小学青岛版信息技术六年级上册Logo语言课程教学初探 .ppt
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1、Logo语言课程教学初探,Logo语言简史,1968年,麻省理工学院人工智能实验室西摩尔帕伯特(SPapert),为孩子设计出一种叫LOGO的电脑语言。帕伯特曾是瑞士著名心理学家皮亚杰的学生,他发明的LOGO最初是个绘图程序,能控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹。帕伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序,使它成为一种热门的电脑教学语言。从1984年起,LOGO语言作为一门计算机教学的入门语言,走进我们小学课堂
2、,它采用生动有趣的搭积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,具有绘图、制表和会话功能、过程调用功能,结构化好、简单易学、形象直观。,一、单元教材分析,本单元的主要内容与地位,本单元主要介绍了一种适合小学生学习编程语言-LOGO语言,共10课内容,主要介绍了Logo的基本命令、重复命令、过程、计算输出等知识,通过本单元的学习,让学生熟练掌握Logo命令,能够灵活的利用Logo命令进行绘制图形,从而掌握Logo语言编程技巧。,单元内容思维导图,二、单元总体目标,总体目标1,知识目标:1、了解什么是Logo语言?2、了解什么是重复命令、重复命令的嵌套。3、了解什么是过程?,总体目标2,技
3、能目标:1、掌握Logo语言基本命令的使用方法,学会使用基本命令绘制简单的图形。2、学会使用重复命令,掌握重复命令的嵌套方法,使学生能够绘制出更复杂的图形。3、掌握过程的定义、保存、调用、修改的方法,使学生能够灵活的编写各种过程。4、掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法,学会打印命令格式,并掌握打印语句的两种功能,总体目标3,情感、态度、价值观目标:通过Logo语言的学习,培养我们的编程能力,锻炼实践操作能力。通过各种复杂图形的绘制,提高我们的逻辑思维能力和审美能力。,重点、难点,重点:Logo语言各种命令的使用方法。难点:1、重复命令、过程的嵌套2、如何灵活利用命令的组合绘制复杂的图
4、形。,三、单元教学建议,师资、教法分析,皮亚杰的建构主义理论指出,学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本单元建议以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授,加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究;以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容,使学生在完成任务的过程中,不知不觉地完成知识的传递、迁移和融合。,学情、学法分析,教学对象是小学五、六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力。本单元的关键是让学生弄清命令的含义、使用方法,学会分析图形中的
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