主体的知
5、识经验,明确问题(理解问题),是把握问题的性质和关键信息,摒弃无关因素,并在头脑中形成有关问题的初步印象,即形成问题的表征。对问题的表征既包括问题的表面特征,也包括其深层特征,后者是解决问题的关键。,认知心理学将理解问题看做是在头脑中形成问题空间的过程。问题空间是个体对一个问题所达到的全部认识状态,包括问题的起始状态、目标状态以及由前者过渡到的后者的各中间状态和有关的操作。影响因素:个体已有的知识经验以及注意、记忆、思维等认知过程。,理解问题的例子,在抽屉里有黑色和棕色两种短袜混在一起,黑裤和棕袜数量之比为为4:5,请问:为了得到一双相同颜色的短袜,你要从抽屉最多中取出多少只短袜来?,三、提出
6、假设,就是提出解决问题的可能途径与方案,选择恰当的解决操作步骤。常用的方式有算法式和启发式。算法式:把解决问题的所有可能的方案都列举出来,逐一尝试。启发式:依据经验或直觉选择解法。影响因素:思维的灵活性;已有的知识经验的影响。,(四)检验假设,通过一定的方法来确定假设是否合乎实际、是否符合科学原理。检验假设的方法有两种:直接检验,即通过实践来检验,通过问题解决的结果来检验。间接检验:即通过推论来淘汰错误的假设,保留并选择合理的、最佳的假设。,五、问题解决的影响因素,相关的知识经验定势和功能固着问题情境的表征方式酝酿效应原型启发动机和人格,(一)相关知识经验,专家和新手的知识经验区别专家比新手更
7、能有效地组织信息。专家记忆容量较大,因而提取信息的速度更快。专家善于应用直接推理的方式解决问题。专家花更多的时间来进行问题的表征,且在更深的层面上表征问题。专家有更强的认知与自我控制能力。,案例:西蒙的棋盘实验,西蒙等人对这个问题进行过研究。他们把具有25个棋子的国际象棋盘以5秒的时间向国际象棋大师和棋艺不太好的一般棋手呈现(5秒的时间,被试完全能看清棋盘,但不能存入长时记忆)。分两种实验条件:第一种是把象棋好手下到一半的真实棋盘布局呈现给这两组;第二种是在棋盘上随机摆上25个棋子的布局呈现给这两组。呈现棋盘撤走后,要求被试把刚才看过的棋盘布局在另一棋盘上摆出来。,结果发现:对于真实的棋盘布局
8、,象棋大师能恢复25个棋子中的23个,而一般棋手则只能恢复6个左右;对于随机排列的棋盘布局,象棋大师和一般棋手能恢复的数量是相等的,都是6个。研究还表明,专家在看棋盘上的有规律的25个棋子时,并不是看25个孤立的东西,而是以组块为单元,加上组块之间的关系来看这棋盘的。,西蒙认为,任何一个专家必须储存有5万10万个组块的知识,而要获得这些知识不得少于10年。由于专家储存有大量的知识以及把这些知识运用于各种不同情况的丰富经验,因而他能熟练地解决本领域所遇到的各种问题。需要新手冥思苦想才能解决的问题,对专家来说也许只要检查一下储存的解法就可以了。,(二)定势和功能固着,定势:是心理活动的一种准备状态
9、,这种准备状态是先前心理活动的结果。如果新的问题与先前解决的问题相类似,则定势会促进新问题的解决;否则,就会阻碍新问题的解决。功能固着也是一种定势,即从物体的正常功能的角度来考虑问题的定势。当某种情形下需要利用某一物体的潜在功能来解决问题时,功能固着可能直到阻碍的作用。,案例:Duncker(1945)功能固着实验,他在一个实验中,让学生们想办法在一块垂直的木板上放置蜡烛,并要使蜡烛能够正常地燃烧。东克尔给每个学生三支蜡烛,以及火柴、纸盒、图钉和其他东西。被试中有一半人分到的是放在纸盒里的材料,另一半人分到的东西都散放在桌面上。,东克尔发现,把东西放在盒子里提供给被试,会使问题解决变得更困难,
10、因为此时盒子被看作是容器,而不是能够参与解决问题的物体。在这个实验中,解决问题的方法是要先将盒子钉在木板上,把它当烛台用。,(三)问题情境的表征方式,九点连线要求:笔不离纸,用不多于四条直线连在一起,九点连线答案,(四)酝酿效应,当反复探索一个问题的解决而毫无结果时,把问题暂时搁置一段时间,几小时、几天或几个星期,然后再回过头来解决,反而可能很快找到解决办法。这种现象称为酝酿效应。,案例:西尔维拉的项链实验,其指导语如下:“你面前有4个小链子,每个链子有3个环。打开一个环要花2分钱,封合一个环要花3分钱。开始时所有的环都是封合的。你的任务是要把这12个环全部连接成一个大链子,但花钱不能超过15
11、分钱。”在实验中的3组被试都用半小时来解决问题,第一组半小时中有55%的人解决了问题;第二组在半小时解决问题中间插入半小时做其他事情,有64%的人解决了问题;第三组在半小时中间插入4个小时做其他事情,有85%的人解决了问题。,在这个实验中,主试要求被试大声说出解决问题的过程,结果发现第二、三组被试回头来解决项链问题时并不是接着已经完成的解法去做,而是像原先那样从头做起。因此,可以认为,酝酿效应打破了解决问题不恰当思路的定势,从而促进了新思路的产生。这个问题的解法是:把一条小链的三个环都打开,用这三个环把剩下的三个小链连接起来。,哲理故事:空杯心态,一位年轻人在一著名禅师处学禅,总找不到入门的路
12、径。禅师端起茶壶,往年轻人面前的碗里倒茶。茶碗已经斟满,禅师还在不停地倒。年轻人终于忍不住了,说:“师父,茶杯已经装不下了。”禅师慢悠悠地说:“是啊,装不下了。你也是这样,要想学到禅的奥妙,首先必须将头脑腾出空儿来。”年轻人大悟。,(五)原型启发,原型就是指对问题解决有启发作用的事物。原型之所以具有启发作用,就是因为它与人们面临的问题有某种相似性。人们可以将原型的某些特点类推到所遇到的问题上,从而导致问题的解决。,(六)动机和人格,中等强度的动机水平有利于问题的解决,过强或过弱的动机水平不利于问题的解决。理想远大、意志坚强、自尊、自信、自立、自强等优良的人格品质,个体的想象力,智力水平、认知风
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- 师资 培训班 高等教育 心理学 第八
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