多媒体通信网络技术第二章多媒体通信网络的需求.ppt
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1、第二章 多媒体通信网络的需求,李国辉国防科技大学2010.8 v1.0,NUDT,2,本章内容,2.1 音频和视频基础2.2 典型的分布多媒体应用需求2.3 性能需求2.4 服务质量,NUDT,3,2.1 音频和视频基础,通信网络对多媒体传输的支持主要是解决音频和视频流实时传输的问题。因此我们首先需要详细了解音频和视频媒体的一些基本特性和概念,包括听觉特性、视觉特性,以及数字化的基本概念。,NUDT,4,2.1 音频和视频基础,听觉感知数字音频视觉感知数字视频,NUDT,5,NUDT,6,NUDT,7,NUDT,8,NUDT,9,2.2 典型的分布多媒体应用需求,为了更清除地理解多媒体传输的需
2、求,我们首先从典型的分布多媒体应用的出发,看看它们具有哪些特性。从应用出发,看多媒体应用对通信网络有什么需求。,NUDT,10,2.2 典型的分布多媒体应用需求,音频流和视频流对话及其多方通信点到点通信Web中的多媒体分布多媒体应用的需求,NUDT,11,2.2.1 音频流和视频流,流媒体(streaming)应用 主要是音频流和视频流的应用,包括网络上的广播和电视频道。流媒体的特点是发送端(服务器)不断地发送媒体数据,数据在网络上传送,接收端同时在接收并播放出来。从发送端到接收端,媒体信息通过网络有向流动,称之为流媒体,以区别于下载后播放的模式,NUDT,12,NUDT,13,媒体单向流动,
3、接收端要求媒体流能够及时从发送端到达接收端,因为是边接收边播放,如果媒体数据包没有及时到达,播放器就不能连续播放。穿越网络,由于网络节点的处理、排队和转发,每个数据包将经受不同时延,因此,需要设置缓冲区,吸收一些时延的波动。,NUDT,14,2.2.2 对话及其多方通信,对话的单向时延要求小于100ms,超过350ms的时延,对话过程就难以接收。多方通信是多媒体应用的重要方面,多媒体会议系统。对话方式的双向媒体传输 与 分配方式的单向媒体传输对话式流媒体 VS 分配式流媒体,NUDT,15,NUDT,16,2.2.3 点到点通信,单播、组播和广播客户服务器模式和P2P模式,NUDT,17,NU
4、DT,18,NUDT,19,2.2.5 分布多媒体应用的需求,媒体具有多种类型和形式,其经传输并交付给用户时,各个媒体之间必须同步地向用户表现媒体数据源和目的是分布的,通信可能是在一个群组内进行,由于多媒体数据量大,需要同步表现,组播方式是分布式多媒体应用的重要需求。交互会话中,音视频媒体的通信必须达到严格的时延要求,用户的感知才能够接受。单向流媒体的时延要求比交互会话应用的要求低,区别在于媒体表现的启动时延可以大一些。多媒体数据量大,虽经压缩,数据量仍然较大,因此需要一定量的通信网络带宽支持。,NUDT,20,2.3 性能需求,如何确定一个网络是否能够承载多媒体通信流呢?方法是:从应用角度出
5、发,用一组参数说明应用对网络的需求;或从通信网络的角度出发,用一组相似的参数说明该网络可以提供什么样的传输性能。,NUDT,21,2.3.1 网络多媒体应用的特点,(1)可变比特率 多媒体信息源通常具有动态的特性,在不同的时间周期,会产生数目不定的数据,信息数据常常以突变和跳变的形式出现。为了获得连续、真实的效果,网络的传输速率也要随时间的变化而变化,这样的网络传输方式称为可变比特率(VBR)传输。多媒体网络不但要具有通常的恒定比特率(CBR)传输能力,能很好传输以恒定比特率产生的数据,而且还要能以VBR传输突发数据。目前,只有ATM网络技术能够较好地处理这种类型数据。,NUDT,22,(2)
6、流式传输 在网络上传输音频、视频等多媒体信息的方式:下载传输 流式传输:声音、影像和视频动画等时基媒体由音频、视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需短暂的启动延迟即可进行观看。流式传输对硬件资源和环境要求不高,且使用缓冲存储技术较好地克服了网络延迟和抖动,成为多媒体网络的一种主要的数据传输模式。,NUDT,23,(3)对称信道与不对称信道,下行信道,上行信道,根据多媒体应用类型的不同,对信道的要求也不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是非对称的。如在交互式电视系统:下行信道用来传输语音视频流,上行信道用于传输少量的控制信息,是典型的非对称信道。
