多媒体技术课件第二章.ppt
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1、第二章 媒体及媒体处理,第二章 媒体及媒体处理,2.1 概述2.2 视觉类媒体2.3 听觉类媒体2.4 其他类媒体,2.1 概述,目的:从客观角度介绍声音、图象的物理学本性2.1.1 媒体数据与信息2.1.2 计算机中媒体种类与性质2.1.3 多媒体数据的特点,2.1.1 媒体数据与信息,媒体:承载信息的载体,信息的表达形式。信息量的度量,2.1.1 媒体数据与信息,数据:是记录信息的符号,无论那一种媒体,都将以数据的形式存储、使用、传播,所以数据是信息的载体。信息:数据通过处理加工(解释)过程形成信息。信息是用数据表达的。知识:是对客观规律的认识,是高层次的信息。知识是用信息表达的。,媒体、
2、数据、信息、知识之间关系示意图,2.1.2 计算机中媒体种类与性质,媒体的形式(种类)媒体的性质:有格式的数据才能表达信息的含义不同的媒体所表达信息量不同媒体之间的关系也代表信息媒体可进行相互转换,2.1.3 多媒体数据的特点,数据量大数据类型繁多数据类型之间的差别大多媒体数据的输入、输出复杂,2.2 视觉类媒体,2.2.1 视觉媒体概述 2.2.2 位图图像2.2.3 矢量图形2.2.4 动态图像2.2.5 符号媒体,2.2.1 视觉媒体概述,定义:凡是通过视觉传递信息的媒体,都属于视觉媒体 种类:位图图像,矢量图形,动态图像(影视),符号,其他,彩色空间的表示及转换,在多媒体计算机中,常常
3、涉及到几种不同的色彩空间表示颜色。如计算机显示时采用RGB彩色空间;彩色印刷时采用CMYK彩色空间;彩色全电视信号数字化时采用YUV彩色空间;为了便于色彩处理和识别,视觉系统又经常采用HSI彩色空间。,1.色彩的基本概念,2.色彩空间的表示,3.色彩空间的转换,1.色彩的基本概念,颜色与光的波长有关,不同波长的光呈现不同颜色。颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度。色调:表示颜色的种类,如红、黄、蓝等。色彩取决于光的波长,是决定颜色的基本特征。饱和度:是表示颜色的纯净程度,即色彩含有某中单色光的纯净程度。它是按单色光中混入其它色的比例来表示的。亮度:是指色彩所引起的人眼对明暗程度的感觉同一种色调
4、的亮度会因光源的强弱产生不同的变化,同一色调如加上不同比例的黑或白色混合后亮度也会发生变化。,2.色彩空间的表示,(1).计算机显视器RGB彩色空间,(2).彩色印刷CMYK彩色空间,(3).彩色电视YUV和YIQ彩色空间,(4).HSI彩色空间,(1).计算机显视器RGB彩色空间,RGB 彩色空间又称加色法系统。RGB 彩色空间采用三种基本颜色,即 RGB(红,绿,蓝)。彩色显视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例配合,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色,三种颜色均无时显示黑色。在RGB彩色空间,任意彩色光F,其配色方程可写成:F=rR+gG+bB其中,r、g、b为三色系数,
5、rR、gG、bB为F色光的三色分量。任意一种色光,其色度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定。,RGB相加混色模型,绝大部分可见光谱可用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。将所有颜色加在一起产生白色就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。,图像的RGB颜色模型,(2).彩色印刷CMYK彩色空间,CMYK彩色空间又称减色法系统。彩色印刷采用靛蓝、品红、黄色和黑色四种油墨印刷各种颜色,通常把这四种颜色简称CMYK。靛蓝、品红、
6、黄色三种颜色混合在一起时应呈黑色。在现实中,把等量的靛蓝、品红、黄色油墨混合在一起产生不是黑色而是深棕色。因此又加入一些黑墨以打印真正的黑色。,CMY相减混色模型,CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。理论上,青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素能合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。,因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色。将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。,图像的CMYK颜色模型,(3).彩色电视YUV和YIQ彩色空间,现
7、代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色电荷耦合器件摄像机,把摄得的彩色图像信号,经分色棱镜分成R0G0B0三个分量的信号,分别经放大和校正得到RGB信号,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y和B-Y,最后发送端将Y、R-Y及B-Y三个信号进行编码,用同一信道发送出去。这就是常用的YUV彩色空间。多媒体计算机中采用了YUV彩色空间,数字化后通常为YUV=844或者是YUV=822。,美国、日本等国采用的NTSC制,选用了YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I、Q仍为色差信号,但它们与U、V是不同的,其区别是色度矢量图中的位置不同。I、Q与V、U之间的关系可以表示成:I=Vcos3
8、3oUsin33oQ=Vsin33o+Ucos33o,选择YIQ彩色空间的好处是,人眼的彩色视觉特性表明,人眼分辨红、黄之间颜色变化的能力最强,而分辨蓝与紫之间颜色变化的能力最弱。在色度矢量图中,人眼对于处在红、黄之间,相角为123o的橙色及其相反方向相角为303o的青色,具有最大的彩色分辨力。,(4).HSI彩色空间,在HSI彩色空间中,人们常用H、S、I参数描述颜色特性,其中H表示色调,S表示颜色的饱和度,I表示光的强度。HSI彩色空间能够减少彩色图像处理的复杂性,而且更接近人对色彩的认识和解释。,基于人类对颜色的感觉,HSL 模型描述颜色的三个基本特征:色相是从物体反射或透过物体传播的颜
9、色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色,相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。饱和度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。,图像的HSL颜色模型,3.色彩空间的转换,(1).RGB与YUV和YIQ之间的转换彩色摄像机最初得到的是经过y校正的RGB信号,为了和黑白电视机兼容及压缩编码,在传送过程中包含亮度信号和色差信号,亮度方程简化如下:Y=0.3R+0.5
10、9G+0.11B三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y中有两个是独立的,另一个可用亮度方程和两个色差信号通过运算得到。,YIQ彩色空间和RGB彩色空间的转换方法是:将V=0.877(R-Y),U=0.493(B-Y),代入下式:I=Vcos33oUsin33o Q=Vsin33o+Ucos33o,(2).HSI与RGB之间的转换,为了使用人的视角特性以降低数据量,通常把RGB空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间。彩色空间变换有三种:YIQ,YUV和YCrCb,YIQ适用于NTSC彩色电视制式YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式而YCrCb适用于计算机用的显示器,彩色空间的线性变换标准,YUV
11、与YIQ模型,在彩色电视制式中,使用YUV和YIQ模型来表示彩色图像。在PAL彩色电视制式中使用YUV模型,Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量;在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q是两个彩色分量。,YUV/YIQ特点,亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的 可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。,彩色空间的线性变换标准,YUV与RGB彩色空间变换,Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.100B,写成矩阵的形式:,彩色空间RGB-YUV
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