7、多点视频会议系统:由于每个点的与会者都可参与讨论,故该系统的上行信道和下行信道是对称的。对称信道对于实现网络多媒体系统较强的交互功能是必要的。,NUDT,24,(4)实时性 在多媒体信息中,大部分是与时间密切相关的,这些信息具有时间连续性和实时性的特点,因此要求对媒体的传输必须是实时的,具有较低的时延。端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间段内。如语音系统,延迟应控制在150ms内;视频系统,延迟应在250ms内。,NUDT,25,2.3.2 多媒体应用对网络的性能需求,(1)综合业务要求 由于多媒体数据包含了文本、图形、图像、音频、视频等多类媒体对象,不同类型的数据有着不同的特点,对网络通
8、信系统有着不同的需求,所以,网络多媒体系统应当能够为不同类型的数据提供与其特点和需求相适应的通信性能,能够将不同的业务有机结合起来,提供和支持多种通信模式,如点到点、点到多点、多点到多点,并完成相关管理任务。,NUDT,26,(2)吞吐量要求(带宽)网络吞吐量,也称为有效带宽:一般指单位时间内网络传送数据的有效速率,单位为位/秒(bps)。网络吞吐量与网络传输速率(带宽)严格来说是有区别的,网络吞吐量通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,如物理传输开销以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映网络的最大极限容量,测量内容与具体的对象有关系。吞吐量实际上要小于传输速率,但在许多情况下,
9、人们习惯将额外开销忽略不计,直接把网络传输速率当作吞吐量。,NUDT,27,无论是局域网还是广域网,网络的吞吐能力一般都是随时间变化而变化的。有时因发生网络故障或者出现峰值的数据流而造成网络拥塞,使网络的吞吐能力发生剧变。影响网络吞吐量的因素主要有网络故障,网络拥塞,瓶径、缓冲区容量等。多媒体通信的吞吐量要满足高传输率,大缓冲容量及流量的需求。音频和视频是多媒体系统两种重要的媒体类型,音频和视频信息对网络带宽有其特殊需求。,NUDT,28,NUDT,29,NUDT,30,(3)时延要求 传输时延是衡量网络性能的重要参数。在交互式的实时多媒体应用中,端到端时延应当在40500ms之间。一般说来:
10、语音信号,端到端时延应在40ms左右;高质量品质的电视:不超过50ms;广播质量的电视:不超过100ms;视频会议质量:不超过400ms。,NUDT,31,在端到端的传输过程中,延迟指从发送端发送一个分组,到接收端正确地接收到该分组所经历的时间。一般传输延迟时间由以下三个部分组成:(1)端口延迟:表示发送(或接收)端等待网络调度并从开始准备发送(或接收)数据块到实际利用网络发送(或接收)所需要的时间。(2)传播延迟:表示端到端之间传输一个二进制位所需的时间。这是一个固定的物理参数,仅与传输距离有关。(3)网络传输延迟:表示端到端之间传输一个数据块(如分组)所需要的时间,该参数与网络传输速率和中
11、间节点处理延迟有关,也可以分为发送延迟和处理延迟。,NUDT,32,对于视频流,每秒25幀(PAL制式)或30幀(NTSC)制式,则每幀的实时压缩或解压时间不能超过40ms或33.3ms,即每幀解码或编码时间最大为3040ms。接收数据在缓冲区等待是利用一个幀解码的时间。假设端到端单向时延按照150ms计算,那么只剩下60ms的时间用于传输,可见这段约束时间是非常短的。,NUDT,33,NUDT,34,延迟抖动:,与延迟有关的另一个性能参数是延迟抖动。在以分组方式传输一个很大的文件或数据流时,各个分组到达接收端的延迟时间是不相同的。所谓延迟抖动是指各个分组到达接收端延迟时间的最大变化量,即端到
12、端延迟的最大值与最小值之差。例如,在视频点播系统,视频节目的连续数据流被从视频服务器发往用户端,有的分组传输延迟只用了几个毫秒的时间,有的却可能达到零点几秒,当这种延迟比较大时,画面就会出现抖动,影响到播放的质量。对于连续媒体流的传输来说,应将延迟抖动限制在一定的范围内,以有利于改善所接收的音频和视频的质量。,NUDT,35,电视质量的音频和视频:时延变化 10ms,压缩视频和高质量立体声,抖动1ms会话式音频,100500ms的单向时延,则时延抖动小一个数量级。HDTV时延小于50ms,TV时延小于100MS。,NUDT,36,理想情况端到端延迟是一个恒定值(零抖动),但是由于网络故障,传输
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